撰文| 文燁豪
編輯| 王 潘
很多時候,一段老錄屏,就能讓人瞬間穿越回游戲直播最浮夸的年代。
最先撲面而來的,往往不是主播的“老板大氣”,而是滿屏亂飛的禮物特效——游艇、火箭、藏寶圖,好似一場電子煙花秀,處處透著一種經(jīng)濟上行的美。
某種程度上說,那時候的虎牙、斗魚,堪稱互聯(lián)網(wǎng)時代的“天上人間”,仿佛只要足夠狂熱,就能蓬勃生長。
時過境遷,這場幻夢,終究還是破碎了。而當(dāng)喧囂褪去,虎牙亦不得不走出直播間,走向更艱難、更沉重的游戲生意。
5月12日,虎牙發(fā)布2026年第一季度財報。
財報顯示,2026年第一季度,虎牙總收入17.3億元,同比增長14.6%,已連續(xù)兩個季度錄得兩位數(shù)增長——上一次交出類似表現(xiàn),還要追溯到2020年。
其中,直播收入11.01億元,同比下滑3.27%;游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他收入6.274億元,同比增長69.4%。
而非美國通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙的凈利潤為2110萬元,同比下滑12.08%,主要系新業(yè)務(wù)的前期投入所致。
整體來看,這是一份典型的轉(zhuǎn)型期財報——直播舊業(yè)仍有余溫,但已難以扛起增長,新業(yè)務(wù)的火苗則越燒越旺。而好壞參半的數(shù)字背后,是虎牙那場持續(xù)三年的自我革命。
現(xiàn)如今,虎牙已從相對扁平、單一的游戲直播平臺,轉(zhuǎn)變?yōu)楦采w全網(wǎng)直播、視頻的游戲內(nèi)容生態(tài)廠商,并在此基礎(chǔ)上,長出了更立體的游戲服務(wù)體系。
只是,相比直播間,外面的世界既不講情面,也難啃得多。
《鵝鴨殺》手游,需要舉一反三
作為一款新晉爆款,《鵝鴨殺》手游的表現(xiàn),自然是虎牙本季財報的一大看點。
財報電話會上,虎牙管理層亦花了不少篇幅,闡述《鵝鴨殺》手游上線后的表現(xiàn)與后續(xù)運營邏輯。
但相比短期貢獻了多少流水,《鵝鴨殺》手游更多的意義,在于其幾乎完整地演示了一遍,全網(wǎng)游戲內(nèi)容生態(tài),到底能給一款游戲帶來什么。
數(shù)據(jù)很直觀,自今年1月7日上線以來,《鵝鴨殺》手游在一季度的大部分時間里,都占據(jù)著App Store免費游戲排行榜的頭把交椅。
![]()
對此,很多人的第一反應(yīng)是困惑。畢竟,《鵝鴨殺》并不是什么新物種,而在社交推理游戲這條賽道,前面早就躺著《狼人殺》《Among Us》等前輩。
但互聯(lián)網(wǎng)語境里,一款游戲能不能火,很多時候并不取決于玩法是否新鮮、足夠有創(chuàng)意,而取決于其是否能被更廣泛地看見、傳播。
《Among Us》就是最典型的案例。2018年上線時,這款畫風(fēng)粗糙的游戲,迅速被Steam的游戲海洋所吞沒,幾乎無人問津。
直至2020年,現(xiàn)實世界停擺后,Twitch、YouTube的主播們忽然發(fā)現(xiàn),《Among Us》蘊藏著極強的觀看價值——每局都像一場小型脫口秀,觀眾不一定關(guān)心任務(wù)怎么做,但一定關(guān)心誰在撒謊、誰在嘴硬,誰在關(guān)鍵時刻突然“發(fā)瘋”,誰又在用“小學(xué)生邏輯”把自己送走。
一時間,《Among Us》在全球爆火,最終成為一款現(xiàn)象級游戲。
