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作者:高恒
連續四年穩居全球AR眼鏡收入第一的XREAL,如今站在IPO門口,但財務成績并不輕松。招股書顯示,2023-2025年,公司收入分別為3.90億元、3.94億元和5.16億元;同期凈虧損分別為8.82億元、7.09億元和4.56億元,三年累計虧損超過20億元。表面上看,2025年收入明顯回升,但拆開來看,這一增長主要來自One系列產品快速放量,帶動整體售價上升,而AR眼鏡總銷量近三年仍維持在約13萬臺,規模并未同步突破。
這意味著,XREAL已經證明產品能賣得更貴,但尚未證明能賣得更多。對于消費電子公司來說,這背后不僅是收入增長的問題,更關乎商業模式是否成立:當增量依賴產品結構升級而非銷量擴張,盈利基礎難以穩固。現金壓力進一步放大這一矛盾——截至2025年末,公司賬上現金僅6363萬元,經營現金流連續三年為負。在整個消費級AR市場尚未迎來規模爆發的背景下,這場IPO更像是為延長資金與時間、爭取驗證機會的融資動作,而非成熟商業模式自然資本化的體現。
01:高價換增長,銷量未突破
XREAL過去三年的收入在持續上升,但銷量幾乎沒有增長。換句話說,這輪增長主要靠產品提價,而非市場擴張來支撐。
從業務結構來看,XREAL仍是一家以AR眼鏡硬件銷售為核心的消費電子公司。招股書顯示,2023—2025年,公司總收入分別為3.90億元、3.94億元和5.16億元;其中貨品銷售收入分別為3.55億元、3.89億元和4.76億元,占總收入比重91.0%、98.5%和92.2%;同期AR眼鏡收入分別為3.03億元、3.08億元和4.03億元,一直是公司最核心的收入來源。相比之下,服務及其他收入體量較小,難以改變公司以硬件為主的基本盤。
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(圖源:招股書)
XREAL的產品體系分三條線:Air系列、One系列、Light-Ultra-Aura產品線。Air系列是過去的出貨主力,覆蓋觀影、游戲和移動辦公等入門場景;One系列從2024年起成為重點推動的中高端產品,強調顯示性能、空間計算能力,以及自研X1協處理器帶來的體驗提升;Light-Ultra-Aura則承擔技術演進角色:Light面向早期產品,Ultra針對開發者和高階用戶,Aura則瞄準下一代空間計算和多模態AI路線。
銷量和價格的變化很直觀。2023—2025年,Air系列銷量分別為13.4萬臺、10.4萬臺和1.7萬臺,平均售價2151元、2325元、1656元;One系列在2024年開始規模化,銷量1.35萬臺、平均售價2709元,2025年躍升至11.1萬臺,平均售價3196元;Light-Ultra-Aura產品線銷量僅數千臺,平均售價保持在3665—4515元區間。
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(圖源:招股書)
合并來看,2025年出貨主力已經從Air系列切換到One系列。Light-Ultra-Aura雖然單價更高,但銷量和收入貢獻有限,難以成為增長驅動。統計顯示,2023—2025年AR眼鏡總銷量維持在12萬至13萬臺之間,規模并未突破。也就是說,2025年的收入提升,本質上不是賣得更多,而是賣得更貴。
科技產業時評人彭德宇對我們表示,這在消費電子行業意味著:當增長不建立在銷量擴張上,規模效應難以形成,成本也難以被攤薄。招股書數據顯示,2023—2025年研發費用分別為2.16億元、2.04億元、1.83億元,占營收比重55.3%、51.8%、35.5%;銷售及分銷開支分別為2.14億元、1.43億元、1.3億元,占比54.9%、36.3%、25.4%;行政開支1.07億元、1.16億元、1.12億元,占比27.4%、29.4%、21.8%。
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(圖源:招股書)
盡管各項費用總體下降,但出貨規模未擴大,成本壓力仍在,最終反映在現金流上。2023—2025年,公司經營活動產生的現金流凈額連續三年為負,分別為-4.72億元、-1.74億元、-2.04億元;截至2025年末,賬上現金及現金等價物僅6363萬元。
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(圖源:招股書)
在這種財務結構下,XREAL對外部融資依賴明顯。招股書中指出,公司計劃通過經營活動現金、銀行授信以及募資凈額來滿足未來12個月的營運資金和資本開支需求。關鍵是“募資凈額”:賬上僅剩6千多萬現金,能否順利上市籌資成為迫在眉睫的問題。
招股書也警示:無法保證未來從經營活動中產生正向現金流,如無法產生正向現金流,可能影響公司以合理條件籌集資金的能力,甚至完全無法融資。若營運資金不足,公司可能無法履行付款義務、滿足資本開支需求、被迫縮減業務規模,進而對業務和財務狀況造成重大不利影響。
