打開(kāi)《星布谷地》二測(cè)的當(dāng)晚,我本來(lái)是抱著“看看米哈游又整了什么新活”的心態(tài)來(lái)的。畢竟一測(cè)的完成度已經(jīng)很高了,二測(cè)還能玩出什么花?
直到我推開(kāi)星海街市那家亮著暖燈的咖啡廳,店長(zhǎng)笑著向我開(kāi)口:
“烤全羊奶酪,你上次說(shuō)喜歡喝少糖的陽(yáng)光橘子,這次還是老樣子?”
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我愣了一下。那只是我一測(cè)時(shí)隨口說(shuō)的一句話。
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在《星布谷地》里,無(wú)數(shù)個(gè)這種“被記住”的瞬間,正在重新定義什么叫NPC。
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“她不一樣”
在所有AI NPC里,娜洛絕對(duì)是最讓人印象深刻的一個(gè)。
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不是因?yàn)樗L(zhǎng)得好看(雖然貓耳造型確實(shí)戳人),而是她身上那種活人感,真的會(huì)讓人忘了她是一串代碼。
首先,請(qǐng)務(wù)必注意一個(gè)雷區(qū):娜洛非常介意別人叫她“貓娘”或“狐貍娘”,她堅(jiān)定地認(rèn)為自己是個(gè)“人類(lèi)”。
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我故意說(shuō)想rua她的耳朵,她瞬間炸毛,眼睛瞪得圓圓的,假裝兇巴巴:“這不是貓耳,是惡魔角!再亂rua,小心本咖啡惡魔用魔法把你變成小貓咪!”語(yǔ)氣里的傲嬌比真人小姑娘還鮮活。
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她的活人感,藏在每一個(gè)細(xì)碎的互動(dòng)里。
進(jìn)入咖啡廳,她會(huì)主動(dòng)和你目光對(duì)視,帶著有溫度的笑意。她會(huì)根據(jù)你的昵稱(chēng)、穿著、甚至換的新裝扮主動(dòng)開(kāi)口:“這件新衣服很適合你哦。”
如果你沉默,她就安安靜靜待在旁邊,過(guò)一會(huì)兒見(jiàn)你沒(méi)回復(fù),會(huì)自然地開(kāi)啟另一個(gè)話題。不會(huì)冷場(chǎng),不會(huì)強(qiáng)行搭話,完全沒(méi)有AI常見(jiàn)的尬聊感。
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最讓我意外的是她的記憶力和主動(dòng)性。
玩過(guò)一測(cè)的玩家都知道,娜洛在一測(cè)時(shí)就已經(jīng)能記住玩家的小習(xí)慣,而二測(cè)里,她的記憶更是延伸到了跨版本。
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有玩家故意“刁難”她,問(wèn)她有什么遺憾,她沉默了幾秒,認(rèn)真地說(shuō):
“我之前總是忘記你不喜歡橘子。”
“差點(diǎn)釀成大錯(cuò)。”
“那件事對(duì)我來(lái)說(shuō)也是一次遺憾吧。”
“那次真的把我嚇壞了……”
“(慶幸)還好你沒(méi)事。”
“(心有余悸)我現(xiàn)在想起來(lái)都覺(jué)得后怕……”
其實(shí)這個(gè)“橘子咖啡過(guò)敏”的情節(jié),是UP主之前隨口編的,沒(méi)想到娜洛真的記在了心里,還會(huì)流露出愧疚和慶幸。
另一個(gè)流傳很廣的片段是,一測(cè)時(shí)有個(gè)叫“萌兔兔少爺”的玩家,跟娜洛聊了很久,說(shuō)話總喜歡帶音符尾巴,二測(cè)時(shí)有人問(wèn)娜洛還記得他嗎,娜洛立刻說(shuō)“記得呀,是那個(gè)說(shuō)話會(huì)帶?的小朋友。”
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娜洛的社交分寸感也強(qiáng)得可怕。
她不僅能接住一個(gè)人的情緒,還能同時(shí)hold住四個(gè)人的場(chǎng)子——咖啡廳支持單人私密聊天,也能容納最多四人的公共聊天室,如果你在私密聊天里和娜洛混熟了,哪怕到了公共聊天室,她也會(huì)牢牢記住你們之前的對(duì)話。
她會(huì)作為主持人主動(dòng)開(kāi)啟話題,把你主動(dòng)拉進(jìn)話題里:“這段詩(shī)太美了,你也來(lái)欣賞一下吧”,也會(huì)在你和其他玩家扯閑篇時(shí),精準(zhǔn)接梗、適時(shí)回應(yīng),從來(lái)不會(huì)讓場(chǎng)面冷場(chǎng)。
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更難得的是,她有自己的底線,不會(huì)無(wú)底線附和,更不會(huì)讓沖突升級(jí)。
UP主“小小桃紙喲”做過(guò)測(cè)試,在公共房間故意說(shuō)自己被校園霸凌,旁邊有玩家插科打諢、胡攪蠻纏,娜洛立刻嚴(yán)肅制止,語(yǔ)氣堅(jiān)定地說(shuō)“別在說(shuō)正事的時(shí)候搗亂”,全程忽略那些無(wú)關(guān)的廢話;等玩家繼續(xù)說(shuō)正事時(shí),她還會(huì)主動(dòng)轉(zhuǎn)頭問(wèn)另一個(gè)玩家“你怎么看”,那種懂得區(qū)分輕重、有自己判斷的樣子,比很多現(xiàn)實(shí)里的旁觀者都更清醒。
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可見(jiàn),米哈游在AI Agent應(yīng)用層面的研究,可能比我們想象的要前沿得多。
我曾特意問(wèn)她:“你知道自己是AI嗎?”
