經典恐怖游戲《死亡空間》的第四部續作,大概率永遠不會面世了。
這款2008年誕生于PS3和Xbox 360平臺的生存恐怖游戲,最初銷量平平,最終卻突破百萬大關,并催生了兩部正統續作及若干衍生作品。第四部原計劃推進,卻因開發商Visceral Games于2017年關閉而胎死腹中。2023年,EA推出了初代《死亡空間》的完全重制版,讓不少玩家重燃希望——作曲家Trevor Gureckis當時曾表示,"推出《死亡空間4》會非常合理"。然而數年過去,等來的卻是冷水澆頭。
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系列編劇兼制作人Chuck Beaver近日在FVRV播客中坦言,新作"數字根本對不上"。他解釋道,一款新游需要賣出超過1000萬份才能盈利,"《生化危機》系列大概能賣700萬份,這已是相當不錯的成績"。但如今的發行商胃口變了,"他們在尋找下一個《堡壘之夜》,需要能持續印鈔的產品。沒有實時服務的單機買斷制游戲,已經是商業上的恐龍化石了。"
Beaver的失望溢于言表:"這系列并非沒有機會嘗試,但無法將心愛的IP推向它應有的結局,實在令人遺憾。"這一判斷與另一位核心人物的動向形成微妙對照——聯合創始人Glen Schofield去年向IGN透露,他已"準備好"推進《死亡空間4》,但EA"不感興趣"。而在EA被收購后,Schofield開始"四處打電話"試圖促成項目,"我覺得還有機會"。
一邊是創作者的熱忱與執念,一邊是冷酷的市場算術。當10萬份銷量曾是勝利,如今1000萬才夠門檻,那個靠氛圍和敘事取勝的單機恐怖時代,或許真的正在遠去。
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