周三下午,一個粉絲在樂高店里拼完千年隼,拍了張照片發到社交媒體。他沒看過最新的劇集,但評論區里全是懂他的人。這就是星戰宇宙的運作方式——產品本身就是入場券。
迪士尼消費品全球創意總監Bobby Kim用"社區"來形容這個現象。這個社區跨越代際和國界,成員未必追完每一部電影,卻通過玩具、手辦、游戲和周邊與這個宇宙保持連接。Kim的背景來自創業和地下文化,習慣于在小圈子里做深度連接。迪士尼的體量讓他仍在適應,但他清楚一點:粉絲對星戰的認同,讓產品的責任變得不一樣。
![]()
"星戰教會我這樣的人、藝術家、設計師和創意工作者的是,如何從一個產品的視角去理解故事,而不僅僅是電影。"Kim在一場與《曼達洛人與格洛古》導演Jon Favreau的對談后這樣解釋。這句話聽起來簡單,卻改變了從產品開發到上市規劃的一切邏輯。
近50年來,星戰一直通過玩具、收藏品和服裝存在于銀幕之外。但現在的變化是,這些產品正在成為體驗的核心載體。從可動人偶到角色扮演道具,粉絲可以接近并感受與特定角色或陣營——無論是義軍還是帝國——的連接。你不需要追完每一部電影或劇集,拼一套樂高星戰套裝、收集人偶或展示紀念品,就能以有意義的方式參與這個世界。產品不只是故事的延伸,而是粉絲與之共存的主要方式之一。
這也是迪士尼持續強調內部設計團隊的原因。要確保內部創作與影視內容擁有同樣的敘事基因。技術正在把這一點推得更遠,樂高智能互動(Smart Play)和首批星戰套裝就是例子。"我喜歡樂高的做法,"Kim說,"智能互動是把技術融入……"
原文在此處截斷。據Kim的表述方向,這指向的是技術如何嵌入實體玩具,讓拼搭過程產生新的交互層次。這種融合正在重新定義"玩"的含義——不是屏幕取代實體,而是兩者纏繞成新的體驗形態。
Kim的表述中有一個關鍵張力:他來自強調真實性和小圈層的創業背景,現在操盤的是全球最商業化的IP之一。但他似乎沒有把這當作妥協,而是找到了共通點——無論是地下文化還是大眾娛樂,核心都是讓人產生"這是為我做的"的認同感。星戰的特殊之處在于,這種認同可以跨越四十年,從父輩傳到子輩,從電影廳傳到玩具柜。
這個模式對行業的啟示或許是:當內容足夠成為共享語言,產品就不再是衍生品,而是主文本的一部分。粉絲不是在"消費"星戰,而是在用各種介質"居住"其中。迪士尼的任務,是確保每一種介質都配得上這種居住的質量。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.