《深海迷航2》發(fā)售這幾天,Steam峰值在線(xiàn)44.6萬(wàn)人,銷(xiāo)量破200萬(wàn)份——數(shù)字挺漂亮,但制作組那邊卻有點(diǎn)鬧心。
不是因?yàn)殇N(xiāo)量,是因?yàn)橛腥嗽诠俜紻iscord里跳臉。
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Unknown Worlds的設(shè)計(jì)主管Anthony Gallegos最近出來(lái)回應(yīng)了一件事:發(fā)售前,有幾個(gè)玩家在官方服務(wù)器里炫耀自己搞到了盜版,語(yǔ)氣還挺得意。Gallegos的原話(huà)是:"盜版的人愛(ài)干嘛干嘛,我們也都是從小孩過(guò)來(lái)的,錢(qián)和經(jīng)濟(jì)這東西很難,我理解。"
讓他火大的不是盜版本身,是"那種騎臉炫耀的勁兒"——在等正版發(fā)售的玩家面前晃來(lái)晃去,好像這是什么值得驕傲的事。
另外他還補(bǔ)了一刀:Reddit上有人把他當(dāng)成百萬(wàn)富翁,"我真不是,我沒(méi)房,我租房住。"
這段話(huà)其實(shí)挺有意思的。Gallegos的立場(chǎng)可以拆成三層:第一層,盜版客觀上存在,他理解經(jīng)濟(jì)壓力下的選擇;第二層,但他明確說(shuō)"I cannot condone piracy",不認(rèn)可這個(gè)行為;第三層,他給了一個(gè)替代方案——"寧可你買(mǎi)了玩一小時(shí)退款,也別去搞盜版"。
這個(gè)退款建議,說(shuō)實(shí)話(huà),比很多廠(chǎng)商的強(qiáng)硬聲明要軟得多,但也更實(shí)際。Steam的兩小時(shí)退款政策確實(shí)給了玩家一個(gè)"先試后買(mǎi)"的合法出口,Gallegos顯然更希望玩家走這個(gè)通道。
不過(guò)整件事里,最讓我注意的是那個(gè)"騎臉"的細(xì)節(jié)。
盜版和正版玩家之間的張力,在游戲圈從來(lái)不是新鮮事。但過(guò)去討論這個(gè),往往是版權(quán)方站在道德高地譴責(zé),玩家這邊要么沉默要么反駁。Gallegos這次的發(fā)言不太一樣——他先把盜版者當(dāng)成"理解的對(duì)象",再把"炫耀者"單獨(dú)拎出來(lái)批判。這個(gè)區(qū)分很微妙:他不是在維護(hù)一套抽象的版權(quán)秩序,是在維護(hù)一個(gè)具體的社區(qū)氛圍。
官方Discord是什么地方?是等發(fā)售的核心粉絲聚集地。這些人大概率已經(jīng)預(yù)購(gòu)了,或者在發(fā)售當(dāng)天第一時(shí)間入手。他們?cè)谀抢镉懻撈诖⒎窒淼褂?jì)時(shí)、互相安利——結(jié)果有人跑進(jìn)來(lái)曬盜版,相當(dāng)于在婚禮現(xiàn)場(chǎng)炫耀"我提前吃了婚宴剩菜"。
這種行為傷害的其實(shí)不是廠(chǎng)商的收入(那幾個(gè)人盜版與否對(duì)200萬(wàn)銷(xiāo)量 negligible),傷害的是社區(qū)內(nèi)部的信任感。Gallegos作為設(shè)計(jì)主管,對(duì)這種氛圍破壞的反應(yīng),比他作為"版權(quán)持有者"的反應(yīng)要真實(shí)得多。
當(dāng)然,Reddit上說(shuō)他"是百萬(wàn)富翁"那部分,也暴露了另一個(gè)問(wèn)題:玩家和開(kāi)發(fā)者之間的信息不對(duì)稱(chēng)。很多人默認(rèn)"游戲賣(mài)了200萬(wàn)份=主創(chuàng)財(cái)務(wù)自由",但獨(dú)立游戲或者說(shuō)中型工作室的分成結(jié)構(gòu),遠(yuǎn)沒(méi)有外人想的那么樂(lè)觀。Gallegos特意強(qiáng)調(diào)自己租房,大概也是想打斷這種"你都這么有錢(qián)了還在乎我這點(diǎn)盜版"的敘事。
這個(gè)敘事在游戲圈挺常見(jiàn)的。每當(dāng)有廠(chǎng)商打擊盜版,評(píng)論區(qū)總會(huì)出現(xiàn)"資本家哭窮"的論調(diào)。但《深海迷航》系列的工作室Unknown Worlds,規(guī)模上確實(shí)不算大廠(chǎng)——前作《深海迷航》2018年發(fā)售,口碑爆炸但開(kāi)發(fā)過(guò)程相當(dāng)掙扎,續(xù)作搞了這么多年才進(jìn)EA,中間還經(jīng)歷過(guò)被收購(gòu)、團(tuán)隊(duì)變動(dòng)。Gallegos說(shuō)"we just wanted the best launch possible for our people",這個(gè)"our people"指的應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)里真正干活的人,而不是什么抽象的股東。
回到盜版本身。Gallegos的表態(tài)其實(shí)挺尷尬的:他既不能鼓勵(lì)盜版(職業(yè)操守和平臺(tái)規(guī)則都不允許),又不愿意像某些廠(chǎng)商那樣把盜版玩家妖魔化("你們都在殺死游戲業(yè)")。最后他選了一條中間路:我理解你,但請(qǐng)別讓我看見(jiàn),更別在我的社區(qū)里炫耀。
這種姿態(tài),某種程度上也是Early Access這種模式逼出來(lái)的。EA游戲天然帶著"未完成"的標(biāo)簽,玩家花錢(qián)買(mǎi)的是一個(gè)承諾、一個(gè)參與感。如果這時(shí)候有人免費(fèi)拿到了同樣的內(nèi)容,還在付費(fèi)玩家面前晃悠,那種"我花錢(qián)買(mǎi)了個(gè)半成品,你免費(fèi)玩到了同樣的東西"的落差,會(huì)被放大很多倍。
《深海迷航2》目前的評(píng)價(jià),Steam上大概是"多半好評(píng)"到"特別好評(píng)"的區(qū)間(具體百分比隨時(shí)間波動(dòng)),核心吐槽集中在優(yōu)化和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)上——這很EA,很真實(shí)。44.6萬(wàn)的首日在線(xiàn)說(shuō)明前作積累的粉絲基本盤(pán)夠硬,但能不能把這200萬(wàn)首周銷(xiāo)量轉(zhuǎn)化成長(zhǎng)期口碑,還要看后續(xù)更新。
Gallegos這次的發(fā)言,算是給這場(chǎng)發(fā)售小插曲畫(huà)了個(gè)句號(hào)。他沒(méi)有威脅法律行動(dòng),沒(méi)有呼吁玩家舉報(bào),只是把話(huà)說(shuō)清楚:盜版我管不了,但別在我的地盤(pán)上跳。這種克制,可能比強(qiáng)硬聲明更適合現(xiàn)在的社區(qū)環(huán)境——畢竟,200萬(wàn)銷(xiāo)量已經(jīng)說(shuō)明,愿意付錢(qián)的人還是大多數(shù)。
至于那些騎臉炫耀的,大概換個(gè)服務(wù)器繼續(xù)曬了。互聯(lián)網(wǎng)太大,管不過(guò)來(lái)。但至少在《深海迷航》的官方Discord里,這個(gè)話(huà)題可以翻篇了。
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