如今談到自走棋,玩家基本想到的都是目前這條賽道唯一的“話事人”——《金鏟鏟之戰(zhàn)》。
2019年,自走棋品類猛然爆發(fā),又迅速降溫,諸多產(chǎn)品曇花一現(xiàn)。唯有2021年上線《金鏟鏟之戰(zhàn)》走出了一條屬于自己的登峰之路。
而今《金鏟鏟之戰(zhàn)》穩(wěn)坐暢銷榜頭部,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,游戲近一年多數(shù)時間都位居App Store游戲暢銷榜TOP10以內(nèi)。同時,產(chǎn)品日活早已突破1500W,沖個熱搜,被數(shù)據(jù)平臺重點(diǎn)報道,甚至在騰訊財報中被著重表揚(yáng)都已是“家常便飯”。
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更重要的是,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在大家普遍不看好自走棋的時候,用數(shù)據(jù)證明這個品類能做出一款千萬級DAU,擁有長線生命力的產(chǎn)品。這兩年,諸多廠商在自走棋領(lǐng)域相繼布局,也是很大程度上是看到了現(xiàn)象級表現(xiàn)的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,對自走棋品類潛力的深度激活。
平心而論,《金鏟鏟之戰(zhàn)》能逆勢向前,屢創(chuàng)新高,與其不斷借創(chuàng)新設(shè)計撬動玩法上限有著直接關(guān)系。
特別是即將結(jié)束,但在4月23日變?yōu)榻?jīng)典賽季的「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季,其“解鎖機(jī)制”備受贊譽(yù),有效提升了游戲內(nèi)容和陣容多樣性。
不過對于《金鏟鏟之戰(zhàn)》,許多玩家的心中定有一個無法回避的追問,那就是“游戲創(chuàng)新的天花板到底在哪里?”
2026年4月10日,游戲智庫受邀參與了“《金鏟鏟之戰(zhàn)》「星神」新賽季媒體品鑒會”,并在活動上向騰訊游戲金鏟鏟之戰(zhàn)發(fā)行執(zhí)行制片人葉菁與拳頭游戲的游戲產(chǎn)品管理高級總監(jiān)Kate Han提出了這個問題。
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在葉菁看來,自走棋玩法并非高度成熟且固化,市場已經(jīng)給出了答案,多家廠商相繼下注,證明了該品類還有很大的創(chuàng)新空間。而自走棋的魅力,在于玩家在一定隨機(jī)性上,能運(yùn)用自身策略完成博弈,追逐勝利,這是它的最大樂趣,亦給予了其創(chuàng)新的上限。
Kate肯定了葉菁的說法,并從「星神」賽季對創(chuàng)新進(jìn)行了以小見大的總結(jié)。她坦言,每個賽季的創(chuàng)新都是《金鏟鏟之戰(zhàn)》研發(fā)上投入最為巨大的環(huán)節(jié),像是游戲機(jī)制的創(chuàng)新,玩家會不會喜歡是我們設(shè)計上重要的參考點(diǎn),但機(jī)制太多,學(xué)習(xí)成本也會變高,所以創(chuàng)新是一個風(fēng)險與收益并存的事,就像新版本的神明獎勵;另外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的創(chuàng)新空間存在于許多方面,比如IP,「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季,為什么要賣掉嘉文四世、蓋倫和拉克絲才能獲得塞拉斯,這是一個非常好的創(chuàng)新點(diǎn),類似這樣與英雄聯(lián)盟IP相關(guān)的創(chuàng)新點(diǎn)還有許多沒有挖掘出來。
看過她們的發(fā)言,游戲智庫突然意識到《金鏟鏟之戰(zhàn)》似乎仍有很大的創(chuàng)新潛力,將于明日(4月23日)上線的全新賽季「星神」,則進(jìn)一步壓實了我的想法。
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顛覆體驗,緊扣賽季核心的新機(jī)制
早在4月10日的媒體品鑒會現(xiàn)場,游戲智庫就簡單試玩了「星神」賽季。
