各位讀者老爺日安,我是正經(jīng)的米飯,感謝各位好朋友的支持和鼓勵(lì)。前排提醒,如果半夜0點(diǎn)我沒(méi)發(fā)文,那么很有可能是遇到一個(gè)想要讓我改時(shí)間發(fā)他們推廣的活兒,還望大家多包涵。話說(shuō)這暴雪對(duì)于暗黑4地獄狂潮的熱修非常果斷地到來(lái)了,昨天剛寫(xiě)完,發(fā)出來(lái)的時(shí)候是今天0點(diǎn),結(jié)果這暴雪行動(dòng)真是迅速,直接就修完了。結(jié)果咋樣呢?米飯作為曾經(jīng)整過(guò)千年服務(wù)端的有著GM經(jīng)歷的人,今天就從游戲設(shè)計(jì)方面來(lái)講一講為啥這次熱修失敗的。還是老規(guī)矩,揭曉上期互動(dòng)競(jìng)猜答案。
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威虎戰(zhàn)機(jī)
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1941
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戰(zhàn)場(chǎng)之狼2
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Very Niu Bi's Dude
狀元:偉大的病毒
榜眼:才語(yǔ)游言
探花:天晴了
進(jìn)士:釀鍋先生
正文開(kāi)始
我在2008年左右自己研究在網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》的服務(wù)端基礎(chǔ)上,修改出來(lái)了一個(gè)版本,命名為“群魔亂舞”,當(dāng)時(shí)憑著一腔熱血,在月工資800的年代,硬著頭皮找大連的一個(gè)出租服務(wù)器的公司,好說(shuō)歹說(shuō),用每月340的價(jià)格租了服務(wù)器,架了起來(lái)供大家懷舊。
可能會(huì)有不太了解的小伙伴看到這里會(huì)這樣感覺(jué),就是在那個(gè)年代能開(kāi)所謂私服的,基本上都賺得盆滿缽滿了。然而非常慚愧,我打一開(kāi)始就沒(méi)想過(guò)在這里面設(shè)置任何商業(yè)性的東西,所以服務(wù)器的租金基本上一開(kāi)始是我自己負(fù)擔(dān),后來(lái)總喜歡玩的小伙伴們就自愿無(wú)償捐助。反正當(dāng)年我都有明細(xì)的賬目,一筆筆的收入多少支出多少。當(dāng)年在銀行工作嘛,而且又是學(xué)過(guò)會(huì)計(jì)學(xué),所以這點(diǎn)兒小帳難不住我。
群魔亂舞斷斷續(xù)續(xù)的一直到2018年還是2019年來(lái)著,我才徹底不弄了。時(shí)間和精力是一方面,最主要的是雖然我改改腳本啥的,策劃一些游戲內(nèi)的任務(wù)活動(dòng)啥的都行,但是程序方面我是短板,尤其是圈內(nèi)那些個(gè)最新的TGS,支持的腳本改為了lua,雖然有一些對(duì)老腳本還是支持的,但是由于我學(xué)習(xí)能力不足,對(duì)程序這一塊實(shí)在是不太在行,所以版本的更新啥的就沒(méi)跟后來(lái)的技術(shù)接上軌。但是不可否認(rèn),那個(gè)服務(wù)端的內(nèi)容以及一些任務(wù)的設(shè)計(jì)思路,還是蠻不錯(cuò)的。以至于現(xiàn)在還有很多當(dāng)年的小伙伴一直都在咱們?nèi)豪铮瑳](méi)事就研究點(diǎn)兒這個(gè)研究點(diǎn)那個(gè)。
也正是因?yàn)橛辛诉@樣的經(jīng)歷,所以盡管我不敢說(shuō)自己對(duì)于游戲的內(nèi)容和任務(wù)的設(shè)計(jì)方面有多么高深的見(jiàn)解,但是某種程度上還是相比純玩家可以有更多一個(gè)類似是從游戲運(yùn)營(yíng)或者開(kāi)發(fā)角度的思路。
想自己玩玩看的,又有一定架設(shè)千年功底的,可以到下面這個(gè)資源自己拿了研究。
鏈接:https://pan.quark.cn/s/f295fe06f7e2
提取碼:Pyng
那么前情鋪墊結(jié)束,接下來(lái)我們說(shuō)暴雪這次對(duì)地獄狂潮的熱修。這次熱修主要需要明白的是原因,地獄狂潮有什么樣的問(wèn)題,需要修。是掉落少的問(wèn)題么?是箱子偶爾會(huì)因?yàn)槲幻驽e(cuò)誤看不到的問(wèn)題么?
