騰訊Q1游戲收入642億,長(zhǎng)青游戲貢獻(xiàn)大,AI受重視
5月13日,騰訊發(fā)布了2026年第一季度業(yè)績(jī)公告(截至2026年3月31日)。公告中表示,騰訊Q1總收入為1965億元,同比增長(zhǎng)9%;其中,游戲業(yè)務(wù)總收入達(dá)642億元。
具體來(lái)看,騰訊Q1本土市場(chǎng)游戲收入454億元,同比增長(zhǎng)6%;海外市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增長(zhǎng)13%。本土市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)主要?dú)w功于《王者榮耀》《和平精英》等長(zhǎng)青游戲,以及《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》等新游。上線不久的《洛克王國(guó):世界》同樣表現(xiàn)不錯(cuò),首月DAU均值超過(guò)1300萬(wàn)。海外市場(chǎng)增長(zhǎng)則主要來(lái)自《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《無(wú)畏契約》《鳴潮》等產(chǎn)品。
財(cái)報(bào)中表示,《三角洲行動(dòng)》近期已躋身長(zhǎng)青游戲之列。按照騰訊定義,長(zhǎng)青游戲需滿足手游季度平均日活超500萬(wàn)(或PC端超200萬(wàn))且年流水超40億元的標(biāo)準(zhǔn)。《三角洲行動(dòng)》2024年9月在國(guó)內(nèi)上線,同年12月4日全球發(fā)布,邁入“長(zhǎng)青游戲”陣容速度相當(dāng)快。
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《三角洲行動(dòng)》邁入騰訊“長(zhǎng)青游戲”行列
同時(shí),AI作為核心生產(chǎn)力要素,被提升到了極高的戰(zhàn)略位置。財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊管理層明確了AI在游戲業(yè)務(wù)落地的2個(gè)方向:首先是大幅加快內(nèi)容生產(chǎn),包括三維資產(chǎn)制作和動(dòng)畫(huà)生成;其次是顯著提升玩家體驗(yàn),如智能引導(dǎo)與高端渲染技術(shù)。
公司高層明確指出,生成式AI的核心價(jià)值是創(chuàng)作更多內(nèi)容,加快產(chǎn)出節(jié)奏,提升玩家體驗(yàn)。騰訊首要目標(biāo)不是利用AI來(lái)節(jié)省人力和壓縮成本。針對(duì)就業(yè)環(huán)境問(wèn)題,在股東大會(huì)上,騰訊總裁劉熾平明確表示,“肯定沒(méi)有大裁員計(jì)劃”。
網(wǎng)易前高管創(chuàng)業(yè),融資1億美元
近日,據(jù)公開(kāi)報(bào)道,于2025年4月離職網(wǎng)易的前網(wǎng)易投資合作部負(fù)責(zé)人朱原(Simon Zhu)宣布成立全新游戲控股公司GreaterThan Group(GTG),并成功籌集約1億美元(約合6.8億元人民幣)資金。
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朱原宣布成立新公司GTG
朱原于2012年加入網(wǎng)易,在職12年間,他一直是網(wǎng)易游戲全球化戰(zhàn)略的執(zhí)行者。他不僅成功將《我的世界》引入中國(guó)市場(chǎng),還主導(dǎo)投資了陳星漢的thatgamecompany(代表作《風(fēng)之旅人》《光·遇》)、Bungie(代表作“命運(yùn)”系列)以及Quantic Dream(代表作《底特律:成為人類》)等全球頂級(jí)工作室。過(guò)去10年間,他在網(wǎng)易投資支持的游戲工作室、游戲項(xiàng)目超過(guò)100家,涉及的游戲開(kāi)發(fā)者超過(guò)1萬(wàn)名。
當(dāng)下,科技巨頭和資本紛紛把目光轉(zhuǎn)向AI,游戲行業(yè)面臨大規(guī)模工作室重組與裁員。但朱原持不同觀點(diǎn)。他表示,自己創(chuàng)立的GTG,核心業(yè)務(wù)模式是采用控股公司結(jié)構(gòu),與旗下工作室共同持股。GTG不僅提供資金和端到端支持,還賦予核心團(tuán)隊(duì)充分的創(chuàng)作自主權(quán),以抵抗資本和算法對(duì)游戲行業(yè)的過(guò)度裹挾。
GTG公開(kāi)的首批3家合作工作室中,有兩家正是此前失去網(wǎng)易資金支持的團(tuán)隊(duì):前“質(zhì)量效應(yīng)”總監(jiān)凱西·哈德森領(lǐng)導(dǎo)的Arcanaut Studios;前“使命召喚”核心設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·馮德哈爾主導(dǎo)的BulletFarm。第3家則是科樂(lè)美老員工主導(dǎo)的東京工作室MAGship。朱原強(qiáng)調(diào),GTG不追求盲目擴(kuò)張,而是堅(jiān)持“少而精”路線。
