任天堂用一群"詭異"的虛擬小人,做出了比EA更溫馨的社交游戲。
作者坦言,自2006年Mii誕生以來,一直覺得這些小東西"令人毛骨悚然"——它們永遠面帶微笑,像沒有靈魂的搖頭娃娃。每次啟動Wii U看到它們集體沖向屏幕,都會感到一陣莫名的恐懼。
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然而正是這群"詭異"的Mii,讓《動物森友會》等游戲擁有了獨特的社交溫度。相比之下,EA力推的"舒適游戲"(cozy game)雖然畫面精致,卻少了這份笨拙的真實感。Mii的不完美恰恰成了它的優勢——玩家會花幾分鐘調整自己的Mii,試圖讓它"不那么嚇人",這個過程本身就是一種投入。
任天堂似乎早就明白:溫馨不等于精致。那些略顯怪異的Mii表情、簡單的互動動畫,反而讓玩家產生了更強的情感連接。當EA還在用高清畫質堆砌"舒適感"時,任天堂用一群"靈魂less"的搖頭娃娃,做出了真正讓人想回去看看的虛擬社區。
有時候,讓人微微不適的設計,反而比完美的舒適更難忘。
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