這幾天提到騰訊,就不可避免想到《洛克王國:世界》以及《王者榮耀世界》正在國內高歌猛進,形勢一片大好。
而相比國內的順風順水,自開年以來騰訊在海外的工作室卻已經吃了不少虧,裁員和關門成為了家常便飯,今天就讓小編帶大家瞅瞅騰訊近幾個月來那些在海外吃癟的工作室吧。
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Sumo Digital
Sumo Digital成立于2003年,其總部位于英國謝菲爾德,是一家老資歷的游戲外包公司,曾經參與合作開發過《戰爭機器:重裝上陣》、《極限競速:地平線5》、《星際戰甲》等知名作品。
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2021年騰訊騰訊對Sumo Digital投出了橄欖枝,以9.19億英鎊約82億元人民幣的巨資收購了Sumo Digital,使其成為了騰訊旗下的全資子公司,公司的重心逐漸從外包轉向了自研,24年開發的生存跑酷游戲《DeathSprint 66》憑借其精良的畫面以及新穎的生存跑酷玩法,獲得了眾多媒體好評。
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然而由于缺乏宣發,游戲上線初期同時在線玩家人數很少,而游戲僅有PVP模式操作難度較高,新手玩家難以長時間留存,再加上首發高達25刀的高昂價格讓玩家們望而卻步,最終《DeathSprint 66》只落到一個叫好不叫座的下場,近期最高同時在線玩家人數都不超過10人,基本算是涼涼了。
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與《DeathSprint 66》同年上線的卡丁車大逃殺游戲《Stampede: Racing Royale》運營不到一年也關門大吉了,而后續Sumo Digital的自研體系中,僅有幾款不溫不火的小體量模擬經營游戲還能稍稍站穩腳跟。
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今年2月,騰訊終于對Sumo Digital失去了耐心進行了裁員,裁員包括游戲設計師、程序員甚至部分管理團隊。本次裁員將全面收縮工作室的規模,將Sumo Digital主要業務轉向外包開發以及訂制服務,不再重點自研IP了,一句總結話來說就是:沒本事自研,就滾回去專職給別人外包打工。
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TiMi Montréal
TiMi Montréal是天美工作室群在北美繼洛杉磯和西雅圖工作室之后的第三家 3A 工作室,工作室位于加拿大的蒙特利爾,工作室分類為 TiMi-F1。TiMi Montréal成員涵蓋育碧、EA、Rockstar 等大廠招募的資深人才,前 Ubisoft《刺客信條》系列創意總監Ashraf Ismail作為核心人物領導工作室的開發方向。
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最初騰訊的TiMi Montréal 的核心目標是開發原創 3A 級開放世界多平臺游戲,游戲焦距主機與PC。工作室的次要目標是輔助天美現有IP如《寶可夢大集結》和《使命召喚手游》等游戲的國際化工作,工作室項目在正式啟動后初期規模就快速擴張至近百人。
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要知道在北美的人力資源費用是很高的,TiMi Montréal在頂級人才加上騰訊的大資金支持下搞了5年的開發,由于東西方對游戲理念差異過大,最終燒了那么多錢愣是沒見著一個成品游戲的影子,可謂是只見雞吃米,不見雞生蛋。
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由于投資風險太高,項目周期過長,騰訊決定不繼續冒險,最終將TiMi Montréal在今年2月份徹底關閉,這也讓其成為了繼洛杉磯工作室之后關閉的第二家北美的工作室。
目前騰訊在北美的3A工作室僅存西雅圖(TiMi Seattle)一家,在今年2月份的公告中,騰訊在關閉TiMi Montréal同時也表示會對其他北美工作室采取更謹慎的擴張策略以降低投資風險。
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10 Chambers
10 Chambers是位于瑞典的游戲開發工作室,工作室以硬核合作射擊游戲為核?,其成員包括曾擔任主創并制作了熱門游戲《Payday》系列的Ulf Andersson,以及知名音效導演Simon Viklund。
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2020年騰訊對其拋出了橄欖枝,收購了工作室的大部分股權,成為了10 Chambers的最大股東。拿到騰訊的注資后的10 Chambers也比較爭氣,在21年推出的恐怖合作射擊游戲《GTFO》獲得玩家媒體一致好評,據估算,游戲在Steam平臺就獲得了300萬份左右的銷量。
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10 Chambers早在23年就已經公布了合作搶劫新作《Den of Wolves》的預告片,游戲在《Payday》合作搶奪的基礎玩法上融合了近未來的元素,游戲在Steam上架后愿望單已經超過50萬人,但是玩家苦等了這么多年卻遲遲見不到游戲有明顯的進展,游戲的上線日期仍然還是遙遙無期。
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從進度來看《Den of Wolves》的開發肯定是出現了大問題,因此在今年的2月騰訊終于失去了耐心決定拿10 Chambers開刀,最終導致工作室大量裁員,裁員人員甚至包括Hjalmar Vikstr?m在內的多名聯合創始人,裁員后的工作室也將迎來重大的重組,以保障《Den of Wolves》的開發進度。
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Sharkmob
Sharkmob是由五位前Ubisoft Massive開發人員成立的工作室,其中包括作為前 Ubisoft Massive 的 CEO 和《全境封鎖》的執行制作人Fredrik Rundqvist,工作室于2017年成立于瑞典馬爾默。
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2019年Sharkmob開發中的游戲獲得了騰訊的青睞,Fredrik Rundqvist表示在騰訊高昂收購價格下,騰訊最終獲得了Sharkmob的100%股份,而Sharkmob正式成為了騰訊全資子公司。
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2022 年 4月,Sharkmob的第一款新作《Vampire: The Masquerade - Bloodhunt》正式上線,游戲是采用吸血鬼世界觀下的免費吃雞游戲。然而游戲上線不久就出現了外掛橫行的情況,同時PC與主機端的平衡性不佳,導致手柄玩家的游戲體驗極差,官方甚至因此一度暫停了排行榜更新,在加上武器平衡性極差,這一系列因素加起來最終導致游戲上線后在線人數就一落千丈。
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在去年年底,騰訊率先對Sharkmob動手進行了重大裁員,而官方在苦苦堅持多年后,也正式宣布于今年4月28日正式關閉《Vampire: The Masquerade - Bloodhunt》的服務器。Sharkmob裁員后工作室主要精力集中在PVEVP開放世界戰術射擊撤退的新作《Exoborne》的開發中。
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縱觀本次騰訊的裁員,小編覺得大多裁撤的都是多年來無法創造任何商業價值的工作室,而在這些騰訊花了大價錢投入的工作室中,也僅有10 Chambers的《GTFO》還算是一個比較成功的新游戲。著名制作人帶領的團隊也不一定能保質保量迅速做出一款好游戲,相信吃過虧之后的騰訊,未來在海外的投資將會更加謹慎。
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