網(wǎng)易《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》“復(fù)活”,將登上2026年“520”發(fā)布會(huì)
近日,網(wǎng)易旗下游戲《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》“復(fù)活”的傳聞在行業(yè)內(nèi)流傳。不久后,網(wǎng)易官方公布2026年“520”游戲發(fā)布會(huì)名單,其中就包括《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》,直接證實(shí)了“復(fù)活”消息。
《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》由網(wǎng)易第十事業(yè)部、《率土之濱》原班人馬研發(fā),耗時(shí)近4年,以“無(wú)縫大地圖三國(guó)夢(mèng)”為目標(biāo)。然而,受技術(shù)、市場(chǎng)等多方條件影響,項(xiàng)目最后終止開(kāi)發(fā),研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員轉(zhuǎn)崗或離職,制作人李凱明也離開(kāi)網(wǎng)易,自主創(chuàng)業(yè)。
據(jù)測(cè)試群消息稱,恢復(fù)開(kāi)發(fā)后的《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》仍是一款單機(jī)大戰(zhàn)略游戲,并不會(huì)轉(zhuǎn)型為GaaS產(chǎn)品。但新團(tuán)隊(duì)人數(shù)較少,提醒玩家放低預(yù)期。5月15日,《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》B站官方帳號(hào)發(fā)布了一則名為“中平六年”的視頻,或許預(yù)示了這款產(chǎn)品在520發(fā)布會(huì)上公開(kāi)的內(nèi)容。
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《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》于5月15日發(fā)布新視頻,其中“含AI生成內(nèi)容”
“三謀”開(kāi)發(fā)商新作曝光,全力投入修仙MMO賽道
5月12日,華娛網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)新作《代號(hào):長(zhǎng)生計(jì)劃》,這是一款修仙策略MMO游戲。同時(shí)發(fā)布的還有實(shí)機(jī)畫(huà)面演示視頻及制作人公開(kāi)信。此前,華娛網(wǎng)絡(luò)的代表作是SLG《三國(guó):謀定天下》(簡(jiǎn)稱“三謀”),“三謀”由B站發(fā)行,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的SLG賽道取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
《代號(hào):長(zhǎng)生計(jì)劃》制作人勵(lì)超在公開(kāi)信中表示,這不是一款“低成本試水”之作,團(tuán)隊(duì)將以“三謀”賺取的資金全力打造這款PC、移動(dòng)多端互通的產(chǎn)品。游戲自2024年年中立項(xiàng),目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)已超百人,目前已完成約50%進(jìn)度,預(yù)計(jì)今年暑期開(kāi)啟首測(cè)。
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《代號(hào):長(zhǎng)生計(jì)劃》是一款修仙MMO游戲
制作人還介紹,與傳統(tǒng)線性敘事的MMO不同,《代號(hào):長(zhǎng)生計(jì)劃》主打沙盒敘事、養(yǎng)成體系和社交生態(tài),致力于構(gòu)建一個(gè)由“玩家關(guān)系”驅(qū)動(dòng)的修仙社會(huì)。
然而,從市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,目前修仙、仙俠MMO賽道多由擅長(zhǎng)重度買量的廣東廠商把控,頭部大廠們也有重磅產(chǎn)品卡位。這也意味著,《代號(hào):長(zhǎng)生計(jì)劃》作為按大廠高規(guī)格單機(jī)標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng)的原創(chuàng)新IP游戲,面臨的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,它能否像“三謀”那樣在已經(jīng)高度成熟的市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,仍需觀望。
