最近游戲圈有個(gè)數(shù)據(jù)挺讓人懵的:EA某些游戲40%的銷量來自阿根廷,但錢基本沒賺到。
這事是獨(dú)立分析公司IndieBI創(chuàng)始人湯姆·卡奇馬日克在Digital Dragons會(huì)議上抖出來的。他說很多發(fā)行商這些年一直在虧錢,病根兒出在數(shù)字商店的區(qū)域定價(jià)上——游戲價(jià)格自動(dòng)從美元或英鎊換算成其他貨幣,卻沒根據(jù)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)狀況手動(dòng)調(diào)整。匯率一崩,游戲等于白送。
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卡奇馬日克特別點(diǎn)了Xbox的名。他說微軟在貨幣崩盤后,長(zhǎng)期沒強(qiáng)制開發(fā)者更新區(qū)域定價(jià),結(jié)果大量用戶切區(qū)薅羊毛,以遠(yuǎn)低于真實(shí)價(jià)值的價(jià)格買游戲。EA就是那個(gè)倒霉例子:四成銷量掛在阿根廷,定價(jià)過低加上跨區(qū)"旅游"泛濫,這些銷量幾乎沒帶來實(shí)際利潤(rùn)。
不過Steam和任天堂已經(jīng)開始補(bǔ)救了,兩家平臺(tái)現(xiàn)在更積極地推發(fā)行商更新區(qū)域定價(jià)。按卡奇馬日克的說法,修復(fù)這問題其實(shí)就幾分鐘的事——后臺(tái)手動(dòng)調(diào)一下各國(guó)價(jià)格,之后部分地區(qū)的銷量和收入會(huì)明顯漲上去。
這事聽著離譜,細(xì)想又挺合理。阿根廷比索這些年的波動(dòng),玩Steam的老哥多少都見識(shí)過。以前社區(qū)里時(shí)不時(shí)能看到"精神阿根廷人"的梗,誰還沒個(gè)切區(qū)入庫的經(jīng)歷?但真沒想到能把大廠薅到這種程度。
現(xiàn)在平臺(tái)開始收緊,以后這種羊毛大概不好薅了。對(duì)玩家來說,低價(jià)區(qū)逐漸消失是挺現(xiàn)實(shí)的;對(duì)廠商來說,總算能把該收的錢收回來。至于這中間誰吃虧誰占便宜——可能從來就不是一道簡(jiǎn)單的算術(shù)題。
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