你有沒有那種瞬間——看到某個(gè)游戲的畫面,DNA突然就動(dòng)了?
《Vultures: Scavengers of Death》今天正式上線PC平臺(tái)。我看完它的發(fā)售預(yù)告片,第一反應(yīng)是:這味兒太正了。
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制作組沒藏著掖著,直接明說靈感來自90年代經(jīng)典生存恐怖游戲。預(yù)告片里展示的探索、戰(zhàn)斗、還有那種"轉(zhuǎn)角可能就有東西撲過來"的氛圍,確實(shí)讓人想起老生化危機(jī)或者寂靜嶺早期的壓迫感。回合制戰(zhàn)術(shù)+生存恐怖,這個(gè)組合現(xiàn)在不多見。
設(shè)定是扮演一名特工,在被感染的大都市里搜刮物資和信息,目標(biāo)是找到能治愈這場(chǎng)瘟疫的關(guān)鍵。聽起來是老框架,但"搜刮"這個(gè)核心玩法在回合制里怎么做文章,我挺好奇的。是資源管理逼死強(qiáng)迫癥,還是每一步移動(dòng)都要算格子算彈藥?
說實(shí)話,這兩年復(fù)古恐怖游戲不少,有的只剩像素濾鏡的殼,有的確實(shí)抓到了精髓。這作到底是哪種,可能得實(shí)際上手才知道。但預(yù)告片里那個(gè)"噩夢(mèng)在等待"的標(biāo)語,配上陰暗的地鐵通道和突然切到的怪物特寫,至少說明制作組懂老玩家怕什么。
價(jià)格沒提,配置要求也沒看到。如果你也是那種"菜但癮大"、明明怕得要死還偏要開最高難度的人,這作可以觀望一下口碑再?zèng)Q定。畢竟真正的恐怖游戲,從來都不是jump scare堆出來的。
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