近日,隨著PS5最新系統(tǒng)版本推送上線,平臺新增可查看對應(yīng)游戲玩家在線數(shù)據(jù)的功能,海外主機(jī)平臺游戲活躍用戶體量得以直觀呈現(xiàn),其中《使命召喚》系列在線數(shù)據(jù)曝光后,在玩家社群引發(fā)熱烈討論。
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有玩家結(jié)合數(shù)據(jù)推算,僅美服《使命召喚》周活便接近500萬,全球日均同時在線人數(shù)穩(wěn)定在70萬至80萬區(qū)間。該數(shù)據(jù)僅覆蓋PS美服主機(jī)端,并未納入歐服、其他主機(jī)平臺以及PC端用戶,整體實(shí)際玩家規(guī)模更為龐大。不少玩家結(jié)合自身游戲體驗(yàn)表示,歐服匹配速度更快,全天可實(shí)現(xiàn)秒匹配,玩家活躍度同樣居高不下。
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同時玩家也對該系列用戶結(jié)構(gòu)與游戲環(huán)境展開討論。海外主機(jī)長期是《使命召喚》核心游玩平臺,早年P(guān)C端該系列銷量與在線人數(shù)遠(yuǎn)不及主機(jī)端,海外PC玩家大多通過戰(zhàn)網(wǎng)游玩,Steam端用戶占比偏低。
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在匹配環(huán)境上,國內(nèi)外服差異顯著,國內(nèi)玩家吐槽游戲?qū)趾陉牱簽E、匹配耗時較長,歐美服務(wù)器則黑隊情況較少,對局環(huán)境相對穩(wěn)定。
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你平時玩COD是主機(jī)端還是PC端?覺得哪個服務(wù)器環(huán)境最舒服?歡迎在評論區(qū)聊聊。
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