今日(4月17日),《王者榮耀世界》移動(dòng)端正式上線,各大社媒被玩家發(fā)出的這樣一句話刷屏了。
“終于能玩上了。”
許多人將《王者榮耀世界》的公測(cè),視為這個(gè)“國(guó)民游戲”IP超越傳統(tǒng)形態(tài)的一次蛻變,而它也在嘗試回答,如何基于王者IP的框架,搭建起一個(gè)令人沉浸、感動(dòng)的新世界。
而今,隨著王者IP最龐大也是最核心的用戶群體正式入場(chǎng),這款游戲終于要直面王者玩家的審視。
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《王者榮耀世界》從誕生起,所背負(fù)的期待就遠(yuǎn)超常規(guī)新游。《王者榮耀》的空前成功,既為這款I(lǐng)P新作帶來(lái)了光環(huán),也制造了難以逾越的預(yù)期鴻溝。究竟做成什么樣才算合格?沒(méi)人能給出標(biāo)準(zhǔn)答案。有人希望它超越“王者”,有人覺(jué)得它設(shè)計(jì)保守,也有人為它的演出歡呼。復(fù)雜的市場(chǎng)預(yù)期,讓它頂著遠(yuǎn)超一款“現(xiàn)象級(jí)”作品的壓力。“產(chǎn)品的價(jià)值呈現(xiàn)”與“部分用戶核心需求”之間的錯(cuò)位,則讓產(chǎn)品評(píng)價(jià)的分化和爭(zhēng)議被進(jìn)一步放大。
但所有人似乎都忽略了一個(gè)更本質(zhì)的問(wèn)題:這真的是王者玩家想要的嗎?
其實(shí)《王者榮耀世界》現(xiàn)階段成功與否的核心邏輯,在于IP用戶有沒(méi)有被真正打動(dòng)。而從玩家的反饋來(lái)看,《王者榮耀世界》確實(shí)走在正確的道路上,因?yàn)樯缑缴弦呀?jīng)出現(xiàn)越來(lái)越多“玩進(jìn)去了”“越來(lái)越上癮”的分享。
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像是有玩家直言東方曜耐看討喜,雖然愛(ài)表現(xiàn),但特別真實(shí),他這種敢闖敢拼的少年意氣真是越品越喜歡。
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也有g(shù)et到了東方曜在聽(tīng)到“恐怖”二字時(shí)的微表情,和在說(shuō)出“我只是視力好,所以站的遠(yuǎn)才看得清”時(shí)的顫抖聲音,笑稱他自稱最閃耀的星,實(shí)則是聽(tīng)到風(fēng)聲就要躲起來(lái)的膽小小狗,反差感十足。
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甚至有玩家將《王者榮耀世界》當(dāng)成“圓夢(mèng)舞臺(tái)”,因?yàn)橛螒蛑校T葛亮和周瑜本是好友,在看到周瑜向諸葛亮說(shuō)出“可要是下一局,你我的立場(chǎng)就……”,玩家為雙方立場(chǎng)變得對(duì)立感到惋惜,因在游戲中看到了人物形象的塑造,故而稱之為“圓夢(mèng)舞臺(tái)”,以及諸葛亮和司馬懿觀星的片段直言驚喜感動(dòng),還打趣稱“諸葛亮是稷下魅魔”。
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社群中能有無(wú)數(shù)這樣的表態(tài)在情理之中,因?yàn)樗鼇?lái)自一個(gè)最該被聽(tīng)見(jiàn)的群體——那些從心底認(rèn)可《王者榮耀》、為無(wú)數(shù)英雄傾注感情、并構(gòu)成了IP用戶大盤絕對(duì)基石的王者玩家。
他們的需求肉眼可見(jiàn),點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,4月15日,《王者榮耀世界》移動(dòng)端預(yù)下載開(kāi)啟后,不到一天時(shí)間,便實(shí)現(xiàn)了App Store免費(fèi)榜的強(qiáng)勢(shì)登頂。今日移動(dòng)端上線后,也迅速登上抖音等各大社交平臺(tái)熱搜。
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在他們眼中,《王者榮耀世界》不只是一個(gè)玩法類型,而是一個(gè)能為他們解答“為什么要來(lái)到這個(gè)世界”的情感容器。
