Steam上一款幾乎0宣發的小游戲,3天賣了50萬份。名字叫《Just A RNG Game》,直譯過來就是"就是個隨機游戲"——開發者連裝都懶得裝,直接把核心玩法寫標題里了。
我點開商店頁的時候愣了一下。畫面?沒有。操作?幾乎沒有。劇情?不存在的。你要做的就是:開機,點擊,賺錢,然后花錢抽卡。抽的是各種流行文化梗的虛擬物品,用來提升你每次點擊的收益。完事了。游戲自己玩自己,你負責看數字變大。
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就這么個東西,在線峰值破了8萬。評論區清一色的"我是傻逼"和"再來一抽",典型的邊罵邊氪型產品。
今天官方剛放了一批新兌換碼,我整理了一下,能換的東西還不少:
testyourluck2—— consumable Luck Potion II,新碼, luck 藥水直接灌
autoreroll—— 10張屬性重roll券,新碼,洗詞條用的
2.5upd—— 屬性重roll券+保護券組合包,新碼,防洗炸的保險
三個都是新放的,沒寫過期時間。這種掛機游戲的碼通常活得不久,建議看到就換。
兌換流程我跑了一遍,確實簡單:進游戲→左邊購物車圖標點開→拉到最底下→輸入→確認。沒有彎彎繞繞的二級菜單,也沒有強制你看30秒廣告。在Roblox生態里算比較當人的設計了。
但這里我得吐槽一句:這游戲的"自動點擊器友好度"幾乎是明牌鼓勵外掛。官方自己在更新日志里半開玩笑地說"如果你有自動點擊器,那這段時間你可以干點別的"——翻譯成人話就是:我們默許,甚至期待你用腳本掛機。畢竟核心玩法就是點擊,點擊,再點擊。人工點?腱鞘炎警告。
這種設計邏輯挺有意思的。傳統游戲把自動化當外掛打,它反過來把自動化當feature賣。玩家省手,官方省服務器資源(反正邏輯簡單),雙贏。代價是游戲壽命——一旦抽卡池子畢業,沒有任何留存理由。但開發者似乎也不在乎,50萬份×低價,回本早完成了。
說到池子,目前游戲里的收集品覆蓋范圍很雜:從經典meme到近期熱梗,從游戲角色到現實名人。稀有度分檔,最高檔掉率沒公布,但社區有人算了,大概0.3%左右。標準的gacha心理陷阱:大多數人抽不到,但永遠有人曬歐。
我找新碼的渠道也順道說一下,適用于大部分Roblox游戲:進游戲頁面→拉到底→找Discord鏈接→進服務器→翻announcement或update頻道。有些服有專門的code頻道,但更新頻率反而慢,因為管理員懶得搬。這游戲的官方Discord目前算活躍的,碼放出后幾小時內就會有人搬運到社區。
最后說點個人感受。我大概掛了兩小時,邊掛邊寫稿,時不時切過去點兩下升級。體驗很奇妙:明知道這是數字垃圾時間,但"下一抽可能出貨"的 anticipation 確實上頭。關掉游戲的時候有種微妙的空虛感,像嗑完瓜子看著滿地殼子。
但50萬人都買了,說明這種空虛感有市場。或許這就是當代游戲消費的某種真相:我們不是在買玩法,是在買一種"可以什么都不想"的狀態。這游戲把中間商全砍了,直接賣你空白。
碼放上面了,換不換隨你。反正游戲自己會玩自己,你我只是觀眾。
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