近日,外媒thegamer發文點評類魂新作《墮落之主2》的角色設計與宣傳方向,認為該作對“性感女性角色”的理解過于表面化,甚至完全誤解了FromSoftware旗下魂系作品真正吸引玩家的原因。
文章指出,近年來游戲圈圍繞女性角色外貌的爭議持續不斷,包括《地平線》系列中的埃洛伊、《羊蹄山之魂》主角Atsu,以及新版《古墓麗影》中的勞拉,都曾被部分玩家批評“不夠性感”“不符合傳統審美”。
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作者認為,這種聲音往往來自一部分堅持舊時代游戲審美的玩家群體,他們仍希望女性角色主要承擔“視覺消費”功能,而非真正作為完整角色存在。
文章提到,近年的一些作品,例如《劍星》以及《墮落之主2》,經常被部分玩家視為“反DEI”“反覺醒文化”的代表作,被捧成“終于敢做性感女角色”的案例。
但外媒認為,《墮落之主2》的問題并不在于“性感”本身,而是其角色設計明顯以“物化女性”為核心目標。
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此前,開發商CI Games與Hexworks公開WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405296643854958633展示了多套女性角色護甲設計。這些服裝普遍采用大面積裸露設計,更強調身材展示,而非實際防護功能。
文章形容,這些設計像是“早年網游里最基礎的性感裝備模板”,缺乏真正的世界觀氣質與角色個性。更關鍵的是,開發團隊此前曾多次公開強調游戲將“不搞政治正確”“優先提供性感女性角色”等宣傳方向。這也讓外媒認為,游戲正在刻意把自身包裝成某種“反主流文化”的象征。
文章隨后將其與FromSoftware進行對比,認為魂系游戲真正成功的地方,從來不是單純依靠“爆乳”“暴露服裝”吸引玩家。
例如《艾爾登法環》中的瑪蓮妮亞與菈妮,雖然擁有鮮明甚至另類的外觀設計,但玩家真正著迷的,是角色背后的氣質、故事、人格與世界觀塑造。作者表示,瑪蓮妮亞那種悲劇感與壓迫感,遠比單純“露肉護甲”更具吸引力。
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