可即便如此,《Among Us》在國內(nèi)始終沒能真正扎根。背后的原因是多元的,但最關(guān)鍵的一點,在于其作為一款靠人群活著的游戲,卻始終沒能在中文互聯(lián)網(wǎng)語境里,形成穩(wěn)定的游戲內(nèi)容、傳播生態(tài)。
即便國內(nèi)也有少數(shù)頭部主播“為愛發(fā)電”,但若未能形成氣候、沒有持續(xù)傳播,終究只能“圈地自萌”,而一些外部因素所導(dǎo)致的直播限制,則更是掐斷了其在國內(nèi)發(fā)酵的可能。
這恰恰也是《鵝鴨殺》手游爆火背后,最關(guān)鍵的地方。
外界討論其爆火,總習(xí)慣性地從“輕社交”“低門檻”“派對游戲”這些標(biāo)準(zhǔn)答案里找原因,但問題在于,當(dāng)下國內(nèi)手游市場里,并不缺類似的玩法,更不缺游戲內(nèi)的社交。真正稀缺的,或許是讓一款游戲持續(xù)被圍觀、被討論的能力。
而這,恰好是虎牙現(xiàn)在極力證明的事。
與《Among Us》的自生自滅不同,《鵝鴨殺》手游的熱度,從一開始就是被精心維護的。據(jù)悉,虎牙早在《鵝鴨殺》手游上線前半年,便已開始布局,提前鋪設(shè)內(nèi)容,并簽下諸多社交推理主播。
![]()
財報電話會上,虎牙CEO黃俊洪談到,虎牙在站外可觸達的用戶規(guī)模預(yù)估已超過2億,覆蓋抖音、視頻號等多個平臺,較去年實現(xiàn)翻倍;而在游戲MCN領(lǐng)域,虎牙是視頻號最大的游戲MCN,并在抖音穩(wěn)居前三。
而與過去不同的是,這些主播并未只是停留于虎牙,或是單純替游戲做宣發(fā),而是去往全網(wǎng)發(fā)光發(fā)熱、造梗。
理查德·道金斯在《自私的基因》中指出,meme(模因)是一種在文化層面,進行自我復(fù)制與傳播的“基因”,其不依賴權(quán)威與體系,而依賴可傳播性在群體中不斷擴散、變形與存活。
與自上而下的廣告不同,自下而上的梗,作為meme的一大分支,比廣告輕,比新聞快,堪稱互聯(lián)網(wǎng)世界最兇猛、最不講武德的傳播單位。
舉個簡單的場景,《鵝鴨殺》手游主播刀錯人的瞬間,彈幕已經(jīng)刷滿了“菜”,半小時后,主播“紅溫”的剪輯切片在信息流里刷屏,表情包則攻陷了玩家群,并在不到一天的時間里,完成了相應(yīng)玩家圈層的全民普及。
最終,“肉裝鵝”、“真心換真刀”、“茄子哭馬”等梗,像病毒一樣在全網(wǎng)復(fù)制、傳播,匯成了一股洪流,將更多創(chuàng)作者、玩家卷入其中。比如抖音旅游博主崔丁,就有觀眾評價道:“旅游圈失去了一個無關(guān)緊要的人,鵝鴨殺卻迎來了他的耶路撒冷。”
這也是為什么,《鵝鴨殺》手游的爆發(fā),更像一次內(nèi)容生態(tài)的階段性勝利,而不僅僅是一場發(fā)行的成功。
舉個不太恰當(dāng)?shù)睦樱绻f虎牙此前只是在小小的花園里面,挖呀挖呀挖;那么現(xiàn)在的虎牙,不僅學(xué)會了去更多的地方種花,更是找了一群“種花人”,把種子灑向了所有可能開花的土壤。
只是,單憑《鵝鴨殺》手游,還不足以講透游戲發(fā)行的故事。
畢竟,《鵝鴨殺》手游,天然適合直播、短視頻,幾乎是為內(nèi)容傳播而生,但從虎牙后續(xù)游戲發(fā)行的陣容來看,無論是消除、SLG,還是MMO品類,節(jié)目效果都相對較弱。
因此,《鵝鴨殺》的成功,證明了虎牙能答對最適合它的那道題。但游戲行業(yè)從來不只一種題型,這道題能不能舉一反三,才是真正考驗虎牙的地方。
騰訊種樹,虎牙澆水?
