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創(chuàng)業(yè)做掌機好像是一個必輸?shù)倪x擇。
在過去的三十年里,這個市場幾乎被任天堂和索尼兩大巨頭壟斷。憑借著獨占內(nèi)容和生態(tài)優(yōu)勢,“掌機”形成了一個“贏家通吃”的殘酷局面。
在這種情況下,硬件通常只是分發(fā)軟件的低價載體,對于任何從零起步的新品牌而言,入場似乎就意味著注定的敗局。
然而,一個來自中國的品牌AYANEO不僅活了下來,更是在海外市場走出了一條罕見的“高價突圍”之路。
相對于Switch大約300美元的定價,AYANEO的主力產(chǎn)品售價通常在 800美元至1200美元 之間,部分旗艦型號甚至突破1500美元。
盡管如此,AYANEO卻仍能在Indiegogo上屢創(chuàng)佳績。其明星產(chǎn)品 AYANEO 2 & GEEK ,吸引了來自全球80多個國家的2300多名支持者,并籌集了約 277萬美元。
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而品牌后續(xù)多款產(chǎn)品也均通過類似的方式完成了早期銷售與市場驗證。
這意味著,AYANEO面對的不是價格敏感型用戶,而是一群已經(jīng)被 Switch、Steam Deck、PSV“教育”過的成熟玩家。
對此,ScoialBook和大家一樣好奇,在一個歷史悠久、用戶習(xí)慣穩(wěn)定、強品牌林立的掌機市場中,一款沒有獨占游戲、價格不低、還主打 Windows 的掌機,為什么能不斷成為新用戶的選擇呢?
一、并非“硬剛”,而是找到市場縫隙
要理解 AYANEO 的突圍邏輯,必須先厘清它與大眾認(rèn)知的“掌機”在本質(zhì)上的差異。
長期以來,以 Switch 為代表的傳統(tǒng)掌機遵循的是“封閉生態(tài)+低功耗硬件”的邏輯。
用戶購買硬件是為了體驗任天堂獨一無二的游戲內(nèi)容,硬件性能往往只需滿足特定游戲的運行需求即可。
但 AYANEO 看到的,是另一個被長期忽視的龐大需求——“能裝進(jìn)口袋的高性能 PC”。
AYANEO 本質(zhì)上是一臺做成掌機形態(tài)的 Windows 電腦。這意味著它不需要構(gòu)建自己的游戲生態(tài),用戶只需登錄 Steam、Epic 或 Xbox 賬號,即可在掌機上無縫運行《賽博朋克 2077》、《艾爾登法環(huán)》等 PC 端 3A 大作。
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這種“借船出海”的策略,巧妙地避開了與任天堂在內(nèi)容 IP 上的直接碰撞,轉(zhuǎn)而切入了一個更為垂直的細(xì)分領(lǐng)域。
這也決定了 AYANEO 極為清晰的用戶畫像。它并不需要全年齡段消費者的接受,而是精確瞄準(zhǔn)了30-45 歲的歐美男性科技愛好者。
這群人通常被稱為“有錢沒閑”的電子發(fā)燒友:他們在 Steam 庫中擁有數(shù)百款游戲儲備,擁有較強的購買力,但隨著家庭事務(wù)與工作責(zé)任的加重,他們已經(jīng)很難抽出大塊時間端坐在臺式機前。
AYANEO 提供的“隨時隨地玩 3A”的場景價值,恰好擊中了這群人的痛點。
更有趣的是 AYANEO 在面對其他競品貼身時的差異化打法。當(dāng) Valve親自下場推出 Steam Deck,試圖用低價硬件補貼軟件生態(tài)時,低端 Windows/Linux 掌機市場瞬間變得血流成河。
面對巨頭的降維打擊,AYANEO的CEO張傲選擇了一條艱難但利潤可觀的路徑:Premium(高端精品化)。
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正如智能手機市場中蘋果與安卓千元機的區(qū)別,當(dāng)競爭對手還在使用廉價塑料外殼和 720P 屏幕時,AYANEO 率先在產(chǎn)品中引入了無邊框全面屏、霍爾搖桿(Hall Sensing Joystick)以及極具藝術(shù)感的機身設(shè)計。
這種類似“數(shù)碼奢侈品”的定位,成功承接了那些對 Steam Deck 屏幕素質(zhì)和體積不滿意的硬核玩家需求。
AYANEO 向市場證明了,即便是在掌機領(lǐng)域,也總有一群人愿意為“細(xì)分剛需”和“優(yōu)質(zhì)體驗”支付溢價。
二、“金字塔式”的紅人打法
盡管有對產(chǎn)品的目標(biāo)客群的精準(zhǔn)洞察,但對于一個總部位于中國、且平均售價超過800美元的3C品牌來說,如何跨越地理與文化的鴻溝,在海外用戶心中構(gòu)建充足的信任感,才是最大的挑戰(zhàn)。
