乙游COS這個事情太魔幻了,之前的二游大戰(zhàn),大公司政治正確,雖然看起來奇葩,但邏輯上至少容易理解。
而乙游漫展禁止男COS的行為,從商業(yè)邏輯來說都是違背常理的,所以許多人看不懂了。
事實是,你用男玩家這邊的二游邏輯去理解乙游,是完全不對的。
真正類似的,是前段時間的晉江女頻內戰(zhàn)。
兩者的思維模式存在根本差異。
男性的特點,之前已經科普過了,男性熱愛的是打彈珠這件事本身。
兩個小男生趴地上打一下午彈珠的時候,是沒有聚光燈和大舞臺這些光環(huán)的,但大家一樣可以津津有味的打一下午,因為熱愛的是游戲本身,并經歷了街邊彈珠到正規(guī)比賽,含辛茹苦一整個產業(yè)發(fā)展流程,所以男性社區(qū),存在一個明確的政治正確,或者說鄙視鏈。
做蛋糕的>玩的好的>只會評論的
誰對社區(qū)發(fā)展有利,誰讓大家能夠更方便快捷的打上彈珠,誰的話語權就大,所以SKY是中國電競第一人,不管后來者的戰(zhàn)績如何都沒用,因為他是讓電競真正登上舞臺的人
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寫書的出COS的當然最大了,你一個消費者怎么有資格噴做蛋糕的?
這個認知大錯特錯。
因為女性并不真正熱愛打彈珠這件事,她喜歡的,其實是彈珠產業(yè)正規(guī)化后,充滿聚光燈的舞臺,這個熱鬧的社區(qū)。
也正是因為女玩家往往不是草根階段參與,往往是后來才加入,所以她們的潛意識里并沒有做蛋糕的最大這個共識,在她們眼里,社區(qū)也好,產業(yè)也罷,就像超市里的面包一樣,是天然就存在的。
為什么要從網吧時代辛辛苦苦打比賽?電競產業(yè)不是從始至終就存在的嗎?我只需要質問為什么電子競技沒有女性不就行了嗎?
網吧打游戲是幼稚是不上進,電競選手是高大上是光鮮亮麗。
過往路徑的差異,導致雙方的思維模式完全不同。
男性這邊,為什么我們今天能在萬人體育館打比賽?因為有人做大了蛋糕
——所以誰做蛋糕誰最大,
女性這邊呢?為什么我們今天能在萬人體育館打比賽?因為有人做大了蛋糕?不,是因為有人勇敢發(fā)聲為女性分到了蛋糕,對不對?
——所以誰能分蛋糕誰最大,誰聲音大誰有理,
這個標準就有點模糊了,更要命的是,互聯(lián)網時代,有一個很現(xiàn)實的問題就是,越極端的觀點,聲量越大。
同樣是玩乙游的,你們認同男COS,我卻驅逐男COS,所以我更極端,我更愛女,我的話語權更大,認可嗎?
男性這邊有沒有這個情況?也有,但歸根結底,當代男性唯物主義績效主義的共識更強。因為大家真的經歷過網吧打比賽撿煙頭的時代,知道沒有人為你兜底,你的背后只有自己,所以空談無用,結果說話。
所以很多人經常將女性話語權歸結為消費力,但這無法解釋一個現(xiàn)象,為什么社媒平臺上,寶媽的話語權那么低,從消費力來說,寶媽才是女性群體里消費力最高的,母嬰這個超級分類就是寶媽支撐起來的
但為什么女性社區(qū)內戰(zhàn),寶媽往往被踩的最低呢?因為寶媽是最不極端的,對嗎?
這個現(xiàn)象在晉江那邊更明顯,這些年女頻商業(yè)化改編的熱門,還是以霸道總裁愛上我的傳統(tǒng)女頻為主
激女派網上嗓門大,真到商業(yè)化改編的時候,戀愛劇霸總劇才是女觀眾的最大基本盤。
但事實是,晉江內戰(zhàn)里,激女派就是頂著飯圈耽美這幾個互聯(lián)網老牌勁旅在打。
因為她最極端,最愛女,只要背靠愛女這個政治正確,她的社區(qū)話語權就無限大,
甚至即便是平臺這個裁判意識到了這一點,真金白銀的受損了,都無法去壓制激女派,因為對方高舉著純粹愛女的政治正確大旗,平臺根本沒法處理。
乙游無非是復刻了這個劇情罷了。
你把乙游視為一個整體,一個產業(yè),驅逐男COS當然是不合理的,減少了潛在受眾。
但問題是,對于乙游社區(qū)內的激女派來說,誰跟你大局?誰跟你社區(qū)發(fā)展?我只看我分到了多少蛋糕。
所以乙女游戲展驅逐男COS,主戰(zhàn)場其實是在乙女社區(qū)內部。
驅逐男COS的激女姐,可以由此獲得更大的話語權。
不贊同驅逐男COS的女玩家,可能會像晉江那樣,變成愛男姐。
或者說,在晉江內戰(zhàn)之后,乙游社區(qū),乃至社媒平臺上,寶媽和激女的矛盾,都會越來越明顯。
當年的二次元從業(yè)者搬運日本前瞻服的時候,雖然不懂原因,但老老實實的搬了過來,多年后發(fā)現(xiàn)難怪人家要這么設計。
為什么少年jump要叫少年jump而不是少年少女jump呢?為什么少年漫要和少女漫分開呢?
世界上有白愛的人的,但產業(yè)層面的每個決策,都是真金白銀交過學費的。
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