都不是!
箱子看不見(jiàn)的問(wèn)題早就存在了,而且玩家早就有了各種各樣的解決方法。然而暴雪在那之前做了什么?切角色會(huì)有可能余燼清零。不知道他們想要防什么,一個(gè)keychar似的玩法,在暗黑2的時(shí)候都是被玩得風(fēng)生水起的,到了暗黑4,居然要防備。我看昨天留言里,有小伙伴說(shuō)自己刷夠了回城換角色,結(jié)果余燼少了一半。反正感覺(jué)暴雪這么改有點(diǎn)兒太扯蛋了。
關(guān)鍵的重點(diǎn)是手動(dòng)打門(mén)票的玩家與復(fù)制門(mén)票的玩家之間心理落差的問(wèn)題。在這次熱修前,手動(dòng)打門(mén)票的,忙活一小時(shí),可以去都瑞爾那里刷上一次,而復(fù)制門(mén)票的忙活那么一次,足夠刷上一小時(shí)乃至更多。
靠你暴雪熱修把活體鋼鐵掉落從3-5個(gè)提高到5-10個(gè),其他箱子也固定掉1個(gè),這些修改能把游戲體驗(yàn)的落差補(bǔ)回來(lái)么?最多也不過(guò)就是從原來(lái)忙活一小時(shí)刷一次都瑞爾,修改為這次可以刷兩次,實(shí)際的玩家體驗(yàn)依舊得不到改觀。咱們就說(shuō)吧,就算一下掉10個(gè)100個(gè),也沒(méi)辦法抹平這兩個(gè)玩家群體之間的差距。而且咱們?cè)贀Q一個(gè)角度來(lái)看,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),到底什么更寶貴?當(dāng)然是時(shí)間,能花個(gè)百十來(lái)塊就刷得很爽,跟費(fèi)勁巴拉浪費(fèi)幾個(gè)小時(shí)在里面就為省那百十來(lái)塊相比,如果是30多年前的我們這代人還行,沒(méi)錢(qián)啊,所以愿意用勞動(dòng)啥的付出來(lái)?yè)Q獎(jiǎng)勵(lì),可是如今我們都是有一定經(jīng)濟(jì)能力的,缺的就是時(shí)間,所以暴雪這種偏偏變著法兒的讓玩家把時(shí)間投入進(jìn)去的設(shè)計(jì),就一定是違反了游戲規(guī)律的。
或者說(shuō)你這過(guò)程爽也行,過(guò)程賊費(fèi)勁,那天我為了一次狂潮開(kāi)滿6個(gè)箱子,手都抽筋了。刷完那波之后再出狂潮我都看了覺(jué)得惡心。你說(shuō)這樣的設(shè)置何苦呢?