高價帶來短期營收提升,但銷量停滯讓盈利基礎脆弱,現金緊張迫使公司幾乎全盤押在IPO上。這場AR眼鏡的“豪賭”,未來能否兌現,更多取決于賽道容量,而不僅是公司操作能力。
02:AR市場仍停留在早期階段
如果只盯著XREAL,很容易把問題歸結為產品節奏或經營效率。但拉高視角看整個行業,就會發現增長受限,并不只是公司自身的問題——消費級AR市場尚未進入規模擴張階段。
先看行業基本面。招股書援引數據顯示,2021—2025年,全球AR眼鏡市場收入僅從約46億美元增長至51億美元,四年復合增長率約2.6%。這說明消費級AR眼鏡仍停留在早期階段,遠未形成類似智能手機或可穿戴設備的規模化市場。
品牌戰略定位專家吳玉興指出:對硬件公司而言,即便在細分市場稱王,也難以靠行業增量獲得規模紅利。增長更多依賴產品結構調整,而非整體市場擴張。這也解釋了XREAL持續迭代產品,卻始終維持約13萬臺銷量的現象——問題不在于公司沒放量,而是行業本身容量有限。
賽道內部出現明顯分化。CINNO Research的2025年國內消費級AI/AR市場報告顯示,2025年國內整體銷量同比增109%,但細分品類差距巨大:無屏AI眼鏡增速319%,一體式AR眼鏡增速176%,而XREAL主力的分體式AR眼鏡僅53%,是所有品類中增速最慢的。
這種分化也反映在競爭格局上。洛圖科技數據顯示,2025年XREAL國內線上市場份額從2024年的25%下滑至20%,降幅近5個百分點;同期雷鳥創新以35.4%位居第一,同比提升4.5個百分點;Rokid份額15.3%,同比上漲5.4個百分點,成為黑馬。
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成本端的結構性約束同樣明顯。美銀證券研報顯示,普通無屏AI眼鏡BOM成本約150美元,而XREAL主打的雙目沉浸式AR眼鏡硬件成本高達400—1000美元,是前者3—6倍。企事界北京科技有限公司執行董事李睿指出:成本結構反向限制市場規模,價格越高,用戶越少;用戶少,成本難以攤薄;成本攤不平,又限制價格下探空間。這種約束不是公司能單獨突破的,而是整個賽道的結構性問題,也是XREAL長期虧損的底層原因之一。
需求端也有限制。當前AR眼鏡核心使用場景仍集中在觀影和游戲,這類需求雖存在,但替代方案成熟。在3000元左右價格區間,用戶可選擇電視、投影或平板,在舒適度和適用場景上往往更優。彭德宇表示:AR眼鏡目前更像“體驗型消費”,而非“基礎型消費”。體驗型消費支撐小規模市場,卻難以形成短期持續放量,這也是XREAL產品能力提升但銷量未突破的關鍵原因。
在這種背景下,XREAL的戰略路徑更容易理解。招股書中,公司強調空間計算、AI可穿戴和NebulaOS互動生態,試圖將產品從“顯示設備”升級為“AI終端”。但目前階段,這一轉型仍在早期,其能否帶來新增需求,還未在出貨規模或收入結構上體現。
歸根結底,XREAL面臨的并非單純經營問題,而是一個尚未完成規模驗證的行業。當賽道自身未擴張,頭部公司領先地位也難以直接轉化為穩定盈利。問題不在于XREAL是否“跑不動”,而在于整條賽道還沒真正“跑起來”。在行業規模尚未打開前,公司需要證明的,不只是技術能力,而是如何在有限市場里實現可持續增長。
03:IPO是關鍵節點
在銷量停滯、行業天花板顯現的背景下,市場真正關心的,不是XREAL講了什么故事,而是它能否把技術和產品能力轉化為實際結果。賬上現金僅6363萬元,經營現金流連續三年為負,IPO對公司而言,不只是融資手段,而是維持業務、完成新產品驗證的關鍵窗口。
XREAL已經具備完整技術體系:自研X1端側協處理器、光學模組和NebulaOS系統,讓One系列在顯示效果、空間計算和交互體驗上領先同行。但過去三年,銷量仍維持在約13萬臺,技術提升了產品上限,卻未帶來用戶規模擴張。產品力夠高,但規模未突破,商業模式尚未完全成立。
為突破這一局面,公司推出Project Aura旗艦產品,強化視場、空間計算和AI交互,并與Google合作在Android XR上運行,試圖將設備從“顯示終端”升級為“AI終端”。然而,AI眼鏡市場仍處早期,用戶習慣、應用適配和開發者生態都在起步階段,新增需求能否兌現仍是未知數。
現金流壓力進一步放大了驗證期的不確定性。研發和運營支出持續消耗資金,IPO可以提供資金,但解決的不是盈利問題,而是為新產品驗證爭取時間。市場關注的核心很清楚:技術能否轉化為銷量,產品能否創造新增需求,需求能否形成可持續現金流。三條鏈條打通,IPO才可能成為商業模式成立的起點;打通不了,它只是延長驗證期的補血工具。
更宏觀地看,XREAL的十年,也是整個消費級AR行業的十年縮影。技術上,它無疑是賽道領跑者:自研光學引擎、端側協處理器、與谷歌共建Android XR生態,都體現了長期積累的領先優勢。
但商業化現實遠比想象殘酷。如果AR眼鏡市場基本盤無法做大,場景無法破圈,體驗無法真正突破“不可能三角”,XREAL可能最終成為賽道上的“先烈”,而非贏家。
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