Daniel Vávra最近接受PC Gamer采訪時(shí),被問(wèn)到一個(gè)老問(wèn)題:《天國(guó)拯救》系列堅(jiān)持的歷史硬核擬真,到底是不是在勸退普通玩家?
他的回應(yīng)挺有意思——直接甩數(shù)據(jù)反駁。第一代賣了600萬(wàn)份,第二代發(fā)售兩周就突破300萬(wàn),"如果這算小眾,那我不知道什么叫大眾了"。
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但Vávra也承認(rèn),這種設(shè)計(jì)確實(shí)在"篩選"玩家。游戲里沒(méi)有小地圖箭頭、沒(méi)有自動(dòng)存檔、戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜到需要專門練習(xí),"我們就是要讓你覺(jué)得自己真的活在15世紀(jì)波西米亞"。有人愛(ài)死這種沉浸感,也有人玩了兩小時(shí)退款,說(shuō)"這什么反人類操作"。
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關(guān)于兩代的區(qū)別,他說(shuō)得很實(shí)在:第一部是"證明我們能做出來(lái)",預(yù)算緊張、技術(shù)受限;第二部終于有錢有資源,把當(dāng)初想做的都做了——更大的地圖、更復(fù)雜的NPC關(guān)系、更細(xì)的歷史考據(jù)。但核心沒(méi)變:還是那個(gè)人人都能揍你的中世紀(jì),你還是那個(gè)不會(huì)魔法的鐵匠兒子。
玩家社區(qū)的分裂也挺真實(shí)。Reddit上有人發(fā)帖說(shuō)"這才是我想要的RPG,沒(méi)有滿屏問(wèn)號(hào)清地圖",底下立刻有人回"我喜歡歷史但討厭被游戲折磨,能不能加個(gè)簡(jiǎn)單模式"。Vávra的答案是:不會(huì)。可以調(diào)難度,但不會(huì)砍掉那些"不方便"的設(shè)計(jì),因?yàn)槟蔷褪沁@游戲的身份。
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說(shuō)到底,這像是一場(chǎng)關(guān)于"游戲該不該伺候所有人"的長(zhǎng)期辯論。戰(zhàn)馬選了最硬的那條路,目前看賭對(duì)了——至少銷量沒(méi)撒謊。但下次呢?Vávra說(shuō)他們?cè)诳紤]新作,但"肯定不會(huì)做《天國(guó)拯救3》",想試試別的歷史背景。至于玩家買不買賬,到時(shí)候再看。
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