作者:夢電編輯部
2021年E3上《Replaced》正式公布后,經(jīng)歷多次延期,多年以后的今日,面對獨立游戲大爆發(fā)的時代,筆者仍會想起與《REPLACED》相遇的那個下午。游戲用多年的沉淀,終于給出了一個令多數(shù)玩家較為滿意的結(jié)果,游戲的美術(shù),UI,運鏡,畫面設(shè)計遠遠超越一眾獨立游戲,說它獨領(lǐng)風(fēng)騷也不為過,游戲的序章極其驚艷,初見時候很難不認(rèn)為游戲的美術(shù)團隊是“科班出身”。
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《REPLACED》給我留下了十分難忘的印象,這游戲太有“電影味”了。它不是單純把像素畫得精致,而是做出了電影鏡頭那種味道。街道上潮濕的反光、霓虹穿過薄霧后的層次、遠近景之間的空間感,再加上角色行進時鏡頭輕微的推拉和轉(zhuǎn)場,整個畫面有一種很少見的“活過來”的感覺。
它雖然是2.5D橫版結(jié)構(gòu),但場景一點都不單薄,前景、中景、后景塞滿了細節(jié),破舊電話亭、垃圾桶、鐵絲網(wǎng)、廣告牌、老式終端這些東西堆在一起,真能把那個架空末世里的賽博世界撐起來。尤其我很喜歡它那種偏復(fù)古未來主義的賽博味,不是滿屏熒光燈亂閃,而是舊工業(yè)感、臟街區(qū)和冷色燈光混出來的壓抑氣質(zhì),很有辨識度。
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設(shè)定本身也有吸引力,一個人工智能被困在人的身體里,在災(zāi)后的社會廢墟中逃離、追查、求生,這個故事構(gòu)思不算新,但放在這樣的氛圍里就很容易讓人上頭。
可惜在敘事節(jié)奏上有點急,背景信息給得密,文本塞得快,有時候我還沒消化完一段內(nèi)容,流程就已經(jīng)推著我往前走了。對這種很吃沉浸感的作品來說,信息不是越多越好,而是要給玩家留一點從喘息和代入的空間。
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戰(zhàn)斗是我最糾結(jié)的部分,先說好,演出確實帥,近戰(zhàn)壓制、能量積攢、開槍或處決這一套邏輯很清楚,處決鏡頭切得也漂亮,角色和敵人位置不同,出招動作會跟著變,觀感上很利落。
它明顯想做一種偏電影化、偏近身壓迫感的動作系統(tǒng),而不是純站樁互砍。從設(shè)計思路來說,我是滿意的,并且游戲的手柄適配很好,手柄震動被調(diào)教的很有拳拳到肉的感覺。
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但問題也很明顯:看著狠,不等于打著爽。人物移動有點發(fā)黏,發(fā)飄,跑和走的差別不夠明確,翻越障礙、起跳、落地、接攻擊這些動作都帶著一點拖沓感。你能感覺到它在追求“有重量,有質(zhì)感”的動作表現(xiàn),可如果前后搖偏長、命中反饋又不夠干脆,玩家體驗到的就不是力量感,而是遲鈍。
尤其在一款強調(diào)動作演出的游戲里,打擊感和操作響應(yīng)要是沒跟上,落差會特別大。再加上Boss戰(zhàn)目前偏平單調(diào),打法變化有限,前面靠處決動畫撐起來的新鮮感,打久了就容易提高玩家的重復(fù)感。
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探索和地圖設(shè)計部分也有點拖后腿。不是關(guān)卡有多難,而是視效展現(xiàn)有好有壞。這個游戲的場景做得太滿、太漂亮,結(jié)果某些可攀爬點、掛鉤、樓梯或者前進路線會直接和背景糊在一起。再疊上陰影、雨夜、景深和復(fù)雜燈光,有時候真不是玩家不觀察,而是功能信息沒有被明確送到眼前。
卡關(guān)后的感受也不是“我沒想明白謎題”,更像“你沒告訴我這東西能進行交互”。這其實是典型的關(guān)卡視覺語言問題,如果能把可交互物體的識別度做高一點,或者給一些更自然的環(huán)境提示,體驗會順很多。
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另外我對UI的觀感也是一半喜歡一半保留。那個終端界面風(fēng)格很對,和世界觀貼得很緊,確實有八十年代電子設(shè)備混合賽博科技的味道;但切入UI時的過渡和文本閱讀體驗還有優(yōu)化空間,尤其文字偏小、畫面元素又密,長時間看會有點累。
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我對《REPLACED》感覺是十分優(yōu)秀但還沒到“完美”的程度。它的優(yōu)點不是小優(yōu)點,而是那種一眼就能把人記住的長板:美術(shù)、光影、鏡頭、氛圍、設(shè)定,這些東西已經(jīng)足夠讓它從一堆同類作品里跳出來。可它的短板也恰好都落在“游玩流暢度”這種最關(guān)鍵的地方。
只要把操作響應(yīng)、戰(zhàn)斗反饋、敘事節(jié)奏和交互引導(dǎo)再認(rèn)真優(yōu)化打磨一遍,這游戲很有機會從“壁紙級美術(shù)賣相”走到“值得反復(fù)游玩回味”的水平。現(xiàn)在的它已經(jīng)很迷人了,我只是希望它能變得更好,讓更多對它等待已久的玩家滿意。
優(yōu)點
1.美術(shù)表現(xiàn)極強,氛圍塑造非常出色
2.世界觀設(shè)定有吸引力
3.戰(zhàn)斗演出和處決動畫足夠亮眼
缺點
1.操作手感偏黏,動作反饋不夠利落
2.引導(dǎo)和場景表達不夠清晰
3.敘事與系統(tǒng)說明節(jié)奏不夠順
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