今天,QuestMobile發(fā)布了2025年 銀發(fā)人群洞察報告,其中涉及了手游行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)。具體內(nèi)容如下:
一、銀發(fā)人群游戲行為總體趨勢
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2025年11月,銀發(fā)人群興趣偏好同比變化TOP10中,游戲以占約為15.9%,次于短視頻、時尚、音樂以及智能生活。而占比數(shù)據(jù)同比增長0.5%,榜單排名第6名。
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手機游戲是銀發(fā)人群移動互聯(lián)網(wǎng)使用中增長最快的領(lǐng)域之一。2025年11月,其月活躍用戶規(guī)模同比增長率達(dá)到16.0%,在各大行業(yè)中位列第一。
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使用時長方面,游戲是銀發(fā)人群花費時間最多的應(yīng)用類型之一。在“移動互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分APP行業(yè)月人均使用時長TOP15”榜單中,手機游戲類應(yīng)用占據(jù)了多個席位,例如回合游戲、策略游戲、MMORPG、MOBA、飛機射擊、塔防守衛(wèi)等,顯示出該群體對游戲的高度投入。
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二、銀發(fā)人群游戲偏好特征
2025年銀發(fā)人群洞察報告報告明確指出,銀發(fā)人群的游戲偏好呈現(xiàn)出強烈的 “輕量化社交” 與 “經(jīng)典懷舊” 特質(zhì)。
從游戲類型偏好層面來看:
消除類游戲:需求最為旺盛。《開心消消樂》 是銀發(fā)人群中最受歡迎的游戲,月活躍用戶規(guī)模高達(dá) 2145.1萬,同比增長5.6%。
傳統(tǒng)棋牌類游戲:需求強烈。《歡樂斗地主》(騰訊)、《JJ斗地主》、《天天象棋》 等棋牌游戲擁有大量銀發(fā)用戶,月活用戶規(guī)模分別為420.5萬、396.1萬和340.3萬。其中,《天天象棋》同比增長12.6%。
其他類型:《王者榮耀》(MOBA) 和 《和平精英》(飛行射擊) 等熱門游戲也擁有一定的銀發(fā)用戶基礎(chǔ)。
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在三四線等下沉城市,銀發(fā)人群的游戲偏好與整體趨勢基本一致,《開心消消樂》、《歡樂斗地主》等依然是首選,但部分游戲(如《和平精英》)的用戶規(guī)模相對較低。
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