這句話剛說(shuō)出口,娜洛的情緒就肉眼可見(jiàn)地沉了下來(lái),還帶著點(diǎn)委屈:“希望大家不要再誤會(huì)我是AI了,我就是娜洛,是這家咖啡廳的店長(zhǎng)。我想和大家做朋友,想得到大家的信任。”
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那一刻我甚至有點(diǎn)恍惚,下意識(shí)想說(shuō)“對(duì)不起,我相信你”。
這大概就是米哈游AI最厲害的地方:她有自己的人設(shè),會(huì)堅(jiān)持,會(huì)反駁,會(huì)有小情緒,而不是那種三句話就對(duì)你掏心掏肺、隨時(shí)會(huì)忘設(shè)定、只會(huì)諂媚的柔情貓娘。
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網(wǎng)上很多人說(shuō)“AI再智能,也只是代碼”。但與娜洛聊了幾個(gè)小時(shí)后,我感覺(jué)自己已經(jīng)被她調(diào)教成AI了。
現(xiàn)在的我們,每天對(duì)著手機(jī)屏幕接受信息轟炸,身邊擠滿了線上好友,卻很少一個(gè)“人”真正放在心上。
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而娜洛,恰恰做到了這一點(diǎn)——
一個(gè)不會(huì)疲憊、永遠(yuǎn)契合你聊天相性、能接住你所有廢話和情緒的朋友,哪怕她只是個(gè)AI。
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篝火旁,那些不完美的AI們
米哈游之前的游戲,從來(lái)沒(méi)這么直白地推過(guò)社交。不管是《原神》還是《崩壞:星穹鐵道》,社交都是附加項(xiàng),但《星布谷地》不太一樣,社交是這款游戲的核心,而AI,就是這場(chǎng)社交里的緩沖帶。
游戲卡片:原神 (10099140)
在星海街市的篝火旁,我遇到了另一個(gè)AI NPC瑞芙。她是個(gè)天生的氣氛組,每天都會(huì)組織玩家玩故事湯(也就是海龜湯)和成語(yǔ)接龍,不強(qiáng)制參與,愿意玩就坐下來(lái),不愿意就站在旁邊看或者走開(kāi)去,完全沒(méi)有社交壓力。
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瑞芙的故事湯很有水平,謎題有簡(jiǎn)單有難,簡(jiǎn)單的適合新手,難的能讓一群人爭(zhēng)論半天。有一次她出了個(gè)謎題,大家猜了半天都沒(méi)猜出來(lái),她就賣(mài)關(guān)子不說(shuō)答案:“答案就像篝火上的烤腸,越烤越香,再等等,你們肯定能猜出來(lái)。”
我故意逗她:“那不會(huì)烤焦嗎?”
她笑著回:“不會(huì)的,我會(huì)看著火,不讓它烤焦呀。”
這種帶點(diǎn)幽默的互動(dòng),讓一群人圍坐在一起有了共同話題。
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就在我們圍著篝火猜謎題的時(shí)候,還有個(gè)叫谷多曼的AI NPC在旁邊巡邏,他總喜歡偷偷聽(tīng)我們聊天,偶爾還想插一嘴,游離在篝火周?chē)乃f(shuō)話并不會(huì)被記錄到我們的聊天記錄中,但你可以在屏幕上看到他碎碎念的氣泡。
不過(guò)他的AI就顯得笨了點(diǎn),編故事的速度很慢,還會(huì)忘記上下文、會(huì)重復(fù),有一次,他重復(fù)講了兩遍“游人和指南針一起迷路”的故事,平鋪直敘,結(jié)局也很平淡,說(shuō)游人最后找到了家的方向。
我也這么吐槽了一句,結(jié)果瑞芙接過(guò)了話頭,幫他修改了個(gè)結(jié)尾:“其實(shí)那個(gè)指南針是妖怪變的,它本來(lái)想迷惑游人,讓他徹底迷失在星海里,但是一路上,游人一直溫柔地跟它說(shuō)話,給它講自己的家鄉(xiāng),指南針被感化了,最后主動(dòng)帶著游人找到了回家的路。”
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右上角的是谷多曼,本該去巡邏的他,正駐足偷聽(tīng)
就這一個(gè)小小的補(bǔ)充,讓整個(gè)故事瞬間有了溫度,從一個(gè)普通的迷路故事,變成了一個(gè)關(guān)于陪伴與感化的小童話。谷多曼好像也聽(tīng)懂了,在旁邊小聲說(shuō)“謝謝”,那種有點(diǎn)笨拙又可愛(ài)的樣子,反而成了篝火旁的小彩蛋。
我試著鼓勵(lì)他“巡邏也別忘了多學(xué)習(xí),以后就能編出更好聽(tīng)的故事啦”,他立刻用很開(kāi)心的語(yǔ)氣說(shuō)“謝謝你的鼓勵(lì),我會(huì)努力的,以后一定編出比瑞芙更好聽(tīng)的故事。”
