鳥島和彥這個名字,老二次元應該不陌生。這位《周刊少年Jump》前總編、現任集英社董事長,當年一手發掘了鳥山明,把《龍珠》《阿拉蕾》推成了國民級作品。結果這位72歲的漫畫界活化石,最近在意大利Comicon Napoli 2026上直接火力全開,把當下最火的幾個IP挨個罵了一遍。
《鬼滅之刃》《咒術回戰》《電鋸人》,在他嘴里全是"垃圾"。連《海賊王》也沒逃過,被批"過于冗長、難以閱讀"。
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說實話,這畫面挺魔幻的。一個親手定義了少年漫畫黃金時代的編輯,坐在2026年的漫展臺上,看著滿場的鬼滅cosplay和五條悟立牌,說你們追的這些都不行。
鳥島的批評有一套自己的邏輯。他覺得現在的漫畫"過度依賴文字、過于瞄準成年人、忽視青少年觀眾、藝術構圖受限"。拿《海賊王》舉例,他認為尾田榮一郎把故事鋪得太長,閱讀門檻越來越高,跟當年《龍珠》那種"不管幾歲都能看懂"的提煉感完全相反。
但有意思的是,罵完《海賊王》冗長,他又補了一句:尾田是"對漫畫媒介充滿真摯熱情的超級漫畫宅"。罵歸罵,對尾田的角色塑造能力還是服的。這種"打你一巴掌再給你顆糖"的套路,確實很老派編輯。
鳥島也不是全盤否定后輩。他點名表揚了《平屋慢生活》和安達充的《棒球英豪》,還認可《火影忍者》佩恩篇之前的劇情。看得出來,他懷念的是一種更克制、更生活化的敘事節奏,而不是現在這種"每話都要爆點、每個角色都要時髦值"的軍備競賽。
《電鋸人》被他單拎出來重點批評,用了"尤其是垃圾"這種加重語氣。藤本樹那種神經刀式的分鏡和反套路劇情,在鳥島眼里可能屬于"過度依賴文字"和"藝術構圖受限"的反面教材——畫面信息密度太高,情緒傳遞太依賴臺詞,不像《龍珠》那樣靠動作本身就能講清楚故事。
這場發言在推上被@XmathemagicianX翻譯成英文傳開后,評論區直接分裂成兩派。一派覺得老頭守舊,看不懂新時代;另一派覺得他說中了,現在的JUMP確實越來越"輕小說化",戰斗分鏡越來越像PPT,全靠對話框塞設定。
鳥島還順便聊了聊《龍珠》的往事。他承認《龍珠:大魔》開局不理想,也透露從《龍珠》到《龍珠Z》的轉型曾是系列最大挑戰。這些幕后細節比他的批評本身更有意思——原來連他這種級別的編輯,當年做決策時也在賭。
說到底,這就是兩代人的漫畫語法沖突。鳥山的《龍珠》一頁可能就三個格子,一個踢腿動作拆成三幀,讀者眼睛跟著動線走,信息全在畫里。現在的熱門作呢?一頁塞十幾個格子,角色邊打邊解說自己的技能原理,生怕你看不懂。
哪種更好?鳥島顯然有答案。但市場也有市場的答案——《鬼滅》劇場版票房400億日元,《咒術》讓MAPPA成了業界頂流。老頭罵歸罵,年輕人的錢照賺。
不過有個細節挺耐人尋味:鳥島批評的這些作品,恰恰都是動畫化后爆紅的。也許問題不在于漫畫本身,而在于"動畫帶動原作"這套商業模式,把敘事節奏徹底改成了適合切片傳播的樣子。短視頻時代,誰還耐煩看悟空跟弗利薩對拳對三頁呢?
最后說句個人感受:作為一個被《龍珠》養大、現在也在追《電鋸人》的讀者,我覺得兩邊都有道理。鳥島懷念的那種"純粹",確實在流失;但現在這些作品的瘋勁,也是當年不可能出現的。漫畫這東西,本來就該一代人有一代人的語法。老頭可以罵,我們也可以繼續看——反正他又不能沒收你的單行本。
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