作者:夢電編輯部
《鯤歌》是一款基于UE5打造的3D多人合作動作肉鴿游戲。
可以說整個游戲給人的感覺就是很荒誕、很魔幻現實,像極了設計師菌子吃多了腦門一熱蹦出來一個離譜的點子,清醒過來后又認真給它做出來的產物。筆者在此只舉一個例子:游戲的背景是一個在云海之上的浮空世界,所有島嶼以及上面的文明由一個巨大的遠古天空生物——“鯤”承載著。
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起初人類與遠古巨鯤和諧共處,然而這種平衡被名為“噬靈者”的邪惡之徒打破。噬靈者們復活了大天使,天遣降臨。于此同時,能駕馭萬靈的元鯤之子喔啵誕生在了你的懷中,與你締結了印隨,你與喔啵的結合是萬靈對抗大天使的唯一希望。你需要不斷地在“昨日”和“今日”的時間線中穿梭,以挫敗大天使滅世的陰謀。
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而最能體現本作荒誕特性的當屬《鯤歌》里的武器了。目前游戲提供了十余種設計各異的武器,既有常規武器譬如能打出“攻擊狂暴”的懲戒者雙刀、圍繞“疊毒與引爆”的毒牙雙槍,也混入了許許多多奇奇怪怪的、打破次元壁的荒誕裝備:
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開啟技能后需要在24秒內累積表現分、并在倒計時結束前完成投籃的“決勝之球”(MAN!);
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只是平平無奇揮舞著、左鍵傷害高右鍵高傷害的折凳,“凳之力”滿的時候還能釋放閃電鏈……只能說和這倆相比,連悠悠球、骰子、吉他當武器的都顯得太過于正常了。
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同時作為肉鴿游戲,游戲擁有接近1000個海量詞條和50多種構筑流派。目前的試玩版本中每局約30分鐘,包含四個階段,先是選擇武器基石技能來確定這局的構筑方向,然后就是探索環節,到處收集詞條強化構筑以迎戰每5分鐘的“狂潮”塔防波次,一直到最終挑戰BOSS。
別忘了背景故事中提到的“喔啵”,通過給它裝備上怪物掉落的鎧甲,它也能成為玩家的助力。
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游戲支持1-3人聯機游玩,在這個世界里,聯機的核心是零壓力、快節奏——老手和新手實質上只有經驗的差距,數值上的差距很小。游戲中陣亡倒地后需要隊友幫忙扶起來,這么做會消耗團隊整體的勇氣值;也可以選擇在地圖外重生,騎鯤重新入場。同時游戲中還設計了天降英魂系統,讓團滅的團隊仍有30s絕地翻盤的機會。
和荒誕的游戲內核不同,本作的美術是追求寫實的;而寫實風的美術搭配上奇奇怪怪的設定,如此強烈的反差更突出了游戲的趣味。
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在隨后的群訪中,制作人分享了《鯤歌》與眾不同的創作視角與設計理念,并解答了玩家們的相關問題,下面是筆者對重點進行的總結。
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制作人提到,創作團隊的初衷是想把小孩子的夢做出來,還原一種童真的快樂,希望將這種“只要你參與了、體驗了,就能獲得一定的資源”的情緒傳遞給所有玩家,讓玩家爽到了最重要,而并非是只專注于游戲的輸贏結果。
而有關游戲目前的三張地圖,制作人表示雖然玩法一樣,但每張地圖的難度是遞增的,同時會隨著進度推進解鎖相關的劇情。
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當問到為何選擇30分鐘作為一局的長度時,制作人認為,當今娛樂畢竟是趨向快節奏的,但是假如每局時間過短玩家又難以充分體驗到build搭建完之后的爽感,最后選擇了這個時間;不過正式上線的時候有可能會縮短為20-25分鐘一局。
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同時制作人提到,設計的3人小隊其實是需要一定合作的,不同武器的效果不同,有些角色適合去野外單挑刷boss,有些角色則適合守家,并且角色間也能互動打出配合,在難度越來越高的情況下游戲會需要一些這樣的策略。
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作為一款主打“肉鴿爽游”、融了很多“熱梗”的多人合作游戲,不得不說《鯤歌》絕對會讓所有體驗過的人眼前一亮(或者一黑?);而目前試玩版的內容還只是片鱗半爪,游戲的劇情和敘事更是只有一個框架。在正式版里,《鯤歌》又會多出哪些稀奇古怪的武器?在戰斗外又會給玩家講一個怎樣的故事?筆者還是充滿著好奇與期待。
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