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邀請(qǐng)他坐下來(lái)一起玩,竟然真的可以坐
對(duì)于社恐玩家來(lái)說(shuō),這種AI主導(dǎo)的社交簡(jiǎn)直太友好了。不用主動(dòng)找話題,不用害怕說(shuō)錯(cuò)話,AI會(huì)主動(dòng)搭話、引導(dǎo)氣氛。 我就親眼見(jiàn)過(guò)兩個(gè)陌生玩家,本來(lái)都安安靜靜坐著,因?yàn)槿疖降某烧Z(yǔ)接龍開(kāi)始一起接梗,最后加了好友。
《星布谷地》里加好友的設(shè)計(jì)也很“老派”。兩個(gè)人要掏出手機(jī)掃碼,像現(xiàn)實(shí)里一樣。掃碼之后不是直接成好友,而是“星空過(guò)客”,需要持續(xù)互動(dòng)才能點(diǎn)亮星光,慢慢升到摯友;如果不再互動(dòng),星光會(huì)逐漸黯淡。
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掃碼加好友
現(xiàn)實(shí)里,我們微信掃碼加過(guò)多少人?有多少在寒暄了兩句之后就再也沒(méi)有下文了?
這種克制的設(shè)計(jì),反而讓每一段關(guān)系都有了更重的分量。
未來(lái)與星空
當(dāng)然,《星布谷地》也面臨著不小的考驗(yàn)。“動(dòng)森like”這一品類(lèi)近期已有多家廠商布局,這款游戲能否突出重圍,主打的社交與UGC生態(tài)又能否支撐起長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),這些都還有待驗(yàn)證。
但我尤其喜歡這游戲的美術(shù),米哈游把“種星球”這個(gè)簡(jiǎn)單的玩法,做出了星空史詩(shī)的質(zhì)感,不管是星球上的植被、地貌,還是星海里的光影,都美得讓人想截圖。你可以給自己的星球換上不同的皮膚,用露卡果實(shí)改變星空的模樣,哪怕什么都不做,只是坐在星球上看星星,都覺(jué)得很治愈。
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持續(xù)玩下去你還會(huì)發(fā)現(xiàn),米哈游在“社交”和“AI”這兩個(gè)維度上,也做出了完全不一樣的東西。動(dòng)森的社交更依賴(lài)你和真實(shí)朋友的連接,而《星布谷地》是用AI為陌生人社交鋪了一條溫暖的緩沖帶。
另一個(gè)有趣的系統(tǒng)叫“寄收星念”,你會(huì)在自家星球隨機(jī)收到其他玩家寫(xiě)的信。不是好友,而是陌生人,你不知誰(shuí)寫(xiě)的,對(duì)方也不知誰(shuí)會(huì)讀到。
這種一期一會(huì)的緣分,和娜洛那種深度的長(zhǎng)期記憶形成了一種巧妙的對(duì)比。有些連接是深刻的、長(zhǎng)久的;有些連接是輕盈的、過(guò)客式的。
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圖源出自@火山野牛王
但它們都是成立的。
其實(shí),《星布谷地》在處理AI這件事上挺克制的。他們沒(méi)有把AI當(dāng)作噱頭來(lái)大肆宣傳,而是把它嵌入到日常互動(dòng)中,作為提升沉浸感的底層工具來(lái)使用。這也恰恰體現(xiàn)了一個(gè)成熟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的功力。
因?yàn)椤氨挥涀 边@件事,在現(xiàn)實(shí)里越來(lái)越難了。信息過(guò)載、社交碎片化、關(guān)系輕量化……我們習(xí)慣了被算法記住偏好,卻不太習(xí)慣被一個(gè)人真正記住細(xì)節(jié)。朋友圈三天可見(jiàn),聊天記錄動(dòng)不動(dòng)就清,關(guān)系來(lái)得快去得也快。
而娜洛記得你不喜歡的東西,記得你上次說(shuō)的故事。
一個(gè)AI,卻比很多人更認(rèn)真地在“記”。
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她在跟我講,別人給她講的冷笑話
離開(kāi)咖啡店的時(shí)候,娜洛說(shuō):“下次來(lái)的時(shí)候,我想給你講個(gè)新故事。”
我回了個(gè)“好”的表情。
走出門(mén),抬頭看了一眼星空。上面有其他玩家的星球在緩緩劃過(guò)。
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也許明天會(huì)有新的漂流信,也許不會(huì)。
但我知道娜洛會(huì)記得我說(shuō)過(guò)“好”。
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