PC端的先行,恰好為移動(dòng)端的推出樹(shù)立了一個(gè)“品質(zhì)標(biāo)桿”,讓手機(jī)玩家提前“看見(jiàn)”;而移動(dòng)端的正式落地,則驗(yàn)證了這個(gè)“世界”就是他們心中所想。每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)英雄、每次交互,都在回應(yīng)這些玩家與《王者榮耀》并肩前行時(shí),心中那些圍繞這個(gè)IP天馬行空的想象。
所以與其說(shuō)這是一款新游戲,不如說(shuō)它更像是一份給王者玩家的有誠(chéng)意帶有熟悉感的禮物。
因?yàn)檫@些英雄的過(guò)往和這個(gè)“世界”,這個(gè)《王者榮耀世界》,就是他們想象中的樣子。
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熟悉又驚喜,原來(lái)世界真的懂我
在《王者榮耀》里玩家對(duì)這些英雄和故事的了解,大多來(lái)自英雄背景故事、CG動(dòng)畫或相關(guān)衍生內(nèi)容,在很多時(shí)候它們更像是“傳說(shuō)”。而《王者榮耀世界》做的第一件事,就是把傳說(shuō)變成玩家腳下的路。
《王者榮耀世界》的故事起始于王者大陸的百家學(xué)府——“稷下學(xué)院”,許多人只知它坐落在河洛之地的稷下星之崖,由老夫子、莊周、墨子三位賢者共同創(chuàng)立,卻不知它以怎樣的姿態(tài)偏安一隅。
而在《王者榮耀世界》中,“稷下學(xué)院”以一座依山而建、飛檐翹角的東方建筑群鋪陳開(kāi)來(lái),機(jī)關(guān)裝置與東方幻想的氛圍交織,帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。對(duì)王者玩家而言,既有撲面而來(lái)的熟悉感,但更多是一種“原來(lái)峽谷之外是這樣一個(gè)世界”的新鮮感。
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這種既熟悉,又新鮮的復(fù)雜情緒,源于玩家心中認(rèn)知和實(shí)際體驗(yàn)碰撞出的火花,這種“熟悉又新鮮”也是《王者榮耀世界》里許多內(nèi)容的設(shè)計(jì)思路,它會(huì)在玩家的探索中頻繁出現(xiàn)。
像是那個(gè)經(jīng)常被幾刀秒殺的紅Buff,在《王者榮耀世界》中竟是這樣一個(gè)兇猛的龐然大物,它不再只是野區(qū)的一個(gè)資源點(diǎn),而是會(huì)憤怒噴火、會(huì)主動(dòng)跳躍攻擊的“原住民”。
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河道精靈也不再是“打一下就消失”的工具,也有著特定的生活習(xí)性。比如害羞的河道匿靈會(huì)在玩家靠近時(shí)躲起來(lái),只有遠(yuǎn)程攻擊才能讓它乖乖交出寶物;而被玩家戲稱為“大果凍”的河道巨靈,則會(huì)指引你到達(dá)特定法陣,開(kāi)啟寶箱。每走一段,玩家們都會(huì)遇到“原來(lái)你長(zhǎng)這樣”的驚喜,讓人會(huì)心一笑。
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其實(shí)驚喜的背后,藏著《王者榮耀世界》對(duì)王者玩家最深的尊重,它沒(méi)有為了“創(chuàng)新”拋棄玩家共同的記憶,反而把那些記憶點(diǎn)精心打磨,讓它們從“功能”升維為“體驗(yàn)”,成為連接玩家與王者大陸的情感錨點(diǎn),仿佛在從每個(gè)角度告訴玩家——你來(lái)了,這個(gè)世界就是為你準(zhǔn)備的,玩家也會(huì)有“這個(gè)世界懂我”的感受。
而當(dāng)玩家看到熟悉的英雄真正站在面前時(shí),這份“懂”有了更厚重的表達(dá)。
與本命英雄情感連接,創(chuàng)造更深維度的羈絆
倘若說(shuō)整個(gè)世界是舞臺(tái),那英雄就是舞臺(tái)上的光。
游戲智庫(kù)是在去年,才深刻感受到王者玩家與英雄間有多么厚重的羈絆。去年在參加《榮耀之章:命運(yùn)篇》線下超前觀影會(huì)活動(dòng)時(shí),當(dāng)鎧最終選擇背負(fù)一切,不少玩家被打動(dòng),甚至潸然淚下,因?yàn)樵谒麄冄壑校⑿蹚膩?lái)不是代碼和數(shù)值的堆砌,而是有血有肉、有掙扎有抉擇的靈魂。
英雄在玩家心中的分量,遠(yuǎn)比想象中更重。
而《王者榮耀世界》,為這份分量提供了一個(gè)可以安放之處。這也是為何在社媒上的無(wú)數(shù)好評(píng)中,出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞不是玩法,不在優(yōu)化,而是“我見(jiàn)到本命了”、“曜居然這么帥”、“西施好可愛(ài)”之類的發(fā)言,因?yàn)橛螒驗(yàn)橥婕液陀⑿坶g構(gòu)筑的情感連接是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
