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最近我一直再整理老游戲,發現以前的游戲說好聽點兒是百花齊放,說真實感受是某些游戲真奇葩啊,就像今天要說的這款1994年由龍緣公司出品的《萬里長城之麒麟傳說》,我一時間竟不知道該如何去評價它。當然,游戲肯定還是有一定可玩性的,否則我也不會寫這篇文章來浪費大家的時間。
遙想1994年的國產單機圈,還沒被《仙劍奇俠傳》的柔情席卷,也沒迎來《軒轅劍》的宏大敘事,在那個滿大街都是人類主角拯救世界的RPG年代,這款游戲的設定在當時的玩家眼里,確實夠離經叛道的。
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小編懷著致敬的心情進入游戲,在開場動畫里看到麒麟還是個帥氣的人形,我當時還以為撿到寶了,想著終于能體驗一把神話英雄的故事。結果一進游戲,我直接傻眼了,主角居然是個渾身長毛、頭上帶犄角的四腳獸,像個吉祥物似的,半點兒神獸的威嚴都沒有。
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可偏偏就是這么一款反套路的游戲,故事背景卻選了咱們從小聽到大的大禹治水。堯、舜時代,魔族出來搞事,洪水泛濫,鯀、禹父子忙著治水,而玩家操控的這只麒麟,就是女媧派來幫大禹平魔的。整個故事里,還加入了白虎、火煞、風靈,還有大禹的兒子小啟,一群神話里的神獸、精靈湊成了隊,陪著主角一路南征北戰。
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其實小編個人覺得這個故事的底子并不差,它把《山海經》的奇幻色彩和大禹治水的神話揉在一起,在當時的國產游戲里算是少有的東方神話題材。
但無論在哪個年代,玩家對主角顏值的執念都是第一位的吧?光是主角不是人這一點,估計就得勸退不少人。
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雖然主角設定非常奇葩,但開發者在玩法上其實還是很懂玩家的。小編玩了不少90年代的RPG,多數游戲練級都是非常痛苦的,尤其是一進迷宮就是沒完沒了的遇怪,走兩步就要打一場,煩都煩死了。
而《麒麟傳說》不僅降低了遇敵率,還提高了撤退率,甚至給回合制戰斗加了個快速總攻擊功能,一鍵就能結束戰斗,節奏比其他RPG快了不少,玩起來還是挺輕松的。
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并且游戲中的迷宮也不是那種純走格子的無聊設計,每個迷宮都有主題,推理迷宮、箴言迷宮、漆黑迷宮、陷阱迷宮等等,設計者通過加重解謎的比重,讓玩家不用再為了練級反復刷怪,而是能沉下心來解謎推進劇情,整個流程沒有太多拖泥帶水的內容,估摸著游戲時間也就十小時左右。
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雖然《麒麟傳說》沒火起來,但它的創新精神,在當時的國產游戲里還是非常難得的。
它跳出了人類主角的套路,把咱們自己的神話故事做成了完整的冒險游戲,還在玩法上做了很多貼心的優化,比如降低遇敵率、快速戰斗,這些思路,在現在的RPG里依然很受用。
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可惜的是它生錯了年代,也選錯了主角,最終只能淹沒在無數經典國產游戲的浪潮里。現在再說這款游戲,很多人甚至連它的名字都沒聽過,估計只有少數老玩家還記得當年操控著一只毛茸茸的麒麟,在大禹治水的世界里冒險的日子吧。
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其實想想,當年的國產游戲開發者,真的很敢想,也很敢做。不像現在很多游戲都在跟風,很少有這種敢反套路、敢做小眾題材的作品了。
不知道大家當年有沒有玩過這款《萬里長城之麒麟傳說》呢?如果你也玩過的話,就在評論區聊聊對這款游戲的印象吧!
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