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Housemarque新作《Saros》開局表現不及前作《Returnal》,分析師擔憂其"難以實現收支平衡"。
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據Alinea Analytics市場分析負責人Rhys Elliott發布的深度報告,這款PS5獨占游戲目前已售出30萬份,創造超過2200萬美元收入。其中三分之一銷量來自豪華版用戶48小時搶先體驗期,Elliott推測"核心粉絲群體"可能正在推高開局數據,后續銷售或面臨壓力。
盡管《Saros》獲得了普遍好評——Eurogamer給出四星評價,且難度曲線比《Returnal》更友好——但其銷售速度仍慢于Housemarque上一部作品。Elliott指出,這一對比發生在PS5裝機量大幅擴張的背景下:2021年《Returnal》發售時PS5用戶約800萬,如今已接近9300萬。"早期PS5用戶渴望新游戲、愿意全價購買"的紅利期顯然已過。
競爭環境的變化同樣關鍵。Elliott認為,《紅色沙漠》《生化危機:安魂曲》等近期熱門大作分散了玩家注意力,《Saros》還要與PlayStation龐大的游戲庫存量競爭。不過數據也有亮點:游戲通關率達20%,是《Returnal》的兩倍;日活玩家數持續走高,搶先體驗日約4.3萬,正式發售日躍升至8.3萬,5月2日峰值接近14.2萬。
然而7600萬美元的開發成本像一座大山。Elliott在分析結尾直言:"緩慢的開局意味著它將難以實現收支平衡。"《Returnal》登陸PC后的長期表現或許指明了一條出路——前提是索尼愿意重新考慮其回歸主機獨占的策略。
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