說(shuō)實(shí)話,看到有人為了游戲皮膚專門(mén)打電話訂披薩,然后告訴店家"你們自己吃了吧",我第一反應(yīng)是:這操作也太真實(shí)了。
事情是這樣的。《Invincible Vs》這款上個(gè)月剛發(fā)售的格斗游戲,最近跟美國(guó)披薩連鎖店P(guān)rince Street Pizza搞了個(gè)聯(lián)動(dòng)。買(mǎi)一片特定口味的披薩,能拿一個(gè)Mark Grayson的限定皮膚。這片披薩叫"Burger Mart Supreme",配料是牛肉碎、腌黃瓜,連餅邊都撒了芝麻——聽(tīng)著就挺重口的。
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問(wèn)題來(lái)了:Prince Street Pizza的門(mén)店只分布在拉斯維加斯、紐約、芝加哥、邁阿密這幾個(gè)大城市。不在這些地方的玩家怎么辦?Reddit用戶Sir-Boring給出了標(biāo)準(zhǔn)答案:打電話訂一片,8美元,然后跟店員說(shuō)"披薩你們自己處理,把兌換碼拍給我就行"。
店員還真照辦了。Sir-Boring收到了一張DLC兌換碼的照片,成功解鎖皮膚。那片價(jià)值8美元的披薩,大概進(jìn)了某個(gè)幸運(yùn)員工的肚子。
這個(gè)帖子下面挺熱鬧的。有人夸Sir-Boring"為了皮膚是真舍得",也有人直接吐槽"8美元買(mǎi)個(gè)皮膚?這游戲本體才多少錢(qián)"。不過(guò)更多人是在研究這套操作的可復(fù)制性——畢竟對(duì)于收藏黨來(lái)說(shuō),限定兩個(gè)字就是魔咒,吃不吃得到披薩反而是最不重要的環(huán)節(jié)。
我查了一下,Eurogamer已經(jīng)去聯(lián)系Prince Street Pizza了,想知道這波促銷到底接了多少這種"只要碼不要餅"的電話,以及那些沒(méi)人領(lǐng)的披薩最后都去哪了。店家現(xiàn)在估計(jì)也挺懵的,本來(lái)想做餐飲聯(lián)動(dòng),結(jié)果變成了純數(shù)字商品交易。
說(shuō)說(shuō)這個(gè)聯(lián)動(dòng)本身的設(shè)計(jì)。Burger Mart Supreme這款披薩,其實(shí)是還原了《無(wú)敵少俠》原作里的虛構(gòu)快餐品牌。游戲開(kāi)發(fā)商Sleeper Games和Skybound Games在選合作方的時(shí)候,明顯是想找點(diǎn)"美式粗獷"的感覺(jué)——牛肉碎配腌黃瓜,放在披薩上其實(shí)挺邪門(mén)的,但跟Invincible這個(gè)IP的血漿格斗風(fēng)格莫名契合。
皮膚的具體效果我沒(méi)看到實(shí)機(jī)演示,但從描述來(lái)看是Mark Grayson的變體造型。對(duì)于格斗游戲來(lái)說(shuō),皮膚純粹是視覺(jué)差異,不影響 hitbox 和幀數(shù)據(jù),競(jìng)技玩家可能無(wú)所謂,但休閑玩家和IP粉確實(shí)吃這套。尤其是Invincible的動(dòng)畫(huà)熱度還在,漫畫(huà)原作黨加上動(dòng)畫(huà)入坑的新觀眾,這個(gè)交叉人群的消費(fèi)意愿不低。
Sir-Boring的帖子其實(shí)暴露了一個(gè)挺常見(jiàn)的玩家心理:當(dāng)獲取渠道被地理限制的時(shí)候,愿意付出的成本會(huì)反常地變高。8美元買(mǎi)一片見(jiàn)不到的披薩,換算下來(lái)可能比直接買(mǎi)DLC還貴,但"限定""聯(lián)動(dòng)""絕版"這些標(biāo)簽一貼,決策邏輯就變了。這不是理性消費(fèi),這是FOMO(錯(cuò)失恐懼)在作祟。
