游戲還沒(méi)正式開(kāi)服,媒體評(píng)分先炸了。IO Interactive的《007 First Light》今天解鎖早期體驗(yàn),Metacritic上PS5版目前88分(51家媒體),PC版87分(24家媒體)。數(shù)字還會(huì)隨著更多評(píng)測(cè)進(jìn)場(chǎng)浮動(dòng),但開(kāi)局這個(gè)成績(jī),已經(jīng)讓不少人開(kāi)始翻舊賬——上一款能打的邦德游戲,得追溯到多少年前了?
先說(shuō)結(jié)論:多家媒體直接放話,這可能是"史上最好的詹姆斯·邦德游戲"。VGC的原話是,"IOI把邦德幻想翻譯成14小時(shí)的環(huán)球史詩(shī),手法堪稱大師級(jí)。 spectacle、幽默、動(dòng)作、浪漫,該有的全有。"The Guardian更直白:"很少有粉絲能像IO這樣,在自己癡迷的沙盒里玩得這么爽。就邦德游戲而言,沒(méi)人做得比他們更好。"
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但也不是所有人都滿意。Eurogamer就有點(diǎn)小別扭:"First Light不是我想要的那個(gè)IOI邦德游戲。"不過(guò)話鋒一轉(zhuǎn),"但還是玩得很爽",并且承認(rèn)"IO證明了自己是接手這個(gè)IP的正確人選,只是原因和我預(yù)想的不一樣"。言外之意,亞馬遜(邦德IP現(xiàn)在的東家)以后把游戲改編全交給IOI,似乎也不是不行。
這個(gè)評(píng)價(jià)曲線,和之前的預(yù)覽口碑基本吻合。游戲開(kāi)場(chǎng)13分鐘——講的是邦德加入MI6之前的故事——反響也不錯(cuò)。到現(xiàn)在這個(gè)階段,IOI基本上算是穩(wěn)了。
具體上線時(shí)間:豪華版玩家北京時(shí)間今晚10點(diǎn)(PDT早7點(diǎn))就能進(jìn),平臺(tái)覆蓋Xbox Series X/S、PS5和PC。標(biāo)準(zhǔn)版預(yù)購(gòu)?fù)婕颐赓M(fèi)升級(jí)、同步解鎖。其他人等到5月27日同一時(shí)間。
關(guān)于游戲本身,目前媒體集中夸的幾個(gè)點(diǎn):演出效果、劇本寫作、玩法設(shè)計(jì)。最核心的共識(shí)是——IOI這次真的抓住了邦德的神韻。不是皮相模仿,是那種"西裝暴徒"的精髓:一邊端著馬提尼說(shuō)冷笑話,一邊用鋼筆把敵人戳進(jìn)通風(fēng)管道。
有意思的是,這種"傳統(tǒng)營(yíng)銷打法"在IOI身上其實(shí)不多見(jiàn)。Niko Partners的Daniel Ahmad之前就提過(guò),IOI以往那種偏保守的宣傳策略,對(duì)這款游戲似乎不太奏效。但現(xiàn)在看來(lái),口碑發(fā)酵的速度可能幫他們省了不少?gòu)V告費(fèi)。
至于值不值得現(xiàn)在入坑——豪華版玩家今晚就能驗(yàn)貨,標(biāo)準(zhǔn)版玩家再等一天。從現(xiàn)有信息看,14小時(shí)的主線體量、環(huán)球場(chǎng)景的調(diào)度、加上IOI拿手的沉浸式模擬玩法,這個(gè)開(kāi)局分?jǐn)?shù)至少說(shuō)明沒(méi)翻車。至于能不能真的封神,得等玩家大規(guī)模進(jìn)場(chǎng)之后才知道。
畢竟媒體評(píng)分和玩家口碑,有時(shí)候是兩回事。但至少今晚,邦德粉絲們可以先把香檳冰上了。
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