對(duì)于門(mén)票的出現(xiàn)方式,曾經(jīng)有過(guò)很多設(shè)想,當(dāng)然最好的是取消門(mén)票,直接打夢(mèng)魘地下城的時(shí)候,隨機(jī)出個(gè)傳送門(mén),大家都是拼運(yùn)氣。但是這樣的掉落設(shè)置是隨機(jī)的。
或者說(shuō)打80(或者其他難度)以上的夢(mèng)魘地下城的時(shí)候,在結(jié)束后出個(gè)通往新場(chǎng)景的紅門(mén)或者刷幾個(gè)什么怪,限定時(shí)間內(nèi)殺掉的怪可以得額外獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就是打開(kāi)都瑞爾的鑰匙,等于是夢(mèng)魘徽記,畢竟這個(gè)道具是一直就有的而且不能復(fù)制不能搞什么太多的貓膩。
還有就是制作夢(mèng)魘地下城徽記的時(shí)候有幾率得一個(gè)綠詞條,N分鐘內(nèi)完成會(huì)打開(kāi)通往都瑞爾房間的密道。
當(dāng)然,想法還有很多,就不挨個(gè)兒說(shuō)了。總之設(shè)計(jì)的思路一定是付出與回報(bào)成正比。這我也是根據(jù)暗黑2和魔獸世界學(xué)來(lái)的。在我的千年里也有類似的設(shè)計(jì)。就像是魔獸世界后來(lái)出的刷英雄副本得牌子,然后牌子可以換東西,這個(gè)設(shè)計(jì)就是一種變相的保底,可能是一直刷副本也沒(méi)刷到想要的裝備,但是只要刷的次數(shù)夠了,牌子攢起來(lái)也可以換一個(gè)。那就算萬(wàn)一刷出來(lái)想要的裝備了,這個(gè)牌子也可以算是錦上添花的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
暗黑2其實(shí)也是一樣,還是拿刷鑰匙舉例,女伯爵出符文,召喚者是看都瑞爾正確大門(mén)的好去處,尼拉塞克更別說(shuō)了,掉很多好東西。刷這三位的時(shí)候,順手還鞥有機(jī)會(huì)刷個(gè)鑰匙出來(lái),鑰匙攢夠了還能開(kāi)紅門(mén),進(jìn)紅門(mén)干掉都瑞爾、莉莉絲、衣卒爾還能得角腦眼,這三個(gè)東西合成還能開(kāi)個(gè)紅門(mén)進(jìn)去打三兄弟,固定得一個(gè)技能屬性隨機(jī)的火炬。
這樣的設(shè)計(jì)雖然也很繁瑣,也很套娃,但是沒(méi)有任何一步是強(qiáng)逼著玩家去做的。玩家都是能夠同時(shí)獲得其他的東西,順便就完成了這么設(shè)計(jì)的一個(gè)游戲內(nèi)容。
然而暗黑4呢,干什么就是什么,包括被扒出來(lái)的刷那么多牛,最后就是去開(kāi)個(gè)荒棄小屋,拿個(gè)耐力藥劑。我們可以發(fā)現(xiàn),在暗黑4里很多事情都不能像之前幾代那樣順帶著做,干啥就是啥,而且由于重復(fù)度高,導(dǎo)致越到后期玩法越枯燥。好不容易來(lái)個(gè)終局玩法,結(jié)果還是這樣的。這次針對(duì)地獄狂潮的熱修,感覺(jué)像是提高了一倍的活體鋼鐵產(chǎn)出,但實(shí)際上,1分和2分和100分的差距怎么都還是太遠(yuǎn),沒(méi)什么實(shí)際意義。最主要的是,進(jìn)入12月就要推出齊爾的屠宰場(chǎng)了,到那個(gè)時(shí)候,就真正看出來(lái)“票友”們和“票奴”們的差距了。到那個(gè)時(shí)候,絕對(duì)還會(huì)爆發(fā)出來(lái)一波針對(duì)暴雪的不滿出來(lái)。
其實(shí)要我說(shuō),玩游戲就是玩?zhèn)€心情,覺(jué)得不爽可以換其他的來(lái),雖然最近出的COD20不咋樣,像是400多買(mǎi)個(gè)皮膚似的,可是游戲廠商這么多,能玩的也不像20多30多年前那情況,只有少數(shù)可選。再不濟(jì)還可以看看電影電視劇啥的呢,你說(shuō)是不?
倒不如把門(mén)票材料改成世界掉落,也比專注在一個(gè)定時(shí)定點(diǎn)兒的地獄狂潮要強(qiáng)。雖然現(xiàn)在大家對(duì)暗黑4的評(píng)價(jià)都不怎么高,但是要在暗黑4身上找最大敗筆,那就非地獄狂潮莫屬了。
行吧,這期又胡說(shuō)八道不少,主要還是最近比較忙,等周末休息了,哪天咱們?cè)俸煤昧囊恍┍容^有深度的東西。今天就寫(xiě)到這兒,最后再提醒各位一句,如果明天的文章0點(diǎn)沒(méi)發(fā)出來(lái),那很有可能是接了個(gè)活,人家要求讓中午發(fā),到時(shí)候您可別不高興,我事先可打好招呼了。那么接下來(lái)是互動(dòng)競(jìng)猜時(shí)間。
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