文 | 游戲價值論
「Work,work」「Construction complete」
經歷過RTS(即時戰略游戲)輝煌年代的玩家對這兩句經典臺詞應該并不陌生,前者出自《魔獸爭霸Ⅲ》,后者出自《命令與征服:紅色警戒2》,這兩款游戲也正是那個時代的代表作。
距離那個輝煌年代已經過去二十年了,進入手游時代后,限于移動端的操作方式,RTS在移動端鮮有聲量。小游戲崛起后,前兩年開始有休閑RTS產品出現,但同樣表現比較一般。
不過,最近有一款基于RTS玩法進行簡化和改造的小游戲表現十分亮眼,它就是由杭州毒魚研發、武漢多比特發行的《占城大師》,目前已經同時登上微信小游戲暢銷榜第7和抖音小游戲暢銷榜第4。
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(左:微信右:抖音)
值得一提的是,這款游戲的海外版本《Hex Warriors》在2024年曾由voodoo在海外發行,不過海外表現相對一般。
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這款游戲首先在抖音小游戲沖榜,4月12日首登抖小暢銷榜第75,之后快速爬升,到了4月22日最高登上第2,此后基本穩定在前5。然后5月18日首登微小暢銷榜第32,5月24日進入前10,今日已經沖到第7。
隨機性構建的極簡RTS
一般來說,傳統RTS游戲分為3個流程:采集資源、建設基地、出兵進攻。
《占城大師》保留了這3個流程的同時,對這3個部分進行了大幅簡化和改造,大幅增加隨機性,對局時間被控制在3分鐘左右。
進入游戲后,倒計時開始,玩家和對手分別出生在地圖對稱的兩邊,地圖采用小游戲通常采用的豎屏的方式展示。同時對戰地圖被分為一個個均等的小格子,所有格子被涂成2種顏色,分別代表對戰雙方所占地盤,在開局時雙方所占格子相等。
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對局勝利條件有兩個,一是摧毀敵方所有建筑即勝利;二是倒計時結束后,占據地塊多的玩家勝利。
首先是采集資源,游戲內的資源只有一個,就是金幣。金幣主要是隨時間獲取或者建造金礦每隔一段時間生產獲取。
然后是建設基地,建筑部分也是局內隨機性最大的部分,或者正是建筑的隨機影響了對局的隨機。建筑只能在己方建筑周圍的己方地塊建造,需要消耗金幣根據地塊標識進行抽取。
地塊標識分為3類——金礦、防御塔和兵營。一開始圍繞主城的地塊是隨機刷出的,在消耗金幣抽取建造后,建造的己方建筑相鄰格子會刷出新的地塊標識。
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金礦和防御塔是固定的,而兵營的等級則是根據消耗不同金幣的地塊標識擁有不同的概率。兵營地塊金幣消耗分為50、100到250,隨著金幣消耗的增加,抽到高等級的兵營的概率增加。其中,兵營地塊有一個特殊的「?」標識地塊,消耗25金幣,有70%的概率什么都沒有,但抽到最高兩級(史詩、傳奇)的概率分別為15%和5%,高于50金幣和100金幣的兵營地塊。
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最后是出兵進攻,建造兵營后每隔一段時間自動生產士兵,而士兵會自動朝著敵方建筑或者士兵進攻,當士兵經過敵方地塊,敵方地塊就會被占據染成己方顏色。
在介紹完游戲的基本玩法后,可以先給游戲的核心玩法下個總結了。
《占城大師》通過大幅增加隨機性,使得保留了3個流程的極簡RTS有策略性的同時,大大增加了可玩性。
試想如果去除隨機性會發生什么?這種極簡RTS會比傳統RTS更快被玩家找到標準答案,什么時候下礦、什么時候出兵會有一套標準化流程。
而隨機性的加入,迫使玩家只能在已有的選擇中進行抉擇,犧牲了一定的策略性換來了可玩性。不過,由于高級兵種對低級兵種幾乎是碾壓的,尤其是傳奇兵種,基本相當于魔獸爭霸里面的英雄單位,是能夠扭轉戰局的存在。所以也會出現幸苦運營一整把,對手神抽翻盤的情況。
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好在對局時間很短,單局帶來的挫敗感是比較少的。如果說傳統RTS是下棋,這款休閑RTS就是打牌。
戰力養成配合隨機性達成付費
在游戲局外,這款游戲則是有著小游戲常見的數值養成體系。這也是小游戲常見的模式,有趣的局內玩法+成熟的局外數值養成。
首先是「領地」這一養成模塊,對應局內的主城,通過養成可提升局內主城的生命、攻擊以及每秒金幣獲取。這一部分的養成也比較有特色,養成需要消耗木材,木材可以通過對戰獲取。通過消耗木材解鎖地塊,解鎖后可以提升主城屬性,有些地塊還會刷新敵軍,擊敗后可以獲取獎勵。
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然后是卡牌部分,游戲的卡組由8張卡牌組成,卡牌也就是局內的建筑,由固定1張金礦卡和7張兵營卡或者防御塔卡組成。卡牌分為普通、稀有、史詩、傳奇這4個稀有度。按種族分有人類、獸人、亡靈和機械,按攻擊距離分為近戰和遠程,這兩種分法都有數值加成。
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卡牌通過對戰后獲得的寶箱、獎杯進度獎勵以及購買禮包獲取,重復獲取卡牌可以獲取碎片用來提升卡牌等級,到一定等級會解鎖卡牌技能。
此外,還有神器(裝備)可以養成,神器相當于局內生效的技能。比如初始的沖鋒號角就是讓我方所有單位獲得移速加成。神器主要通過召喚和購買禮包獲取。
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所以,游戲局內的極簡RTS對戰既受到戰力養成影響又受到隨機性影響。游戲也是通過隨機性與戰力養成的配合實現玩家付費。
在游戲初期,對局大多是有利于玩家的,比如玩家會比對手擁有更多的金礦建筑也會刷出更多的50塊高性價比兵營建筑,通過更多的礦和更多的50塊兵營容易滾雪球形成優勢戰勝對手。并且有不少對局是會出現戰力高于玩家的對手,但是玩家可以依靠「操作」戰勝敵人。
這一階段玩家逐漸上手游戲。在進行一定局數后,對局會通過強力英雄或者神器的降維打擊,在對局失敗后彈出對應的禮包引導玩家進行付費。以筆者為例,當我進行幾十局游戲達到100杯時,匹配到的對手剛開局就刷出大法師天降隕石把我秒了。
值得一提的是,雖然這款游戲UI很像《皇室戰爭》那種PVP游戲,但其實是偽裝成PVP游戲精心設計的PVE游戲。比如雖然有排行榜但無法加好友、匹配對戰斷網后依舊可以正常進行。
但是游戲的AI做得很像真人,會和你發表情和對話進行互動,比如在你抽出傳說時會發贊嘆的對話。你也會多次匹配同一ID的玩家。
雖然是偽PVP游戲,但是相較于真正的PVP游戲,它的優勢在于游戲體驗是可控的,可以營造穩定的游戲體驗吸引和留下玩家。
最后,《占城大師》的玩法原型比較新穎,國內小游戲也有一段時間沒有新的爆款「xxlike」了。或許,在不久的將來,「占城like」會成為一個新的爆款玩法原型,也會有更多的休閑對戰RTS游戲出現。
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