愷英網(wǎng)絡(luò)設(shè)立全資子公司,布局AI漫劇
據(jù)企業(yè)查詢網(wǎng)站顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)于5月11日全資設(shè)立上海時(shí)光川行科技有限公司,注冊(cè)資本為1億元。這家新公司由上海愷盛網(wǎng)絡(luò)科技持股90%、上饒盛英網(wǎng)絡(luò)科技持股10%;經(jīng)營(yíng)范圍中,人工智能應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)、人工智能硬件銷售等業(yè)務(wù)受到關(guān)注。
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上海時(shí)光川行科技有限公司注冊(cè)信息
有公開(kāi)信息稱,上海時(shí)光川行科技有限公司將開(kāi)展AI短劇、AI漫劇的一體化制作,打通工業(yè)化流水線。
愷英投資舉措背后是迅猛爆發(fā)的AI漫劇市場(chǎng)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2025年國(guó)內(nèi)AI漫劇市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)168億元,預(yù)計(jì)2026年將升至243.6億元,同比增幅45%。在抖音平臺(tái),原生AI漫劇上線量已突破6萬(wàn)部。
面對(duì)上升市場(chǎng),游戲廠商提前布局的趨勢(shì)已十分明顯。不僅是愷英,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等大廠均有動(dòng)作。從游戲廠商角度,AI漫劇在縮短制作周期、降低宣發(fā)買量成本、多端導(dǎo)流、拓寬用戶群體等方面都有助益。未來(lái),競(jìng)爭(zhēng)還會(huì)進(jìn)一步加劇。
國(guó)行Switch已正式停止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)
5月15日,根據(jù)國(guó)行Nintendo Switch于2024年11月26日發(fā)布的運(yùn)營(yíng)調(diào)整通知,國(guó)行Switch已正式停止包含在線聯(lián)機(jī)、云存檔、e商店下載與兌換等在內(nèi)的所有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)。這也意味著,國(guó)行Switch徹底謝幕。
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根據(jù)調(diào)整通知,國(guó)行Switch網(wǎng)絡(luò)相關(guān)服務(wù)已于5月15日全部終止
國(guó)行Switch于2019年12月發(fā)售。回顧其發(fā)展歷程,騰訊曾投入大量資源推廣,線下合作店鋪超過(guò)千家,帶動(dòng)了中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)的下沉與普及。然而,受限于引進(jìn)、上限、合規(guī)等多方因素,Switch國(guó)行游戲陣容長(zhǎng)期處于不足狀態(tài)。盡管騰訊努力引進(jìn)了《新超級(jí)馬力歐兄弟U》《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》等作品,并推動(dòng)了如《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的深度IP合作,以及《暗影火炬城》等國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登上主機(jī),但與全球其他國(guó)家和地區(qū)相比,國(guó)行Switch仍缺乏核心大作,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中并不具備突出優(yōu)勢(shì)。
不過(guò),盡管國(guó)行Switch服務(wù)終止,但近些年來(lái),越來(lái)越多國(guó)內(nèi)廠商和國(guó)產(chǎn)游戲佳作直接登上海外平臺(tái)的發(fā)布會(huì)、直面會(huì),與全球玩家見(jiàn)面。在這個(gè)過(guò)程中,有市場(chǎng)發(fā)展、產(chǎn)品質(zhì)量提升的因素,也有國(guó)行主機(jī)構(gòu)建生態(tài)、交流合作的作用。未來(lái),國(guó)內(nèi)廠商的高質(zhì)量產(chǎn)品在全球市場(chǎng)發(fā)行的機(jī)會(huì)也會(huì)越來(lái)越多。
4月出海收入榜,檸檬微趣領(lǐng)銜,二游增幅明顯
