一個捷克工作室同時啃兩塊硬骨頭——自家招牌續作和托爾金的魔幻宇宙。放在五年前,這聽起來像瘋了。但Warhorse Studios剛在社區直播里把時間表攤開了:新《天國拯救》最快下個財年就能玩到,而那個只漏了個名字的中土世界RPG,他們打算用"活著的世界"和"強敘事"來重新定義。
傳播總監Tobias Stolz-Zwilling是這場直播的主角。他先扔了個定心丸:《天國拯救》新作不會讓玩家再等七年。"如果一切順利,下個財年見。"他重復了兩遍,像是怕人沒聽清。這意味著2025到2026年之間,我們大概率能回到波西米亞的劍與泥濘里。
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項目分工也明確了。Prokop Jirsa——前兩部《天國拯救》的創意總監——繼續掌舵這個系列。而Viktor Bocan,剛做完《天國拯救2》的設計總監,被調去負責中土世界RPG。兩個項目組并行,資源怎么切分?Stolz-Zwilling沒細說,但強調了一句:"不管哪個世界,你們絕對可以相信我們會用Warhorse的方式來做。"
這種"Warhorse方式"是什么?玩過《天國拯救》的人都懂:硬核到有點偏執的歷史還原,第一人稱的冷兵器格斗,以及——用Stolz-Zwilling的話說——"我們理解RPG的非常獨特的方式"。他甚至在Gamescom的某次采訪里放過狠話,說要成為"RPG的新王者"。直播里他認了:"我知道這聽起來有點'哈哈',有點狂妄,但我真的堅持這個說法。"
底氣從哪來?他指向了玩家社區昨天的反應。"新聞一出就掀起巨浪,因為人們相信我們知道自己在做什么。"《天國拯救2》今年2月發售,Steam好評率一度沖到92%,銷量沒公布具體數字,但Embracer Group的財報里用了"遠超預期"這個詞。對一個從眾籌起家、被THQ Nordic收購、又在Embracer重組里差點被賣的團隊來說,這確實是翻身仗。
但中土世界完全是另一回事。托爾金的IP是游戲業的黑洞——吸錢、吸時間、吸掉過無數工作室的野心。Monolith的《暗影魔多》和《暗影戰爭》算成功,但后續的《咕嚕》直接撲街,今年剛出的《夏爾的傳說》也是口碑平平。玩家對中土游戲的期待和疲憊并存:想要那個世界,但受夠了換皮動作游戲。
Stolz-Zwilling的描述試圖劃清界限。中土RPG會是"開放世界",但核心是"敘事冒險游戲"。關鍵詞堆得很滿:"絕對的熱忱項目""深度沉浸""活著的世界""有趣的角色""難忘的地方""強敘事焦點"。沒有戰斗系統的細節,沒有時間線,沒有平臺信息——只有愿景。
"我們有一支完全準備好的、讓人震驚的團隊,去挖掘這個宇宙能提供的一切。"他說。這話放在別的廠商嘴里像公關話術,但Warhorse確實有"慢工出細活"的履歷。《天國拯救》第一部開發了四年,第二部從公布到發售走了三年半。如果中土項目現在還處于早期階段,2028年甚至2029年見都不算意外。
直播里有個細節值得玩味。Stolz-Zwilling提到中土RPG時,反復強調"熱忱"和"我們的誓言"。這種措辭在《天國拯救2》的宣傳期很少見——那個項目更多是"我們要做更大的世界""更多的任務""更好的戰斗"。中土項目似乎被賦予了某種使命感,可能是IP本身的重量,也可能是工作室想證明自己不只會做歷史模擬。
玩家社區的反饋 split 得很明顯。《天國拯救》系列的死忠更關心新作——"KCD3"會不會延續亨利的故事?地圖會不會擴展到布拉格?硬核模式還在嗎?Stolz-Zwilling沒回答這些,但Jirsa的回歸至少保證了風格的連續性。
中土項目的討論則更復雜。有人興奮于"終于有人用RPG的方式做中土了",也有人警惕——Warhorse的強項是歷史考據和系統深度,魔幻題材會不會讓他們水土不服?托爾金的粉絲尤其敏感:是忠于原著的第三紀元,還是像《暗影魔多》那樣搞原創角色?直播里一個字沒提。
Stolz-Zwilling的"RPG新王者"宣言,在這個語境下多了層意思。他不只是在說《天國拯救》的銷量,而是在定位Warhorse在整個品類里的位置。CD Projekt RED靠《巫師》和《賽博朋克2077》坐穩了敘事RPG的頭把交椅,Bethesda的《上古卷軸6》遙遙無期,BioWare剛用《龍騰世紀:影障守護者》證明自己還沒死透。RPG的王座確實有空位,但坐上去需要的不只是野心。
財務層面,這個雙項目策略是場賭博。Embracer Group去年剛經歷了拆分和裁員,Warhorse作為其旗下少數能穩定產出的工作室,資源被攤到兩個3A級項目上是冒險。但Stolz-Zwilling的表態很硬:"這是我們的誓言。"
對于玩家來說,時間線已經清晰了一半。《天國拯救》新作明年見,中土世界RPG暫無日期。兩個項目共享同一個DNA——"活著的世界"和"強敘事"——但面對的是完全不同的期待。一個是"請繼續做好你擅長的事",另一個是"請別糟蹋我最喜歡的IP"。
Stolz-Zwilling在直播末尾回了條社區提問:會不會有《天國拯救2》的DLC?他說"專注未來項目",算是委婉否認。所有籌碼都押在了這兩個新作上。對于一個曾經靠Kickstarter眾籌活下來的工作室,這種all-in的底氣本身,可能就是"RPG新王者"宣言的最好注腳。
現在的問題是:玩家愿不愿意再信一次?
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