媒體品鑒會現(xiàn)場,Kate坦言主要創(chuàng)作方向集中在“銀河”“未來”等關(guān)鍵詞上,甚至還融入了一些科幻和奇幻的概念,突出宇宙和星神的力量。
縱觀新版本,相關(guān)要素確實明顯,觀星者、未來戰(zhàn)士、靈能特工,以及英雄聯(lián)盟IP中知名皮膚種類“暗星”等羈絆皆在其中,許多設(shè)計煥然一新,相較于「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季新鮮感更為突出,且羈絆效果設(shè)計也非常天馬行空,像是暗星就是創(chuàng)造一個黑洞吞噬敵人。
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6暗星羈絆演示
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))
而「星神」賽季最大的改動,就是移除了存在于2-4、3-4、4-4的傳統(tǒng)共享選秀,并以“星神領(lǐng)域”機(jī)制作為替換。每場游戲開局時,玩家都會遇到兩個固定的星神,每個神明都會因其身份提供不同的獎勵,玩家需要在兩個獎勵中選擇其一,進(jìn)而決定自己的發(fā)展路線。
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不同神明給予各自特有的buff
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))
值得注意的是,所有玩家看到的獎勵都是固定的,而獎勵會隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)持續(xù)增加,直到4-7回合,你選擇最多的那位會成為你的星神,它會給予你更豐厚的獎勵,玩家也可刷新獎勵,從而選擇最適合自己的東西。
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4-7階段不同星神給予的星神恩賜獎勵
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))
關(guān)于星神的設(shè)計,《金鏟鏟之戰(zhàn)》圍繞每個星神的特性,設(shè)計了獨(dú)特的增益路線。比如眾星之子可以提供與生命值相關(guān)的增益;財富之神阿貍的增強(qiáng)效果就更多圍繞經(jīng)濟(jì)展開;造物之神奧瑞利安·索爾比較難取悅,需要完成任務(wù)才能拿到獎勵。
看得出,《金鏟鏟之戰(zhàn)》不僅希望推出一個玩法上,緊扣賽季的核心概念——「星神」的創(chuàng)新機(jī)制,還希望借助機(jī)制、弈子、美術(shù)、設(shè)定上的協(xié)同性,產(chǎn)生顛覆以往的創(chuàng)新體驗。
當(dāng)共享選秀變?yōu)椤靶巧耦I(lǐng)域”后,玩家在博弈過程中的那些“搶裝備 / 搶棋子”的節(jié)點(diǎn),都會變?yōu)槁肪€抉擇,比如選擇亞索用強(qiáng)化格子換取增益,攜手愛神韋魯斯提升弈子出現(xiàn)概率等,每個星神的選擇,都是一次對路線的正向投資。
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星神亞索給予的Buff
(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))
當(dāng)然,“星神領(lǐng)域”的出現(xiàn)也引發(fā)了不少玩家的擔(dān)憂,官方在現(xiàn)場也是對此進(jìn)行了答疑解惑。
比如沒有了選秀,那連敗玩家豈不是沒有了收益上的補(bǔ)充,官方坦言會加入“企鵝贈禮”,為連敗玩家提供更好的獎勵,包括高費(fèi)的棋子和更多的金幣,作為滿足其游戲體驗過程的補(bǔ)償。另外也有人擔(dān)心此舉無法讓玩家獲得金鏟鏟和金鍋鍋了,官方則表示雖然變成了“星神領(lǐng)域”,但并不會降低玩家獲取金鏟鏟和金鍋鍋的概率,只是獲取的形式發(fā)生了改變。
規(guī)避冗余,創(chuàng)新不等于盲目疊加
平心而論,自走棋的創(chuàng)新,難度不亞于“走鋼絲”。
創(chuàng)新之于自走棋品類,是一個必須存在,卻又非常微妙的概念。一方面,自走棋在玩法上有其固化的一面,所以創(chuàng)新需要十分精準(zhǔn),倘若破壞關(guān)鍵設(shè)計,會讓游戲性大打折扣。可另一方面,自走棋有限的內(nèi)容體量,以及玩法展開層面的局限性,又決定了它不得不依靠創(chuàng)新,去調(diào)動玩家們的游戲興趣。
