五月對(duì)PS5玩家來(lái)說確實(shí)是個(gè)扎堆出貨的月份。今天刷到PlayStation Store更新,Supermassive Games的新作《Directive 8020》突然上線了——就是那個(gè)做《直到黎明》和《采石場(chǎng)驚魂》的工作室。我愣了一下,因?yàn)橛∠罄镞@游戲還在"即將發(fā)售"的名單里掛著,結(jié)果今天就能買了。
先給沒跟進(jìn)的兄弟補(bǔ)個(gè)課。《Directive 8020》是Supermassive拿手的互動(dòng)電影式恐怖冒險(xiǎn),這次把場(chǎng)景搬到了太空。玩家控制的是殖民飛船"Cassiopeia"號(hào)的船員,任務(wù)是在12光年外的Tau Ceti f星球建立新家園。但飛船墜毀之后,船員發(fā)現(xiàn)這地方不止他們一批活物——有個(gè)能模仿人類外形的外星生物混進(jìn)來(lái)了,你得一邊逃命一邊猜誰(shuí)是人誰(shuí)是鬼。
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官方劇情簡(jiǎn)介寫得挺直白:"地球正在死亡,人類時(shí)間不多。當(dāng)Cassiopeia號(hào)墜毀,船員很快意識(shí)到他們遠(yuǎn)非獨(dú)自在此。被能夠模仿獵物的外星生物獵殺,船員必須智取追擊者才能活著回家。為了生存,他們面臨最艱難的選擇:要拯救自己,必須冒上全人類生命的風(fēng)險(xiǎn)。"
這個(gè)"模仿"設(shè)定讓我想起《怪形》那套經(jīng)典恐怖邏輯,但Supermassive的玩法重心還是在分支敘事和角色生死上。你的選擇決定誰(shuí)活誰(shuí)死,誰(shuí)被外星人替換,最終能不能逃回地球。對(duì)于玩過《直到黎明》的老玩家來(lái)說,這套東西熟悉得不能再熟悉——QTE、探索、對(duì)話選項(xiàng)、蝴蝶效應(yīng),配方?jīng)]變,只是換了個(gè)科幻皮。
發(fā)售前的媒體評(píng)分已經(jīng)出來(lái)了。Metacritic上45家媒體給了72分的平均分,不算驚艷但也沒翻車。PlayStation Lifestyle的評(píng)測(cè)給了8/10,評(píng)語(yǔ)提到"更流暢的游戲體驗(yàn)"和"一些真正的驚悚時(shí)刻",還補(bǔ)了一句"額外的開發(fā)時(shí)間確實(shí)幫到了它"。這話有點(diǎn)意思,暗示這項(xiàng)目可能經(jīng)歷過延期或者打磨期,但原文沒提具體時(shí)間表,我也不好瞎猜。
現(xiàn)在說說我卡住的那個(gè)點(diǎn):價(jià)格。
標(biāo)準(zhǔn)版49.99美元,按今天的匯率大概360塊人民幣。這個(gè)定價(jià)放在Supermassive的作品序列里有點(diǎn)微妙——《直到黎明》當(dāng)年是PS4獨(dú)占,后來(lái)上PC賣多少錢我忘了;《采石場(chǎng)驚魂》發(fā)售時(shí)定價(jià)好像是59.99美元?但那是兩年前的事,而且內(nèi)容量確實(shí)大,十個(gè)可操控角色、一百多種結(jié)局變體。《Directive 8020》目前看是單一主線、固定船員陣容,49.99美元這個(gè)檔位,放在2025年的PS Store屬于"中等體量獨(dú)立定價(jià)",比3A便宜一截,但又比純獨(dú)立游戲貴不少。
我糾結(jié)的不是貴不貴,是這個(gè)定價(jià)透露的產(chǎn)品定位。Supermassive這幾年明顯在嘗試突破"恐怖互動(dòng)電影"的舒適區(qū),《黑相集》系列做了四部,題材從古船、沙漠到鬼屋換了個(gè)遍,但口碑一部比一部平淡。《Directive 8020》回歸太空恐怖,看起來(lái)是想用更精致的制作扳回一城。49.99美元而不是59.99美元,可能是發(fā)行商在試探市場(chǎng)——既不想自降身價(jià),又不敢對(duì)標(biāo)真正的3A定價(jià)。
另一個(gè)讓我困惑的點(diǎn)是發(fā)售節(jié)奏。五月PS5的新作密度確實(shí)高,原文提到的"懷舊冒險(xiǎn)"和"間諜驚悚"應(yīng)該是指《死亡擱淺2》和《MGS3重制版》這類,但《Directive 8020》選擇在這個(gè)窗口期硬擠進(jìn)來(lái),多少有點(diǎn)賭的成分。恐怖游戲的受眾相對(duì)垂直,和開放世界、動(dòng)作潛行這些大類搶注意力,要么靠口碑發(fā)酵,要么靠降價(jià)促銷。現(xiàn)在Metacritic 72分這個(gè)開局,屬于"能玩但不出圈"的安全區(qū),后續(xù)能不能靠直播和切片破圈,得看有沒有足夠抓馬的劇情爆點(diǎn)。
