刷到這條消息的時(shí)候,我正對著Steam庫里吃灰的《機(jī)械神教》發(fā)呆——2018年那作,我打了三十多個(gè)小時(shí),最后因?yàn)楹笃趹?zhàn)斗重復(fù)度太高沒通關(guān)。結(jié)果今天Kasedo Games和Bulwark Studios突然官宣,續(xù)作《戰(zhàn)錘40K:機(jī)械神教2》定在2026年5月21日發(fā)售,PC端同步登陸Steam和Epic,主機(jī)版覆蓋PS5和Xbox Series。Steam國區(qū)的解鎖時(shí)間是5月22日,比全球發(fā)售晚一天,這個(gè)時(shí)差倒是挺常見的。
說實(shí)話,戰(zhàn)錘40K這個(gè)IP的游戲化作品這些年有點(diǎn)泛濫,質(zhì)量參差不齊。但《機(jī)械神教》第一代算是口碑不錯(cuò)的異類——XCOM式的回合制戰(zhàn)術(shù),加上機(jī)械神教那種"血肉苦弱,機(jī)械飛升"的詭異美學(xué),在戰(zhàn)錘粉絲圈里有一批忠實(shí)玩家。這次續(xù)作的消息,是跟著今年的"Warhammer Skulls"活動(dòng)一起放出來的。官方博客的原話挺實(shí)在:"自兩年前在Warhammer Skulls首次亮相,到去年展示游戲玩法,我們對社區(qū)提供的所有反饋、投票以及核心深表感激。我們一直在全力以赴地打磨和擴(kuò)展游戲體驗(yàn),如今已經(jīng)迫不及待想要將最終作品交到大家手中。"
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從放出的預(yù)告片來看,這代的敘事格局明顯比前作大。前作基本是在一艘太空廢船里打轉(zhuǎn),這次直接拉到整個(gè)Hekateus IV星球,而且玩家可以選擇兩條完全不同的路線:要么扮演機(jī)械神教的正統(tǒng)傳人——技術(shù)使徒維德克斯,要么扮演他的死對頭,信奉混沌的奧巴西斯領(lǐng)主。這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)意思,相當(dāng)于同一套戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),兩套完全不同的敘事視角和兵種樹。我注意到官方強(qiáng)調(diào)這是"深度解析視頻",專門介紹了這兩位關(guān)鍵角色,看來陣營差異會(huì)是這作的核心賣點(diǎn)之一。
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配置需求方面,官方給的數(shù)據(jù)讓我愣了一下。最低配置要GTX 1660 6GB,推薦配置直接跳到RTX 2070 8GB——這跨度不小。作為參考,2070是2018年底發(fā)布的卡,現(xiàn)在二手市場大概千把塊錢,但顯存8GB這個(gè)門檻,意味著1060 6GB這種Steam統(tǒng)計(jì)里的"國民顯卡"被徹底擋在門外了。CPU要求倒是相對溫和,最低i7-7700或R5 1600,推薦i5-9600k或R5 3600,都是幾年前的中端型號。內(nèi)存最低12GB,推薦16GB,硬盤統(tǒng)一25GB。這個(gè)配置表給我的感覺是:制作組在畫面野心和玩家基數(shù)之間做了取舍,沒打算伺候太老的硬件。
玩法層面,預(yù)告片里能看到齒輪之城在戰(zhàn)火中運(yùn)轉(zhuǎn)的畫面,機(jī)械神教那種蒸汽朋克+宗教狂熱的視覺風(fēng)格保留得不錯(cuò)。但具體戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)有什么革新,目前信息還太少。前作被詬病最多的問題是后期關(guān)卡設(shè)計(jì)同質(zhì)化,敵人種類少,打到中后期就變成數(shù)值對撞。續(xù)作能不能解決這個(gè)痛點(diǎn),得等實(shí)際發(fā)售后的玩家反饋。官方博客提到"打磨和擴(kuò)展游戲體驗(yàn)",這個(gè)表述比較模糊,是擴(kuò)展內(nèi)容量還是擴(kuò)展玩法深度,現(xiàn)在還說不清楚。
價(jià)格方面,原文沒提,按Kasedo Games一貫的定價(jià)策略,PC版首發(fā)大概在198-298元區(qū)間,主機(jī)版可能再貴一點(diǎn)。但這也只是我的推測,具體數(shù)字等Steam頁面更新才能確認(rèn)。發(fā)售日選在5月下旬,避開了上半年的大作扎堆期,但離6月的E3展前宣傳窗口又太近,營銷節(jié)奏有點(diǎn)微妙。
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作為一個(gè)前作沒通關(guān)但印象還不錯(cuò)的玩家,我對《機(jī)械神教2》的態(tài)度是謹(jǐn)慎期待。戰(zhàn)錘40K的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲這個(gè)細(xì)分賽道,現(xiàn)在能打的競品不多,《混沌之門-惡魔獵人》算一個(gè),但那個(gè)是灰騎士題材,風(fēng)格和機(jī)械神教差異很大。如果Bulwark Studios能在保持前作美學(xué)特色的基礎(chǔ)上,把內(nèi)容量和策略深度做扎實(shí),這作應(yīng)該能圈住一批核心戰(zhàn)錘粉。但RTX 2070的推薦配置確實(shí)是一道坎,Steam硬件調(diào)查里還有相當(dāng)比例的玩家在用10系甚至9系顯卡,這些人要么升級硬件,要么只能降畫質(zhì)硬跑。
最后說個(gè)題外話。原文末尾列了一堆其他游戲的資訊,從《泥頭車8020》到《紅色沙漠》,時(shí)間跨度從今年3月到明年5月,看起來像是某個(gè)游戲資訊站的常規(guī)更新模板。這種排版方式挺常見的,但和《機(jī)械神教2》的主體內(nèi)容沒什么關(guān)聯(lián),我就不展開聊了。總之,5月21日這個(gè)日期我先記日歷上了,到時(shí)候看首發(fā)評價(jià)再?zèng)Q定是預(yù)購還是等打折——畢竟前作的教訓(xùn)還在,戰(zhàn)錘IP的授權(quán)游戲,觀望一下總沒錯(cuò)。
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