當(dāng)一個游戲要和其他IP聯(lián)動的時候,能否將對方的美術(shù)風(fēng)格還原到位也是玩家們相當(dāng)看重的一點(diǎn)。畢竟連美術(shù)上都不還原,玩家們肯定是相當(dāng)失望的。
在這方面,《坦克世界》算得上是相當(dāng)專業(yè)的游戲了。無論是早期的終結(jié)者聯(lián)動,還是去年的毀滅公爵、重返德軍總部等都將IP的美術(shù)風(fēng)格充分融入游戲,為戰(zhàn)場增添了更多情趣。
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去年的德軍總部聯(lián)動車E-65Z及其涂裝
這種對IP的尊重和對美術(shù)風(fēng)格的重視也在全新的2.1.1版本穩(wěn)定發(fā)揮——游戲的新一期聯(lián)動通行證上線,主題則是和《終結(jié)者》一個時代的經(jīng)典IP《機(jī)械戰(zhàn)警》。
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承擔(dān)著聯(lián)動重任的是使用了專屬風(fēng)格的“OCP和平衛(wèi)士”,它算是美系九級重坦M-Ⅵ-Y的變體。
在外觀上,和平衛(wèi)士用的是非常經(jīng)典的80年代科幻風(fēng)格:亮面金屬外殼,配合復(fù)雜的黑色管線,還原了《機(jī)械戰(zhàn)警》的科幻風(fēng)格。炮塔上的黑色橫杠致敬了機(jī)械戰(zhàn)警眼罩的開口,首上模仿了他的胸甲,還原還是很到位的。
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在性能上,OCP和平衛(wèi)士的防護(hù)、機(jī)動和M-Ⅵ-Y大差不差,玩法也基本一致。像防護(hù)的話,兩者車體一致,炮塔上都頂著兩個比較大的頭包。如果為了擋頭包而過分抬頭,則會把下巴露出來。因此實(shí)戰(zhàn)中被賣頭時要學(xué)會不規(guī)則的亂晃腦袋,讓對方無法瞄準(zhǔn)你的弱點(diǎn)。
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在火力方面,OCP和平衛(wèi)士則比M-Ⅵ-Y原版要好上一些。它配備的是一門特供120毫米主炮,標(biāo)傷達(dá)到了440。這在目前更追求單發(fā)傷害的環(huán)境中,其實(shí)是一個優(yōu)勢。炮彈配置上,OCP和平衛(wèi)士的銀幣彈換成了258毫米穿深的APCR,手感相對較好;金幣彈則還是310穿深的HEAT。
火控上,OCP和平衛(wèi)士就被平衡了一下。基礎(chǔ)精度才0.40,很難精準(zhǔn)應(yīng)對300米以上的敵人。三擴(kuò)就比較奇妙:0.04的炮塔擴(kuò)圈堪稱頂級,但車體兩擴(kuò)是很難繃的0.20。2.3秒的瞄準(zhǔn)時間則是正常水平,但總的來說垂穩(wěn)依然是剛需。
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除了美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀,性能獨(dú)特的坦克,這次聯(lián)動還帶上了三位零歷練乘員!他們分別是機(jī)械戰(zhàn)警、里德警長和發(fā)明人鮑勃·莫頓。而且三人均有獨(dú)特語音,且能通過完成通行證的形式來獲得!
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從坦克顏值和聯(lián)動乘員質(zhì)量上來說,近期上線的《坦克世界》×《機(jī)械戰(zhàn)警》聯(lián)動是相當(dāng)優(yōu)秀的。就是沖著三位零歷練乘員,也必須把它拿下!
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