AI不僅可以用于提高用戶體驗(yàn),也是內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)提高效率的有效工具。
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近日,快手科技(1024.HK)發(fā)布了2025年第四季度及全年業(yè)績(jī)報(bào)告。
過去一年里,快手總營(yíng)收錄得1428億元,同比增長(zhǎng)了12.5%;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)206億元,同比增長(zhǎng)16.5%;凈利潤(rùn)率也提升至14.5%。可靈AI的表現(xiàn),則更被資本市場(chǎng)聚焦。
這份財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),無論是放在內(nèi)容平臺(tái)之中橫向比較,還是放在快手自身成長(zhǎng)序列看待,都算是令人滿意的。
對(duì)于下一步規(guī)劃,創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程一笑表示,一方面,可靈AI將繼續(xù)圍繞更專業(yè)、更一體化、更適配產(chǎn)業(yè)需求的創(chuàng)作系統(tǒng)演進(jìn);另一方面,快手也將持續(xù)加大在基礎(chǔ)模型、Agent和算力底座上的投入,推動(dòng)AI在廣告、電商和內(nèi)容生態(tài)等核心場(chǎng)景中釋放更明確的經(jīng)營(yíng)價(jià)值。
坦白講,作為一家DAU破4億的頭部?jī)?nèi)容平臺(tái),?快手的一舉一動(dòng)必然會(huì)備受業(yè)內(nèi)外各方關(guān)注,無論是可靈AI的落地應(yīng)用,還是大模型對(duì)廣告、電商、內(nèi)容生態(tài)的影響,可以說,快手似乎已進(jìn)入了一個(gè)新的成長(zhǎng)敘事。
從內(nèi)容創(chuàng)新中來,同時(shí)要趕往技術(shù)創(chuàng)新中去,快手或已成為當(dāng)下整個(gè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)橫斷面。
01 主業(yè)穩(wěn)增長(zhǎng),加固基本盤
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,用戶才是“青山”,有了青山的認(rèn)可,才能反哺平臺(tái)商業(yè),形成經(jīng)營(yíng)的良性運(yùn)轉(zhuǎn)。
最新財(cái)報(bào)顯示,2025年Q4,快手平均日活躍用戶4.08億,平均月活躍用戶7.41億,在用戶規(guī)模基數(shù)龐大的情況下,依然保持著穩(wěn)定的基本盤。
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在內(nèi)容平臺(tái)普遍為留存率、活躍度反復(fù)焦慮的當(dāng)下,快手這組用戶相關(guān)的數(shù)據(jù),更多指向一個(gè)事實(shí):用戶在這里獲得的不是碎片化的刺激,而是某種持續(xù)性的滿足。
支撐這一基本盤的,正是AI技術(shù)對(duì)內(nèi)容生態(tài)、用戶體驗(yàn)的持續(xù)優(yōu)化。
畢竟,一家內(nèi)容平臺(tái)想要撬開新的增長(zhǎng)空間,真正決定因素永遠(yuǎn)來源于內(nèi)核:誰能貢獻(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,誰能基于內(nèi)容給出更多體驗(yàn)上的延展,誰才有機(jī)會(huì),持續(xù)抓住不同代際及不同內(nèi)容偏好的用戶群體。AI技術(shù)則成為激活這種能量的助推器。
即便是在娛樂、自我表達(dá)方式極大豐富的今天,這依然是對(duì)流量活度、用戶關(guān)注時(shí)長(zhǎng)、用戶付費(fèi)意愿等種種方面,最有拉動(dòng)力的方法論。
在內(nèi)容生態(tài)側(cè),快手構(gòu)建了從內(nèi)容理解到推薦分發(fā)的全鏈路AI能力體系,其自主研發(fā)并開源的多模態(tài)大語言模型可依(Keye-671B),展現(xiàn)出超強(qiáng)的視頻理解能力,基于此推出的新標(biāo)簽系統(tǒng)TagNex,實(shí)現(xiàn)了更精準(zhǔn)的內(nèi)容畫像,直接帶動(dòng)用戶使用時(shí)長(zhǎng)和留存率的提升。
值得一提的是,端到端生成式推薦大模型升級(jí)至OneRec-V2版本后,推薦精準(zhǔn)度進(jìn)一步增強(qiáng),讓用戶與內(nèi)容的連接效率更高。在直播場(chǎng)景,AI互動(dòng)助手與AI萬象禮物的持續(xù)升級(jí),讓互動(dòng)體驗(yàn)更豐富,截至Q4期末,AI萬象禮物累計(jì)生成次數(shù)突破100萬,成為直播生態(tài)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
除了用戶數(shù)據(jù)之外,檢驗(yàn)內(nèi)容質(zhì)量與價(jià)值的另一個(gè)呈現(xiàn)方式,就是內(nèi)容生態(tài)對(duì)平臺(tái)商業(yè)能力的促進(jìn)。2025年Q4,快手線上營(yíng)銷服務(wù)收入236億元,同比增長(zhǎng)14.5%,這一增長(zhǎng)背后是AI對(duì)營(yíng)銷全流程的重構(gòu)。
生成式推薦大模型與智能出價(jià)模型的持續(xù)升級(jí),帶動(dòng)國(guó)內(nèi)線上營(yíng)銷服務(wù)收入提升約5%;AIGC營(yíng)銷素材消耗達(dá)到40億元,成為營(yíng)銷素材生產(chǎn)的重要方式;UAX全自動(dòng)廣告投放產(chǎn)品在非電商營(yíng)銷服務(wù)的消耗滲透率接近80%,活躍客戶滲透率超過90%,智能投放進(jìn)入規(guī)模化應(yīng)用階段。
