《紀念碑谷》開發商Ustwo Games最近干了件挺現實的事——他們算了筆賬,發現以前做游戲的成本結構,在PC和主機上根本跑不通。
CEO Maria Sayans在倫敦游戲節上跟Game Developer聊了聊工作室的轉型。幾個月前,Ustwo剛宣布要徹底告別移動平臺,理由是"那里已經沒法支撐長期生意了"。這個決定背后有個關鍵節點:Netflix突然砍掉了《紀念碑谷3》的合作。
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沒了大平臺兜底,Ustwo只能自己把游戲往Steam和Switch上搬。Sayans說,以前那種"先靠Netflix、Apple這些金主在移動端首發,再慢慢鋪其他平臺"的路子,現在走不通了。
他們試過的。《紀念碑谷》《阿爾芭:野生動物冒險》《用心組裝》這些作品后來都上了PC和主機。Sayans的描述很實在——銷量"不算炸裂",但"還行",幾十萬份的樣子。
問題是,做這些游戲的成本太高了。
Sayans透露,Ustwo之前的項目預算在700萬到1000萬英鎊之間,開發周期三到四年。"我們得把這個數字降下來,"她說,"如果目標是PC和主機市場,現在的預算結構太危險,回本壓力太大。"
她舉了個例子:像《阿爾芭》或者《用心組裝》這種原創IP,要是再做,"得花少得多的錢才行"。PC上確實有人能用更低成本做出好成績,Ustwo得往那個方向靠。
當然,《紀念碑谷》這個老牌IP風險承受能力更強一些。Sayans說團隊研究過"怎么讓這個IP在PC和主機上重新做一遍",結論是有潛力,但前提是成本得控制住。
"我們以前有點太浪漫了,"這話從她嘴里說出來,挺實在的。一家靠視覺詩意和情感體驗成名的工作室,現在最優先的KPI是降本增效,這本身就很能說明行業現在的溫度。
Ustwo的轉型路徑其實挺清晰:砍掉移動端,聚焦"有意義的單機體驗",多招外包控制人力成本,把開發預算壓到安全線以下。Sayans沒說具體要降到多少,但語氣很明確——以前那個花法,在Steam上玩不轉。
這對玩家意味著什么?可能下一款Ustwo的游戲不會那么"精致"了,但也可能意味著他們能活得更久,產出更穩定。畢竟,浪漫不能當飯吃,尤其是在一個連《紀念碑谷》都要自己算發行賬的時代。
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