游戲加載的"最后一公里"難題,正在被微軟攻破。去年專為Xbox ROG Ally掌機(jī)推出的高級(jí)著色器分發(fā)技術(shù)(ASD),如今正式覆蓋RDNA3、RDNA3.5及RDNA4架構(gòu)顯卡,AMD顯卡用戶首次加入該技術(shù)陣營(yíng)。《極限競(jìng)速:地平線6》成為首款在Win11電腦端適配的新作,實(shí)測(cè)首次啟動(dòng)時(shí)間從近90秒驟降至4秒,提速幅度達(dá)95%。
著色器編譯一直是PC游戲加載的隱形瓶頸。每次安裝新游戲、更新游戲版本或升級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng)后,系統(tǒng)都需在本地重新生成著色器緩存,這一過程往往耗時(shí)數(shù)分鐘。與主機(jī)硬件統(tǒng)一、可預(yù)置著色器的優(yōu)勢(shì)不同,PC需適配千變?nèi)f化的硬件配置,導(dǎo)致玩家反復(fù)陷入等待。
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微軟的解法是將著色器與驅(qū)動(dòng)解耦,建立云端預(yù)編譯著色器數(shù)據(jù)庫(PSDB)。當(dāng)用戶通過微軟商店或Xbox電腦客戶端下載游戲時(shí),ASD技術(shù)自動(dòng)識(shí)別設(shè)備的游戲版本、顯卡型號(hào)、驅(qū)動(dòng)版本等配置,提前拉取對(duì)應(yīng)預(yù)編譯文件。游戲啟動(dòng)時(shí),著色器已完成"熱身",無需現(xiàn)場(chǎng)編譯。
這項(xiàng)技術(shù)并非微軟獨(dú)創(chuàng)。游戲主機(jī)早已普及預(yù)編譯著色器,Steam Deck也在Linux系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)了類似方案,但始終未移植至Windows平臺(tái)。隨著固態(tài)硬盤將機(jī)械讀取時(shí)間壓縮至極限,著色器編譯已成為阻礙"秒開"游戲的最后障礙。微軟將其納入DirectX SDK并推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化,意味著PC生態(tài)終于向主機(jī)體驗(yàn)看齊。
不過門檻依然存在。目前ASD僅限RDNA3及以上架構(gòu),且需通過Xbox電腦客戶端或微軟商店獲取游戲。用戶還須加入Xbox內(nèi)測(cè)會(huì)員計(jì)劃、安裝內(nèi)測(cè)中心客戶端才能啟用。首批34款官宣適配ROG Ally的游戲已同步支持該功能,其他Windows平臺(tái)接入時(shí)間尚未明確。
三巨頭的技術(shù)路線正在收斂。英偉達(dá)用戶可通過驅(qū)動(dòng)軟件啟用自動(dòng)著色器編譯,自定義緩存大小;英特爾顯卡控制中心已上線自研預(yù)編譯功能,計(jì)劃今年晚些時(shí)候統(tǒng)一適配微軟ASD標(biāo)準(zhǔn)。微軟與AMD的此次聯(lián)合研發(fā),目標(biāo)是將ASD擴(kuò)展為Win11全平臺(tái)的通用技術(shù)——屆時(shí),無論哪家顯卡,"即點(diǎn)即玩"或?qū)⒊蔀槌B(tài)。
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