花70刀買的手柄,用了一年就開(kāi)始自己"走路",這種痛誰(shuí)懂?
DualSense的搖桿漂移問(wèn)題大概是PS5玩家最熟悉的糟心事之一。你說(shuō)它不算大毛病吧,角色莫名其妙自己動(dòng)、視角突然亂轉(zhuǎn),打Boss的時(shí)候能直接讓人血壓拉滿;你說(shuō)它算大毛病吧,官方售后又往往以"正常磨損"搪塞過(guò)去。更扎心的是,這毛病不是索尼獨(dú)一份,市面上大部分手柄都逃不過(guò),只是當(dāng)你真金白銀掏了七八十美元,總盼著它能多堅(jiān)挺幾年。
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最近索尼官方博客上冒出了一款新家伙——Scuf Omega,算是給這個(gè)老大難問(wèn)題提供了一個(gè)解法。
核心賣點(diǎn)很直接:霍爾效應(yīng)搖桿。這玩意兒和DualSense用的傳統(tǒng)電位器搖桿原理不同,靠磁場(chǎng)感應(yīng)來(lái)檢測(cè)位置,物理接觸少了,磨損自然就小了。理論上,漂移的概率會(huì)大幅降低。對(duì)于被漂移折磨過(guò)兩三回的老玩家來(lái)說(shuō),這四個(gè)字可能比什么"沉浸式觸覺(jué)反饋"都實(shí)在。
但Scuf Omega的野心不止于此。這手柄明顯是沖著硬核玩家去的:背鍵、可自定義的扳機(jī)行程、多種搖桿帽可選,能調(diào)的地方基本都讓你調(diào)。官方定位就是"高端套件",從定價(jià)也能看出來(lái)——219.99美元/209.99英鎊/239.99歐元,跟DualSense Edge一個(gè)檔位。
不過(guò)有個(gè)取舍挺有意思:它把震動(dòng)模塊整個(gè)砍掉了。
對(duì),沒(méi)有震動(dòng),沒(méi)有DualSense那種細(xì)膩的觸覺(jué)反饋。玩《宇宙機(jī)器人》或者《最后生還者》時(shí),拉弓的阻力感、踩在不同材質(zhì)上的細(xì)微差別,這些Scuf Omega都給不了你。如果你特別吃索尼那套"觸覺(jué)敘事",這手柄反而是一種倒退。
所以這事就變成了一個(gè)挺典型的玩家選擇題:要耐用性,還是要沉浸感?
220美元的價(jià)格放在那兒,肯定不是隨便買買的心態(tài)。它適合哪些人?大概是那種每天固定肝三四個(gè)小時(shí)、對(duì)手柄壽命有執(zhí)念、同時(shí)又不太care震動(dòng)反饋的競(jìng)技型玩家。或者,已經(jīng)被漂移搞崩過(guò)心態(tài)、寧愿多花點(diǎn)錢求個(gè)省心的老哥。
普通玩家呢?可能還是會(huì)掂量掂量。畢竟官方DualSense雖然愛(ài)漂移,但修一修或者趁打折囤個(gè)備用,成本還是低一截。而且索尼第一方游戲?qū)τ|覺(jué)反饋的調(diào)校越來(lái)越精細(xì),完全放棄這塊,玩某些獨(dú)占作的時(shí)候總覺(jué)得虧了點(diǎn)什么。
Scuf Omega現(xiàn)在已經(jīng)在官網(wǎng)開(kāi)賣,不用抽簽不用搶。至于值不值,可能得看你對(duì)"搖桿不漂移"這件事的執(zhí)念有多深——以及,你的錢包同不同意。
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