AYANEO 給出的答案是:將眾籌平臺作為營銷的核心陣地,并構(gòu)建一套金字塔式的KOL傳播體系。
在出海策略上,AYANEO并沒有沿用傳統(tǒng)的“生產(chǎn)-入庫-銷售”的電商模式,而是充分利用了 Indiegogo 眾籌平臺。對于 AYANEO 而言,Indiegogo 不僅僅是一個融資渠道,更是一個長周期的“新品發(fā)布會”。
眾籌模式允許品牌在產(chǎn)品尚未量產(chǎn)前就與核心用戶進(jìn)行深度互動,通過長達(dá) 1-2 個月的預(yù)熱期,將單純的買賣關(guān)系轉(zhuǎn)化為一種“養(yǎng)成系”的社群參與感。這種高透明度的溝通極大地降低了用戶對高價期貨產(chǎn)品的抵觸心理。
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而在流量獲取與信任背書上,AYANEO 在 YouTube 上展現(xiàn)了教科書般的Influencer Marketing(紅人營銷)策略。這種策略并非簡單的廣撒網(wǎng),而是呈現(xiàn)出一種嚴(yán)密的“金字塔結(jié)構(gòu)”。
位于塔尖的是具有破圈能力的頂流科技博主,例如擁有千萬級訂閱的Linus Tech Tips。
在 AYANEO 2021 Pro 發(fā)布的關(guān)鍵節(jié)點,LTT 發(fā)布了題為《This is my favorite gaming device right now》的評測視頻。
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這條長達(dá)11分鐘的視頻,LTT從實機演示到配置分析,再到只有發(fā)燒友才關(guān)注的振動馬達(dá)型號,均做出了專業(yè)的講解,并給出了非常不錯的評價。
這種來自歐美本土頂級科技媒體的“蓋章認(rèn)證”,瞬間確立了 AYANEO 作為“高端競品”的市場地位。單條視頻136萬的播放量、5.1萬次點贊和2400多條評論,為品牌帶來了巨大的自然流量與搜索熱度。
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而在塔腰位置,AYANEO 深度綁定了Taki Udon、Retro Game Corps 等垂直領(lǐng)域的硬核掌機博主。
這些博主的內(nèi)容極度垂直且專業(yè),往往包含長達(dá) 20 分鐘的拆機、功耗分析和幀數(shù)測試。AYANEO 會向他們寄送工程機,并允許他們發(fā)布包含缺點的真實評測。
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這種看似冒險的“真實”,恰恰構(gòu)成了AYANEO商業(yè)閉環(huán)中最關(guān)鍵的一環(huán): 用戶在頂流博主處看到產(chǎn)品產(chǎn)生興趣(Awareness),隨即搜索垂直博主的深度評測以確認(rèn)細(xì)節(jié)(Consideration),博主的客觀評價消除了技術(shù)疑慮,最終用戶來到指定頁面下單(Conversion)。
同時,社群中關(guān)于評測視頻的討論又會反饋給品牌方,促使產(chǎn)品在量產(chǎn)前進(jìn)行 OTA 升級。
通過這套組合拳,AYANEO 成功將“中國制造”刻板印象中常見的“廉價、不透明”,轉(zhuǎn)化為了一種“聽取意見、反應(yīng)迅速、極致堆料”的極客品牌形象。
三、總結(jié)
如果只看結(jié)果,AYANEO很容易被理解成“踩中了掌機紅利”“趕上了 Steam Deck上市之前的窗口期”。
但回到方法層面,它真正值得借鑒的,并不是某一次產(chǎn)品成功,而是一整套對用戶、產(chǎn)品與傳播關(guān)系的判斷方式。
AYANEO從一開始就接受“不是所有人都會買我”的現(xiàn)實。
高客單價、復(fù)雜配置、理解門檻高,這些特征在消費品邏輯中往往被視為劣勢。但AYANEO并沒有用降價或簡化敘事去換取規(guī)模,而是反過來,讓它們成為一種篩選機制,和“金字塔”紅人打法一同構(gòu)成了品牌商業(yè)閉環(huán)的重要組件。
如果你的品牌也希望和AYANEO一樣,希望通過有規(guī)劃的、數(shù)據(jù)導(dǎo)向的、有充足確定性的紅人營銷方案來實現(xiàn)銷量和聲量的雙增長。那么,歡迎咨詢我們。
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