玩法層面,Supermassive這次強(qiáng)調(diào)"更流暢"——原文評(píng)測(cè)提到的。我理解為QTE的判定窗口更友好,或者移動(dòng)和探索的手感優(yōu)化了。老玩家應(yīng)該記得《直到黎明》里那種 tank control 式的角色移動(dòng),在狹窄場(chǎng)景里轉(zhuǎn)個(gè)身能急死人。如果《Directive 8020》真的解決了這類痛點(diǎn),對(duì)入坑新手是利好,但對(duì)追求"復(fù)古恐怖感"的老炮兒可能反而是減分項(xiàng)。這個(gè)取舍沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,只看你對(duì)"互動(dòng)電影"這個(gè)品類的期待是什么。
關(guān)于那個(gè)外星模仿者的機(jī)制,原文透露的細(xì)節(jié)不多,只知道它能"hide in plain sight"——藏在明處。這意味著游戲中期開始,玩家可能要在對(duì)話選項(xiàng)里埋陷阱、測(cè)試隊(duì)友反應(yīng),或者通過環(huán)境線索(比如某個(gè)角色突然知道不該知道的事)來(lái)排查內(nèi)鬼。這種設(shè)計(jì)在桌游和社交推理游戲里很常見,但單人敘事游戲怎么做,我挺好奇的。Supermassive之前的作品里,角色背叛通常是預(yù)設(shè)劇情點(diǎn),玩家只能決定信任誰(shuí),而這次把"分辨真假"做成核心玩法循環(huán),如果執(zhí)行得好,重復(fù)可玩性會(huì)比前作高。
不過這里有個(gè)風(fēng)險(xiǎn):恐怖游戲的驚嚇套路是有限的。Jump scare用多了會(huì)疲勞,心理壓迫需要敘事節(jié)奏配合,而"誰(shuí)是臥底"這個(gè)設(shè)定一旦劇透,二周目的價(jià)值就大打折扣。Supermassive怎么在多重周目里保持新鮮感,是檢驗(yàn)這次"額外開發(fā)時(shí)間"花在哪里的關(guān)鍵。
最后說點(diǎn)個(gè)人觀察。Supermassive Games這個(gè)工作室的位置一直很微妙——他們有成熟的技術(shù)管線(面部捕捉、分支敘事工具),有固定的粉絲基本盤,但始終沒做出真正的爆款。《直到黎明》賣了超過100萬(wàn)份,在PS4獨(dú)占時(shí)代算不錯(cuò),但和同年發(fā)售的《血源詛咒》或者《巫師3》比,影響力完全不是一個(gè)量級(jí)。《黑相集》系列更是逐漸邊緣化,到《心中魔》的時(shí)候,討論度已經(jīng)低到發(fā)指。
《Directive 8020》的科幻恐怖題材是個(gè)聰明的選擇——太空船封閉空間、外星威脅、道德兩難,這些元素在《異形》《死亡空間》里驗(yàn)證過市場(chǎng)接受度,而且和Supermassive擅長(zhǎng)的"青少年作死"敘事(《直到黎明》《采石場(chǎng)》都是一群年輕人去偏遠(yuǎn)地方然后出事)形成差異化。成年船員、殖民任務(wù)、人類存亡,基調(diào)更嚴(yán)肅,可能也更適合現(xiàn)在這批從《生化危機(jī)》《逃生》入坑的恐怖游戲玩家。
但定價(jià)49.99美元這件事,我還是沒完全想通。如果內(nèi)容量和《采石場(chǎng)》相當(dāng),這個(gè)定價(jià)是誠(chéng)意;如果流程明顯縮短,那就是在消耗品牌信用。目前評(píng)測(cè)提到"更流暢"但沒提"更長(zhǎng)"或"更復(fù)雜",我傾向于保守預(yù)期——大概6-8小時(shí)主線,多周目解鎖不同結(jié)局,全收集可能撐到15小時(shí)左右。這個(gè)體量賣360塊,值不值取決于你對(duì)互動(dòng)電影這個(gè)品類的熱愛程度。
我已經(jīng)加進(jìn)愿望單了,但沒立刻下單。等一波玩家實(shí)機(jī)反饋,主要是想看那個(gè)"模仿"機(jī)制到底做得多深,以及QTE難度曲線對(duì)手殘黨友不友好。畢竟作為"菜但癮大"型選手,我可以接受被劇情殺,不能接受被操作門檻勸退。
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