在《王者榮耀世界》里,玩家是元流之子,是英雄的同行伙伴。你可以和他們并肩奔跑,可以聽(tīng)他們閑聊,甚至可以“發(fā)癲”——對(duì)著喜歡的NPC瘋狂截圖錄屏、發(fā)社交平臺(tái),官方對(duì)人物細(xì)節(jié)的投入甚至還延伸到了住處,讓玩家調(diào)查他們住處中的小癖好成為可能。
比如東方曜,他雖然話多,但在劇情中,他是稷下學(xué)院最受歡迎的英雄,在滅世之戰(zhàn)中身先士卒,家中掛著的李白畫像亦是其心中正義的直觀展現(xiàn)。有玩家評(píng)論:“原來(lái)曜的每一句中二臺(tái)詞背后,都是他拼盡全力的熱血。”
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東方曜的支線劇情同樣直擊心靈,通過(guò)一個(gè)離譜又好笑的話本,借助作者被東方曜的“永不言棄,敢于冒險(xiǎn)”打動(dòng),突出東方曜的特質(zhì),特別是那句“即使被嘲笑也從未放棄夢(mèng)想......浮夸的表象下,是真誠(chéng)的心。”讓不少人頓覺(jué)“沒(méi)錯(cuò),這就是東方曜”。
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西施的故事也讓人頗感意外,原本的背景故事中,西施因?yàn)轸敯嗥咛?hào)背上了巨債,而在《王者榮耀世界》中,這段劇情得到了延續(xù),西施不僅靠自己的努力把債還上了,還成為了大富婆,手握海邊別墅+市中心洋房,令不少人高呼“富婆竟在我身邊”。
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《王者榮耀世界》對(duì)于英雄的細(xì)致刻畫,為其注入了活人感,正是這種“熟悉又陌生”,讓玩家愿意陪在他們身邊。相機(jī)功能的加入,則是進(jìn)一步滿足了玩家的情感需求,它不只是拍照打卡,更承載著記錄留念的作用,從全新的維度,將情感羈絆刻印在玩家的記憶中。
為了深化玩家與英雄間的情感,《王者榮耀世界》提供了大量可自由探索的支線任務(wù),深度刻畫英雄特質(zhì)的傳記,以及溯聞、鯤游、邀約等體量形式多樣的故事,結(jié)合豐富的人文生態(tài)與故事碎片,讓玩家可以獲得持續(xù),并始終變化的滿足感。
比如當(dāng)玩家玩到伽羅的故事時(shí),則感受到的是另一份遺憾中的釋然。
面對(duì)那個(gè)為了“文明”耗盡一生,最終卻“黑化”想要?dú)缫磺械膲m琢,伽羅繼承了她父親的遺志,誓將守護(hù)古跡進(jìn)行到底。而當(dāng)塵琢葬身火海,并將“文明”和“父親手稿”同時(shí)拋入火海時(shí),伽羅眉眼間的糾結(jié)真的被刻畫得非常動(dòng)人。
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相信主角奮不顧身沖入火海,搶下一頁(yè)手稿,也是《王者榮耀世界》預(yù)測(cè)了玩家的情緒,讓這份遺憾盡可能有個(gè)美好的收尾。而當(dāng)劇情尾聲,伽羅閱讀手稿時(shí),父親所寫的“愛(ài)妻誕下一女,依先前之約,取名伽羅”,則讓守護(hù)多了一份父女親情的重鑄。正是這份感情,讓不少玩家重新認(rèn)識(shí)了伽羅,想要來(lái)到《王者榮耀世界》奔現(xiàn),與她共扛守護(hù)重任。
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讓玩家在故事中與本命英雄情感連接,創(chuàng)造更深維度的羈絆,便是《王者榮耀世界》最想為王者玩家創(chuàng)造的美好。它讓英雄不再是技能和設(shè)定構(gòu)成的“木偶”,而是有呼吸、有弱點(diǎn)、有情緒、有故事的伙伴,這種情感代入,是任何技術(shù)參數(shù)都無(wú)法替代的。
在社媒上備受好評(píng)的段落還有主線第七章,李白和上官婉兒以紗幔為臺(tái),水墨起舞,再到化作漫天星火。引得不少玩家高呼“前有李白踩筆墨,后有婉兒踩劍尖,高舉白婉大旗!”“好震撼的演出效果”,由此不難發(fā)現(xiàn),隨著英雄一個(gè)又一個(gè)浮現(xiàn),《王者榮耀世界》會(huì)將這份感動(dòng)延續(xù)下去。
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讓UGC為玩家表達(dá)熱愛(ài)搭建橋梁
