早些年,提到二次元,大家想到的都是日漫、日游,不過隨著近年來國產動漫和游戲的崛起,二次元不再是區域限定詞,甚至現在提起二次元,國產IP還有強占上風的趨勢,就拿最近日媒關于游戲版塊的文章來說,米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》就擠掉了一眾老牌JRPG游戲,成為日媒心中JRPG的代表作。
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星穹鐵道作為一款國產游戲,卻被日媒評定為JRPG代表作,這個新聞乍一看有點離譜,不過從崩鐵的游戲質量與現在的日游市場對比后會發現,這個說法還真沒什么問題。
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日游對于回合制游戲的投入是肉眼可見的低,遠古畫質在當前狂卷美術的游戲市場顯然無法讓玩家買單。而崩鐵的美術表現有目共睹,在保持高質量的同時,還根據不同的星球設計不同的文化風格,多元化的美術表現更容易收獲全球玩家的好感。
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而且星穹鐵道在游戲性上還提供了回合制戰斗外的樂趣,比如說戰斗中更加復雜華麗的技能演出效果;每個版本大量的文本和演出,讓玩家沉浸式體驗的游戲劇情,這些優質的游戲內容,都是讓崩鐵獲得高評價的關鍵。
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不過星穹鐵道這樣的制作,也需要相對較大的投入,年初日媒就發布過一篇文章,提到日游過早進入衰退期,遭遇了難以逾越的障礙,文中就提到了崩鐵這類高投入的游戲拉高了市場期待,導致玩家對游戲質量的要求越來越高,再按照以前的理念來制作游戲就會被市場淘汰。
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日媒說崩鐵是日游難以逾越的障礙時,正好是崩鐵官宣翁法羅斯的時候,當時編劇提到翁法羅斯的主線將持續更新一整年;等到崩鐵翁法羅斯主線結束,日媒直接認定崩鐵是JRPG代表作了,很難不懷疑是翁法羅斯的質量讓日游打消了互卷的心思,可能實在卷不過(bushi)。
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話說回來,要是按照崩鐵的制作水準來做新游戲,就一定能收獲市場認可嗎?這話不絕對,但還真有個例子。日媒文章中提到的另一款游戲《光與影:33號遠征隊》,也是跟崩鐵一樣的高投入制作的游戲,并且這款游戲在設計時還參考了崩鐵。
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這款游戲發售后就有媒體采訪了制作人,他提到會看競爭對手、3A游戲是怎么做的,并曝光了工作文檔,其中就出現了崩鐵的角色UI,還備注了免費制3A游戲,看得出對崩鐵的評價很高了。
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綜合來看可以發現,其實游戲類別不是最關鍵的,重點還是內容的制作,像崩鐵這樣制作水準高,并保持優質更新,才是能經受市場考驗的游戲。
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