自1992年問世以來,格斗游戲《真人快打》憑借獨(dú)特的血腥終結(jié)技和東方的玄幻世界觀,在玩家心中留下了不可磨滅的印記。2026年,作為這一IP第四次被搬上大銀幕的作品,《真人快打2》升級(jí)歸來。
故事始于游戲中的人氣角色強(qiáng)尼·凱奇,窮困潦倒的他在得知了自己的天命重任后,加入被選中的地球界勇士的行列,迎接前所未見、招招致命的戰(zhàn)斗。深受粉絲喜愛的角色們將被卷入毫無規(guī)則可言的搏殺,在血肉橫飛的激戰(zhàn)中對(duì)抗大反派紹康的征服與統(tǒng)治。
主演卡爾·厄本放話:“我認(rèn)為《真人快打2》之于《真人快打》,就像《瘋狂的麥克斯2》之于《瘋狂的麥克斯》。”這一豪言吊足了觀眾的胃口,對(duì)于粉絲而言,這就是期待已久的那個(gè)“正確版本”。
5月8日起,我們可以在電影院里檢驗(yàn)這部電影的品質(zhì)。
《真人快打2》
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暴力,更是情感宣泄
任何一個(gè)“真人快打”的粉絲都會(huì)告訴你,這個(gè)游戲的背景神話龐大得驚人,擁有多條經(jīng)過重啟的時(shí)間線與世界線,以及數(shù)不勝數(shù)的人物。正因如此,《真人快打2》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一直在向游戲主創(chuàng)——Netherrealm Games的伙伴們尋求指導(dǎo)。
據(jù)悉,本片約有20場(chǎng)打斗,特技籌備時(shí)間增加了一倍,延長(zhǎng)到了五個(gè)月。更重要的是,前作電影在結(jié)尾留下的兩個(gè)伏筆將在本片得到揭曉:海量角色的錦標(biāo)賽,當(dāng)然還有強(qiáng)尼·凱奇這一新角色的加入。
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編劇杰里米·斯萊特對(duì)“真人快打”精髓的理解不輸任何人,他選擇呈現(xiàn)游戲中的格斗大賽模式,這一點(diǎn)自從1995年的初版電影后就再也沒有在大銀幕上出現(xiàn)。
麥奎德提到:“除了在早期討論中反復(fù)提到的‘格斗大賽’外,我還希望加入另一層‘神偷任務(wù)’的元素,從而讓所有角色都在故事中發(fā)揮作用。我們有精彩絕倫的打斗場(chǎng)面、絢麗奪目的世界,但只有讓觀眾和角色間建立情感連接,這一切才有意義。”
為了忠于游戲,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中的硬核暴力毫不掩飾,以純粹的近身肉搏呈現(xiàn)。這些血腥場(chǎng)景的魅力在于,一旦你了解了人物的故事和動(dòng)機(jī),它們就不再只是純粹的暴力,而是一種相對(duì)應(yīng)的情感宣泄:你會(huì)選定心目中最具代入感的角色,與他/她深刻共情。
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成為強(qiáng)尼·凱奇
本片主角強(qiáng)尼·凱奇的成長(zhǎng)弧線完整且鮮明,他曾有過巔峰期,但現(xiàn)在跌入谷底。當(dāng)?shù)朵h索尼婭和雷電找到他,告知他被征召為地球界的勇士時(shí),他非常不情愿,這種反差正是故事的基石。整部影片就是主人公找回自我,發(fā)現(xiàn)內(nèi)在力量,并最終蛻變?yōu)橥婕宜鶡釔鄣哪莻€(gè)強(qiáng)尼·凱奇的旅程。
作為強(qiáng)尼·凱奇的扮演者,卡爾·厄本是一個(gè)討喜的“B級(jí)動(dòng)作片演員”,他像極了很多人成長(zhǎng)記憶里的某副面孔,自帶懷舊趣味,又和觀眾一樣,起初對(duì)“真人快打”的世界一無所知。強(qiáng)尼是一個(gè)情感豐富的角色,而卡爾·厄本天生具備一種能力,能吃透劇本并額外賦予角色厚度,他總能精準(zhǔn)拿捏幽默感,并適時(shí)地展現(xiàn)出來。
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有靈魂的置景
在2021年拍《真人快打》時(shí),取景和置景預(yù)算都非常有限。但在《真人快打2》里,主創(chuàng)們終于有機(jī)會(huì)設(shè)計(jì)更多界域,擴(kuò)展整個(gè)世界,呈現(xiàn)粉絲們熟知并喜愛的關(guān)卡,并請(qǐng)來了備受贊譽(yù)的日本美術(shù)指導(dǎo)種田陽平。