若要審視虎牙轉(zhuǎn)型的成色與價值,騰訊始終是繞不開的一環(huán)。
虎牙的轉(zhuǎn)型背后,有著騰訊的意志,或多或少亦帶著騰訊這幾年對游戲內(nèi)容生態(tài)的重新估價。因此,某種意義上,虎牙的轉(zhuǎn)型過程,也是在騰訊體系內(nèi),重新尋找自身生態(tài)位的過程。
但這條路,并不算好走。
幾年前,騰訊曾與字節(jié)放下芥蒂、冰釋前嫌,使騰訊游戲的買量、內(nèi)容分發(fā)、短視頻營銷重新回到更開放的討論空間。
這一度仿佛是上帝之手給虎牙關(guān)上了大門——既然騰訊已經(jīng)可以直接去更大的流量場俘獲用戶、甚至售賣游戲道具,那么虎牙還剩下多少不可替代性?
而這,恰是虎牙的另一道證明題。其需要證明,自身除了把游戲推到用戶面前,還能在主播、社區(qū)、賽事與玩家之間,承擔(dān)起更復(fù)雜的內(nèi)容攢局能力。
畢竟,有些東西,終究不是砸錢就能買到的。
以前述梗文化為例,現(xiàn)階段騰訊各款游戲的官方運營,早已不再停留在多年前那種冷硬的公告口吻,而是越來越主動地玩梗、整活,試圖用更年輕、更松弛的方式接近玩家。
這種轉(zhuǎn)變的反饋,多數(shù)時候是積極的,但總有一些例外。
前不久的愚人節(jié),騰訊《無畏契約》官方所發(fā)布的“反炸魚”整活視頻,就被玩家們上了一課。
![]()
其實,視頻創(chuàng)意本身并不差,即官方假裝推出一套反炸魚系統(tǒng),揮出“正義鐵拳”,給炸魚玩家專屬匹配池、連敗強制人機局、ID永久標(biāo)紅等狠活。問題在于,官方玩梗,天生帶罪——同樣的玩笑,由創(chuàng)作者發(fā)布,便是“好活當(dāng)賞”;而由官方講出來,味道就變了。
一時間,視頻評論區(qū)徹底失控,沒有預(yù)想中的“哈哈哈哈太會玩了”,只有鋪天蓋地的罵聲,而官方則火速刪掉視頻。
《物質(zhì)文明、經(jīng)濟和資本主義》里提到,歷史上的市場,并非生產(chǎn)者和消費者手拉手走向幸福生活,中間總有商人、批發(fā)商、經(jīng)紀(jì)人、碼頭、倉庫和各種灰色角色。它們不生產(chǎn)糧食,也不吃掉全部糧食,卻決定糧食能不能變成商品。
管中窺豹,游戲廠商與用戶之間,也天然隔著一層身份距離,始終需要一個更懂游戲、更懂主播、更懂玩家的中間層,替它維系、盤活游戲內(nèi)容生態(tài)。
高舉長青游戲敘事的騰訊,更是如此。
長青游戲的關(guān)鍵,不是上線時聲量夠不夠大,而是一款游戲在漫長周期里,能否持續(xù)積攢并釋放生命力。傳統(tǒng)買量解決的是第一次抵達,但長青游戲真正需要的,是一直有人在每一次版本更新、賽事節(jié)點與社區(qū)造梗之間,創(chuàng)作內(nèi)容、舉辦賽事、沉淀更穩(wěn)定的玩家關(guān)系。
虎牙的價值,正在于此。其全網(wǎng)游戲內(nèi)容生態(tài)的底牌,是一批跨越游戲世代、陪伴玩家成長的主播。
以DANKING為例,作為一個“FPS老兵”,不僅“節(jié)目效果”出眾,身上更帶著FPS玩家熟悉的那套江湖色彩,備受玩家喜愛。
對重注FPS品類的騰訊而言,這樣的頭部主播,既能盤活《穿越火線》這類老牌游戲,亦能帶動《無畏契約》這樣的壯年游戲,并在未來為FPS新游造勢,從而把不同代際的FPS玩家擰成一股繩。