簡言之,當(dāng)固定的棋子和羈絆看多了,玩家自然會膩。且當(dāng)一個版本出現(xiàn)后,對勝利的追求,會驅(qū)使玩家不斷靠近那幾種最頭部的陣容套路,當(dāng)所有人解法固定,那自走棋就徹底變成了“運(yùn)氣游戲”。
只是自走棋的創(chuàng)新并非百利無弊,因為自走棋是一個與大IP相得益彰的品類,優(yōu)質(zhì)IP會為自走棋提供天然的親和力,但這也會造成一個問題,倘若創(chuàng)新有限,游戲?qū)⒉粫尫懦鰬?yīng)有的新鮮感。可如果創(chuàng)新內(nèi)容太突出,將會很大程度上增加用戶的學(xué)習(xí)門檻,對泛用戶留存造成影響。
媒體品鑒會現(xiàn)場,Kate也談到了一個被許多人忽略的重要事項,那就是“創(chuàng)新不等同于持續(xù)增加機(jī)制”。
“我們始終在考慮如何通過新的機(jī)制,為玩家?guī)バ碌捏w驗,但是創(chuàng)造新的體驗,不能總是靠增加機(jī)制來換取,否則當(dāng)每個賽季都處于機(jī)制疊加的狀態(tài),那整個賽制就會變得相當(dāng)冗余。Kate說。
此前在社區(qū)里有一個聲音得到了不少玩家的共鳴,那就是“海克斯科技的三選一機(jī)制出得越來越多,大有設(shè)計介紹越來越長的趨勢,增大了玩家的游戲壓力”,Kate的擔(dān)憂與這個吐槽不謀而合。
新賽季“星神領(lǐng)域”的出現(xiàn),很大程度上是規(guī)避機(jī)制冗余的一次“自我革新”之舉。
同時,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也在想辦法將飽受玩家好評的內(nèi)容進(jìn)行常駐。葉菁表示:“「英雄聯(lián)盟傳奇」是近些年用戶反饋和評價最好的賽季之一,因為《金鏟鏟之戰(zhàn)》的玩家很多都是英雄聯(lián)盟IP用戶,他們對「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季的“加時”呼聲非常高,這也是我們決定對「英雄聯(lián)盟傳奇」進(jìn)行經(jīng)典賽季改造的重要動力,可以讓更多用戶能持續(xù)體驗到它。”
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另外,葉菁還在現(xiàn)場做了個小小的預(yù)告,表示除了這兩個賽季整體時間周期的更新外,「星神」賽季周期期間,還會有一個之前用戶好評度非常高的賽季迎來返場。
談及《金鏟鏟之戰(zhàn)》的未來,葉菁說得很透徹:“2019年之前,自走棋市場曾有過一次爆發(fā),只是大部分自走棋產(chǎn)品未能找到合適的商業(yè)模式,也沒有解決長期內(nèi)容消耗的問題,進(jìn)而快速走向衰敗。”
“《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》則是解決了內(nèi)容消耗的問題,即通過不斷的賽季更新,滿足了用戶不斷探索和嘗鮮的需求,《金鏟鏟之戰(zhàn)》作為《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的IP授權(quán)游戲,繼承了這一優(yōu)點(diǎn)。放眼未來的長期運(yùn)營,我們會像當(dāng)初一樣,持續(xù)對每一個賽季進(jìn)行創(chuàng)新,并把它當(dāng)成一個完全的“新品”來發(fā)布。”葉菁說。
未來,《金鏟鏟之戰(zhàn)》賽事和破圈方面也會有深度動作。比如賽事上,由于《金鏟鏟之戰(zhàn)》的賽事與其一年三次的賽季連接緊密,所以每年游戲的賽事都會很密集,葉菁直言未來會產(chǎn)出更多賽事內(nèi)容,推動賽季持續(xù)向前發(fā)展。
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而關(guān)于破圈方面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也將持續(xù)進(jìn)行跨界聯(lián)動的嘗試,通過更為多元的合作,觸達(dá)本身不在《金鏟鏟之戰(zhàn)》大盤里的用戶,不斷借助新內(nèi)容,持續(xù)激活社區(qū)的討論熱度,借助UGC、主播、作者等共同發(fā)力,將生態(tài)持續(xù)擴(kuò)大。
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