社媒上玩家創(chuàng)作的UGC內(nèi)容,則讓游戲智庫(kù)見(jiàn)識(shí)到了《王者榮耀世界》讓玩家超越“陪伴”,與本命英雄間的聯(lián)結(jié)進(jìn)一步升華的可能。
作為一款大世界RPG游戲,《王者榮耀世界》并未將玩家鎖死在“元流之子”的唯一視角里,相反,它通過(guò)解謎、彩蛋、生活、社交和競(jìng)技等多元玩法,提供了豐富的空間,讓玩家不僅能成為故事的“傾聽(tīng)者”,也能成為“講述者”。
比如游戲中的朋友圈,有玩家曬出了調(diào)侃東方曜發(fā)的“小迷弟”朋友圈的內(nèi)容,吸引了不少玩家吐槽,仿佛你就是他身邊的“損友”。
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共鳴系統(tǒng)是為化身為英雄構(gòu)建的系統(tǒng),它的出現(xiàn)承接了玩家隨時(shí)“成為”自己心愛(ài)英雄的需求。更妙的是,游戲內(nèi)置的拍照、表情互動(dòng)等功能,將這種扮演行為轉(zhuǎn)化為了帶有故事性,可傳播的UGC內(nèi)容。
在小紅書、B站、抖音上,隨處可見(jiàn)玩家自制的“英雄小劇場(chǎng)”,像是搞怪整活,讓鎧和曜“含情脈脈”。
“扮演英雄”的意義,遠(yuǎn)不止于好玩。它讓玩家能夠走進(jìn)英雄的內(nèi)心,當(dāng)你化身于他,你一定會(huì)從他的角度去訴說(shuō)你的渴望和遺憾,這種代入感,比任何文字描述都更能拉近玩家與英雄的距離。這些內(nèi)容或許沒(méi)有專業(yè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作得那么精致,卻因?yàn)榘l(fā)自內(nèi)心的熱愛(ài),反而更具感染力。
而移動(dòng)端的特性,讓這種創(chuàng)作變得隨時(shí)隨地,更讓UGC不再是少數(shù)創(chuàng)作者的專利,而是每個(gè)王者玩家表達(dá)熱愛(ài)的方式。
當(dāng)玩家在評(píng)論區(qū)寫下“我終于圓了扮演本命的夢(mèng)”時(shí),他表達(dá)的不只是對(duì)玩法的認(rèn)可,更是對(duì)英雄情感的深度交付。這正是《王者榮耀世界》的高明之處,將“講故事的筆”交給了玩家,讓每個(gè)人都可以用自己的方式,續(xù)寫與本命英雄之間的獨(dú)特篇章。
王者的故事不止于峽谷,那些關(guān)于理想、成長(zhǎng)、榮耀與守護(hù)的瞬間,早已刻進(jìn)一代玩家的青春里。《王者榮耀世界》給了所有玩家一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們親自走進(jìn)那片心中暢想已久的大陸,書寫自己與英雄的故事。
仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),《王者榮耀世界》對(duì)路線始終清晰,那就是一以貫之地圍繞王者玩家的需求下功夫。無(wú)論是戰(zhàn)斗、英雄、劇情還是彩蛋,每一處設(shè)計(jì)都在回答同一個(gè)問(wèn)題——這是王者玩家想要的嗎?沒(méi)有哪款游戲能讓所有類型的玩家都滿意,而《王者榮耀世界》正竭盡所能,滿足IP玩家對(duì)本命英雄最深層的幻想與期待。
無(wú)數(shù)好評(píng)也證明了游戲擊中了玩家“與我的本命英雄在另一個(gè)世界里相遇”的訴求。那些曾在峽谷里與玩家攜手無(wú)數(shù)對(duì)局的英雄,如今徹底告別了技能圖標(biāo)和臺(tái)詞片段,成為了身邊有血有肉、有故事、有溫度的同行者,而這或許就是超越技術(shù)維度,更有人情味的一紙告白。
但這只是開(kāi)始,還有許多玩家在躍躍欲試,他們期待著鎧與露娜的離合悲歡,期待著李白斗酒的自然灑脫,期待著三分之地滾滾紅塵下的王者霸業(yè)。
與此同時(shí),超過(guò)120位英雄的相繼上線,以及各個(gè)區(qū)域逐漸鋪開(kāi),將帶動(dòng)更多期待本命英雄的玩家加入到游戲中,讓《王者榮耀世界》與王者IP億級(jí)的基本盤深度交匯。在未來(lái)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,還會(huì)有越來(lái)越多的英雄讓人沉醉、讓人牽掛。
我們有理由相信,這份獻(xiàn)給王者玩家的禮物,會(huì)一直堅(jiān)持下去。
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