值得一提的是,主播的引力,似乎也不止于內(nèi)容創(chuàng)作、輸出層面,而是已深入道具售賣、賽事制作運營等環(huán)節(jié)。比如財報電話會提到,虎牙打造的《英雄聯(lián)盟》“Uzi杯”,深化了“主播IP+自制賽事”的模式,賽事全網(wǎng)觀看人次超過1億。
只是,DANKING、Uzi們證明了虎牙內(nèi)容生態(tài)的上限,卻未必能證明這套打法的下限。長期來看,如何把內(nèi)容生態(tài)引力的故事講扎實,并將其更穩(wěn)定地兌現(xiàn),仍值得虎牙思考。
歸根結(jié)底,樹能不能長青,當(dāng)然取決于樹本身,但有沒有人負(fù)責(zé)澆水、修枝、除蟲,同樣關(guān)鍵。這或許正是虎牙在騰訊游戲后院里的角色所在。
盡管這些活并不性感,甚至包含大量的“臟活累活”,可再大的莊園,若無人照看,也終會雜草叢生。
苦等一場“成年禮”
縱觀虎牙轉(zhuǎn)型的成果,騰訊系游戲的身影仍顯得有些過重。
以道具銷售為例,無論是國內(nèi)的《和平精英》《王者榮耀》《穿越火線》;還是海外的《PUBG Mobile》《暗區(qū)突圍》等樣本,均屬騰訊自家游戲,僅有《原神》一個外部游戲。
再看賽事層面,今年以來,虎牙開始作為獨立的服務(wù)商,承辦外部賽事,服務(wù)全行業(yè)的游戲廠商。就其目前所中標(biāo)的無畏契約全國大賽、2026絕地求生冠軍聯(lián)賽來看,仍然缺乏更有力的外部市場檢驗。
問題也在這里,溫室待久了,有時候會讓人傻傻分不清,自己到底是在茁壯生長,還是只是從未見過風(fēng)雨。
騰訊體系內(nèi)部的協(xié)同,最多可以證明虎牙對騰訊的價值,而外部客戶只認(rèn)結(jié)果,不認(rèn)關(guān)系,更沒有任何義務(wù)配合一家公司的轉(zhuǎn)型敘事。
對后者而言,虎牙只有摘掉騰訊生態(tài)的濾鏡,持續(xù)在賽事、內(nèi)容、主播、轉(zhuǎn)化等層面,拿出真刀真槍的能力,才能證明自己的價值。
一心求變的虎牙,必須自證。
![]()
在此背景下,一向清高、連騰訊的投資都敢拒絕的鷹角網(wǎng)絡(luò),主動敲開虎牙的門,便顯得尤為重要。
據(jù)悉,在鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》的公測活動中,虎牙聯(lián)動多位頭部主播進行直播,全網(wǎng)播放量超過7000萬,并引發(fā)了諸多二創(chuàng)與自發(fā)傳播。
這次合作的意義,無疑大過金錢本身,意味著那些對騰訊抱有戒心的第三方廠商,開始愿意把自己最重要的產(chǎn)品,交到虎牙手里。
但就同《鵝鴨殺》手游一樣,虎牙與鷹角或網(wǎng)易的一次合作,作為孤例,固然可視作轉(zhuǎn)變的苗頭,但證明不了一套模式的成立,更不足以證明虎牙整體敘事的轉(zhuǎn)變。
而前述7000萬播放量看似漂亮,但最終換算成實際的新增和留存,到底有多少含金量,也只有鷹角自己知道。
因此,對虎牙而言,走出直播間,只是第一步,一如羅大佑歌里唱的,“知己一聲拜拜遠(yuǎn)去這都市,要靠偉大同志搞搞新意思”。而長期來看,“內(nèi)循環(huán)”或許能給其安全感,但唯有更廣泛的外部客戶,才能給這場轉(zhuǎn)型真正的成年禮。
微信號|TMTweb
公眾號|光子星球
別忘了掃碼關(guān)注我們!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.