電商業(yè)務(wù)則延續(xù)了一貫的穩(wěn)健增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),Q4 GMV同比增長(zhǎng)12.9%至5218億元。端到端生成式檢索架構(gòu)OneSearch的迭代升級(jí),驅(qū)動(dòng)商城搜索訂單量提升約3%;推薦、檢索、內(nèi)容生成等AI能力的落地,幫助商家提升了跨場(chǎng)域經(jīng)營(yíng)能力。
02 可靈AI扛起“第二曲線”
商業(yè)世界中,任何一種增長(zhǎng)都不可能是線性的,也不可能是無窮無盡的。當(dāng)企業(yè)走到一種相對(duì)飽和的狀態(tài)時(shí),無論出于主動(dòng)還是出于被動(dòng),很大概率上,都會(huì)在護(hù)住基本盤的基礎(chǔ)上,做出創(chuàng)新,以挖掘更大的價(jià)值空間,把所謂的“天花板”轉(zhuǎn)化成“無限競(jìng)爭(zhēng)”。
可靈AI便是被快手寄予厚望的存在。
2025年,可靈AI完成了從單點(diǎn)技術(shù)突破到一體化創(chuàng)作系統(tǒng)的跨越,不僅保持了全球技術(shù)領(lǐng)先,更實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化的快速落地,成為快手AI戰(zhàn)略的核心標(biāo)桿。
財(cái)報(bào)顯示,可靈AI在Q4期內(nèi)密集推出可靈O1、可靈2.6,以及在今年2月上線了可靈3.0系列模型,每一次升級(jí)都推動(dòng)AI視頻創(chuàng)作向更專業(yè)、更一體化的方向邁進(jìn)。
可靈O1作為首個(gè)大一統(tǒng)的多模態(tài)創(chuàng)作工具,整合了文字、視頻、圖片、主體等多模態(tài)輸入,實(shí)現(xiàn)生成與編輯的一體化;可靈2.6的“音畫同出”能力,顛覆了傳統(tǒng)視頻制作“先畫面后配音”的生成流程,動(dòng)作控制功能更是引發(fā)全球關(guān)注。
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2026年2月上線的可靈3.0,基于All-in-One理念實(shí)現(xiàn)了從基礎(chǔ)生成到專業(yè)級(jí)創(chuàng)作調(diào)度的系統(tǒng)躍遷,全球首創(chuàng)的圖生視頻+主體參考技術(shù),也讓視頻生成的主體一致性和場(chǎng)景豐富度,達(dá)到一個(gè)新的高度。
程一笑在業(yè)績(jī)電話會(huì)上表示,可靈的核心優(yōu)勢(shì)在于角色一致可控性、物理真實(shí)感和復(fù)雜場(chǎng)景穩(wěn)定性等專業(yè)維度,這一優(yōu)勢(shì)讓可靈AI在全球競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先。
更重要的是,快手圍繞統(tǒng)一原生多模態(tài)方向的技術(shù)迭代,展現(xiàn)出了前瞻性的技術(shù)判斷,Seedance 2.0的技術(shù)路線與可靈O1的一致性,印證了快手在AI視頻生成領(lǐng)域的技術(shù)引領(lǐng)地位。
技術(shù)的領(lǐng)先性,最終還是要交由商業(yè)化佐以驗(yàn)證,Q4期內(nèi),可靈AI營(yíng)業(yè)收入達(dá)到3.4億元,2025年12月單月收入突破2000萬美元,年化收入運(yùn)行率(ARR)達(dá)到2.4億美元;進(jìn)入2026年,可靈AI的商業(yè)化步伐進(jìn)一步加快,1月ARR已超過3億美元,保持著良好的環(huán)比增長(zhǎng)趨勢(shì)。
從普通用戶的日常創(chuàng)作,到企業(yè)客戶的商業(yè)應(yīng)用,可靈AI的應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展,截至2025年底,可靈AI全球用戶規(guī)模已突破6000萬,累計(jì)生成超過6億個(gè)視頻,為3萬多家企業(yè)客戶和開發(fā)者提供API服務(wù)。
值得一提的是,可靈AI已進(jìn)入影視、廣告、短劇、游戲等專業(yè)高門檻場(chǎng)景,最近一段時(shí)間由華策影視出品的熱播劇《太平年》,就有可靈AI對(duì)虛擬場(chǎng)景和特效制作方面的深度參與。
事實(shí)上,環(huán)顧整個(gè)業(yè)界,不止快手,內(nèi)容平臺(tái)、社區(qū)平臺(tái)以及影視企業(yè),都在積極嘗試用AI提升內(nèi)容和用戶體驗(yàn),即便是如奈飛、迪士尼這樣的國(guó)際巨頭也不例外。
AI嵌入內(nèi)容制作環(huán)節(jié)的根本,其實(shí)說到底,也是平臺(tái)為了更充分迎合用戶體驗(yàn)所做出的改進(jìn),而可靈AI的種種經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)已經(jīng)可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:AI不僅可以用于提高用戶體驗(yàn),也是內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)提高效率的有效工具。
可以看出,平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,誰能把技術(shù)和內(nèi)容結(jié)合得更好,誰就能搶先贏下這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。程一笑對(duì)此亦是信心十足,明確表示可靈AI在2026年里有望實(shí)現(xiàn)收入同比翻倍以上增長(zhǎng)。
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