快科技5月8日消息,安卓手機(jī)運(yùn)行PC游戲的性能表現(xiàn)迎來(lái)重大突破。GameNative作為一款能讓玩家在安卓設(shè)備上運(yùn)行PC游戲的應(yīng)用程序,在最新一次更新中正式解鎖了對(duì)無(wú)損縮放(Lossless Scaling)多幀生成技術(shù)的支持。
這意味著原本屬于Windows平臺(tái)的LSFG技術(shù)通過(guò)Vulkan版本(LSFG-VK)首次下放至安卓平臺(tái),玩家在移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行PC大作時(shí),視覺(jué)流暢度將獲得跨越式提升。
在官方展示的技術(shù)演示中,以《最后生還者第一部》為例,游戲原本的基礎(chǔ)幀率僅為30FPS。通過(guò)開(kāi)啟LSFG-VK的4倍幀生成模式后,屏幕顯示的實(shí)時(shí)幀率成功飆升至100FPS。
這種多幀生成技術(shù)的主要作用是讓畫(huà)面達(dá)到三位數(shù)的極致流暢,從而充分發(fā)揮目前中高端安卓手機(jī)普遍搭載的高刷新率屏幕優(yōu)勢(shì)。
該技術(shù)在安卓端的運(yùn)行邏輯與PC端略有不同。用戶(hù)需要在GameNative容器設(shè)置中針對(duì)每個(gè)游戲單獨(dú)啟用幀生成功能,并配合個(gè)人的Steam賬戶(hù)下載運(yùn)行。
在應(yīng)用的快速訪問(wèn)菜單里,玩家可以根據(jù)硬件情況手動(dòng)調(diào)整幀生成倍率、流縮放比例,或者切換到更注重效能的性能版FG模型。
需要注意,這種軟件算法層面的優(yōu)化與物理超頻不同,它本質(zhì)上是通過(guò)插幀來(lái)提升視覺(jué)上的連貫性。雖然畫(huà)面幀數(shù)顯著提高,但并不會(huì)縮短輸入延遲或提升操作響應(yīng)速度。
對(duì)于沒(méi)有配備液冷散熱器等極端硬件的普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),這是目前安卓平臺(tái)讓大型3A游戲?qū)崿F(xiàn)百幀運(yùn)行的最有效途徑。
目前,GameNative已自帶必要的轉(zhuǎn)換層。雖然在驅(qū)動(dòng)和API支持方面仍處于初期完善階段,但已經(jīng)能讓《賽博朋克2077》等大作在手機(jī)端展現(xiàn)出更流暢的運(yùn)行姿態(tài)。
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