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當(dāng)然,從廠商角度看這套設(shè)計(jì)是聰明的。實(shí)體餐飲聯(lián)動(dòng)自帶傳播效應(yīng),Reddit上的討論帖就是免費(fèi)廣告。而且兌換碼機(jī)制把"吃披薩"和"拿皮膚"解耦了——理論上你可以請(qǐng)人代吃,可以像Sir-Boring這樣遠(yuǎn)程購(gòu)買(mǎi),甚至可能出現(xiàn)二手碼交易市場(chǎng)。限制條件(門(mén)店稀少)反而制造了稀缺敘事,讓擁有這個(gè)皮膚的玩家更有炫耀資本。
《Invincible Vs》本身的情況也值得一提。這游戲上個(gè)月發(fā)售,Steam評(píng)價(jià)目前是"多半好評(píng)"。Eurogamer去年做過(guò)前瞻,編輯Alex Donaldson當(dāng)時(shí)的判斷是"角色和關(guān)卡還不多,但底子有潛力做出特別的東西"。從發(fā)售后的反饋來(lái)看,格斗系統(tǒng)確實(shí)有一定深度,但內(nèi)容量——尤其是角色陣容——是被詬病最多的點(diǎn)。這種時(shí)候,聯(lián)動(dòng)皮膚這類外圍內(nèi)容反而成了維持話題度的手段。
我注意到一個(gè)細(xì)節(jié):Sir-Boring在帖子里寫(xiě)的是"lmao",就是那種"我知道這很蠢但我還是要做"的自嘲語(yǔ)氣。這種心態(tài)在玩家群體里太常見(jiàn)了。我們一邊吐槽廠商的聯(lián)動(dòng)套路,一邊心甘情愿地跳進(jìn)去;一邊算賬說(shuō)"這不劃算",一邊在下單界面毫不猶豫地確認(rèn)支付。
Prince Street Pizza現(xiàn)在面臨的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題也挺現(xiàn)實(shí)的。那些沒(méi)人領(lǐng)的披薩怎么處理?直接給員工當(dāng)福利?還是做成盲盒送給路人?或者干脆不做了,只發(fā)碼?如果這類遠(yuǎn)程訂單比例太高,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的成本結(jié)構(gòu)就變了——原本是用披薩引流,現(xiàn)在變成了純數(shù)字營(yíng)銷支出。下次再搞類似活動(dòng),規(guī)則可能會(huì)收緊。
對(duì)于想復(fù)制Sir-Boring操作的玩家,我的建議是:先打電話確認(rèn)門(mén)店還愿意配合。這種漏洞被發(fā)現(xiàn)之后,執(zhí)行層面的彈性可能會(huì)迅速消失。而且8美元的價(jià)格是基于單片披薩,如果店家要求必須買(mǎi)整份才能給碼,成本就跳到另一個(gè)量級(jí)了。
最后說(shuō)回游戲本身。《Invincible Vs》現(xiàn)在需要的是更多角色和更穩(wěn)定的服務(wù)器,而不是更多限定皮膚。但商業(yè)邏輯上我理解這個(gè)選擇——新IP格斗游戲的第一要?jiǎng)?wù)是活下來(lái),聯(lián)動(dòng)收入能補(bǔ)貼開(kāi)發(fā),社區(qū)熱度能維持用戶粘性。只是作為玩家,我希望這些營(yíng)銷精力最終能轉(zhuǎn)化成長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的能力,而不是發(fā)售后半年的曇花一現(xiàn)。
至于那片8美元的Burger Mart Supreme,它現(xiàn)在大概已經(jīng)涼透了吧。但至少在Sir-Breens的庫(kù)存里,Mark Grayson有了件新衣服。值不值?當(dāng)事人覺(jué)得值就行。我們外人看熱鬧,順便提醒自己:下次看到"限定聯(lián)動(dòng)"四個(gè)字,先深呼吸,再打開(kāi)錢(qián)包。
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