制片人E·貝內(nèi)特·沃爾什表示:“種田陽平曾和我一起合作過《殺死比爾》,很幸運(yùn)能說服他接手這部電影。他基本上是憑空建造了一整座伊甸村莊,還有天空神殿和地下界,每處細(xì)節(jié)都令人驚嘆。”
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能在一部電影里創(chuàng)造四個(gè)不同的奇幻世界,這激發(fā)了種田陽平的靈感。
他在工作時(shí)更喜歡手繪草圖,而不是用電腦軟件:“就伊甸界而言,游戲本身提供的信息和參考并不多,所以我可以自由地設(shè)計(jì)一個(gè)全新的世界。我畫下了整個(gè)伊甸界小鎮(zhèn)和城堡的草圖,它有一種歐洲風(fēng)情,但我也想加入自己的思考——一些亞洲風(fēng)格元素,最終形成了一種平衡。我們還能看到小鎮(zhèn)從杰若得國王統(tǒng)治時(shí)期的郁郁蔥蔥、美麗宜人,轉(zhuǎn)變?yōu)榻B康統(tǒng)治下死氣沉沉、丑陋不堪的樣子,僅通過場(chǎng)景轉(zhuǎn)變就能講述故事。地下界的設(shè)計(jì)起初是一座帶有科幻色彩的未來主義都市,但后來我靈光一現(xiàn),決定從荷蘭畫家埃舍爾的作品中汲取靈感。”
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當(dāng)場(chǎng)景中站滿了人、填滿了故事,當(dāng)所有的民眾為杰若德國王歡呼,或是為紹康的暴政而哀鳴時(shí),這些布景仿佛有了生氣。當(dāng)你再通過鏡頭、配合燈光去看時(shí),每處置景都像是藝術(shù)品。至于兩個(gè)標(biāo)志性的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景——“深坑”和“死池”,游戲本身提供了主要的設(shè)計(jì)參考,為了不讓粉絲失望,這些場(chǎng)景都得到了很好的還原。
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群星云集IP新作
在4月28日的全球記者會(huì)上,《真人快打2》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)影片內(nèi)容和幕后制作等方面進(jìn)行了分享,如正式將“真人快打錦標(biāo)賽”推向故事核心,系列早已規(guī)劃好的三部曲布局。
本片不僅擴(kuò)大了角色陣容,還特別強(qiáng)化了女性角色塑造,吉塔娜、辛黛爾、杰德等經(jīng)典女戰(zhàn)士悉數(shù)登場(chǎng)。卡爾·厄本為角色進(jìn)行了高強(qiáng)度格斗訓(xùn)練,塔蒂·加布里埃、阿德萊恩·魯?shù)婪虻妊輪T也通過武術(shù)與情感表達(dá)賦予角色更多層次。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)坦言曾低估粉絲對(duì)游戲還原度的重視,因此續(xù)集全面吸收玩家反饋、從“決斗坑”“藍(lán)色傳送門”等經(jīng)典場(chǎng)景到上百個(gè)游戲彩蛋與角色回歸,都強(qiáng)調(diào)“忠于‘真人快打’宇宙”。影片還采用大量實(shí)體特效與真實(shí)動(dòng)作設(shè)計(jì),在血腥暴力之外,努力讓角色與戰(zhàn)斗擁有更強(qiáng)烈的情感共鳴。
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4月28日的全球記者會(huì)
粉絲向與路人緣
游戲改編電影向來不易,既要承載粉絲情懷,又要講好一個(gè)獨(dú)立的故事。《真人快打2》不僅在大銀幕上還原了游戲粉絲想象中的經(jīng)典場(chǎng)景,更用扎實(shí)的角色成長(zhǎng)與硬核的暴力美學(xué),為這個(gè)跨越三十年的IP進(jìn)行了續(xù)寫。
作為一部粉絲向的作品,路人的眼緣其實(shí)很重要,若是看膩了漫威式的魔法對(duì)波和視效轟炸,這種樸素的打斗或許是一種口味上的調(diào)劑。目前《真人快打2》的爛番茄觀眾評(píng)分超過80%,在眾多系列真人電影中已屬佳績(jī)。許多媒體都認(rèn)為,這是一部相當(dāng)合格、甚至頗具娛樂性的游戲改編電影。
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