近日,Sensor Tower發(fā)布了2026年4月中國(guó)手游海外收入及下載量榜。整體來(lái)看,出海市場(chǎng)呈現(xiàn)出中重度產(chǎn)品深耕存量與休閑IAA游戲迅速增長(zhǎng)的格局。
收入榜方面,檸檬微趣的《Gossip Harbor》憑借長(zhǎng)線活動(dòng)運(yùn)營(yíng)穩(wěn)居榜首,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Kingshot》與《Whiteout Survival》分列二、三名。榜單中表現(xiàn)較好的中重度游戲多憑借周年慶或IP聯(lián)動(dòng)迎來(lái)爆發(fā):米哈游的《崩壞:星穹鐵道》創(chuàng)下今年單日收入新高;鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》借7周年預(yù)熱,海外月收入環(huán)比增長(zhǎng)240%;《雀魂》與《刀劍神域》聯(lián)動(dòng),收入飆升超600%。此外,三七互娛的新款末日生存SLG手游《Last Asylum:Plague》表現(xiàn)亮眼,單月海外收入超過(guò)1500萬(wàn)美元(約合1億元人民幣),其中美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)巨大。
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4月手游出海收入榜
增長(zhǎng)榜方面,《明日方舟》奪冠。靈犀互娛的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》依托全新PK賽季劇本,月收入環(huán)比增長(zhǎng)近300%,躋身增長(zhǎng)榜第4;海彼網(wǎng)絡(luò)的新作《六六英雄》也表現(xiàn)活躍,位列第6;心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《火炬之光:無(wú)限》在推出新賽季和限時(shí)活動(dòng)后,海外月收入環(huán)比增長(zhǎng)650%,位列第11名。
4月手游海外收入增長(zhǎng)榜
下載榜方面,超休閑產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)異。《Block Blast!》蟬聯(lián)冠軍,《Arrows GO!》累計(jì)下載量突破2000萬(wàn),登上榜單第2。
值得一提的是,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)發(fā)布方Sensor Tower于5月13日宣布收購(gòu)手游營(yíng)銷分析公司AppMagic,進(jìn)一步完善了數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)體系。
《紅色沙漠》Q1收入近1.8億美元,開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss營(yíng)收大幅增長(zhǎng)
近日,韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss發(fā)布了第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,其Q1營(yíng)業(yè)收入為3285億韓元(約合2.2億美元,14.93億元人民幣),上漲419.8%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)提升至2121億韓元(約合1.43億美元,9.64億元人民幣),凈利潤(rùn)達(dá)到1700億韓元(約合1.14億美元,7.73億元人民幣)。
收入暴漲的直接原因是2026年3月發(fā)售的開(kāi)放世界ARPG《紅色沙漠》。這款游戲在Q1收入達(dá)到2665億韓元(約合1.79億美元,12.12億元人民幣),主機(jī)端與PC端收入持平,超過(guò)80%的銷量來(lái)自北美、歐洲市場(chǎng)。
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2026年4月,《紅色沙漠》宣布全球累計(jì)銷量超過(guò)500萬(wàn)套
2026年,Pearl Abyss預(yù)計(jì)全年?duì)I收約為8790億韓元(約合5.6億美元,40億元人民幣)—9754韓元(約合6.65億美元,44.35億元人民幣)。其中《紅色沙漠》仍為收入絕對(duì)主力,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃繼續(xù)優(yōu)化游戲,并推出DLC。
此外,Pearl Abyss還有2款新作《DokeV》和《Plan 8》,將會(huì)持續(xù)穩(wěn)定推出。
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