大年初一,《逆水寒》手游的玩家社區(qū)炸鍋了。
這次話題的焦點(diǎn),是逆水寒發(fā)布的一個(gè)全新預(yù)告片,短片透露了今年的多項(xiàng)重大規(guī)劃。
說(shuō)實(shí)話,盡管玩家討論得熱鬧,但在點(diǎn)開(kāi)視頻之前我都覺(jué)得,在現(xiàn)今MMO整體式微的市場(chǎng),一款已經(jīng)在品類里處于領(lǐng)跑地位的成功產(chǎn)品,不太可能會(huì)主動(dòng)在框架上去做特別大的轉(zhuǎn)變。
何況對(duì)于逆水寒而言,游戲公測(cè)時(shí)就已經(jīng)靠著一手“高品質(zhì)畫質(zhì)+量大管飽的內(nèi)容+不賣數(shù)值”的組合打法,帶著整個(gè)品類實(shí)現(xiàn)了一次重新上桌。
但這次我想錯(cuò)了。看了預(yù)告我發(fā)現(xiàn),不到三年,逆水寒正準(zhǔn)備再次“清場(chǎng)”,從游戲畫面、到戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng),都做了非常有突破性的改動(dòng)。
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并且讓人驚訝的是,與過(guò)往給行業(yè)和玩家留下的擅長(zhǎng)整活兒的印象不同,這次逆水寒的預(yù)告沒(méi)有整活兒,全是實(shí)機(jī)演示和硬貨。
卷同行,先“革自己的命”
“先革自己的命,然后再繼續(xù)卷同行”——逆水寒這次預(yù)告,最先給我?guī)?lái)的就是這種印象。
一方面還是卷品質(zhì)
雖然在MMO賽道,很難看到有產(chǎn)品愿意一次又一次在游戲畫面表現(xiàn)上去做大型的升級(jí)迭代,但逆水寒的確選擇了死磕畫面品質(zhì)。
你能在視頻中看到,官方這次做了場(chǎng)景、人物建模和物理互動(dòng)感等多個(gè)方面的畫面提升,其中場(chǎng)景表現(xiàn)力和物理系統(tǒng)的升級(jí)用尤其多的篇幅來(lái)展示成果:更擬真的光照、更自然的衣物和植被動(dòng)態(tài)效果等。
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同時(shí),逆水寒對(duì)臉部模型也做了提升,不僅是提高了模型精度,還做了肌膚紋理等細(xì)節(jié)優(yōu)化;而針對(duì)人物體型、外觀材質(zhì)精度也做了明顯提升。對(duì)酷愛(ài)捏臉、講究服裝品質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是關(guān)鍵的提升。
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這些扎實(shí)的視覺(jué)表現(xiàn)力提升,永遠(yuǎn)會(huì)是玩家最先感受到的、反映游戲質(zhì)量的模塊。
另一方面是卷生態(tài)
逆水寒在公測(cè)時(shí),就采取了賽季制、不賣數(shù)值和鮮明的降肝減負(fù)機(jī)制來(lái)平衡玩家的游戲體驗(yàn),這種思路已經(jīng)對(duì)當(dāng)下的MMO生態(tài)產(chǎn)生了沖擊。但現(xiàn)在他們覺(jué)得還不夠:未來(lái)的MMO,不僅要走更精簡(jiǎn)的數(shù)值和養(yǎng)成路線,同時(shí)還要把戰(zhàn)斗體驗(yàn)拔高到另一個(gè)層級(jí)。
這次預(yù)告明顯能看到,逆水寒的戰(zhàn)斗做了大改,不管是UI還是戰(zhàn)斗風(fēng)格都變得更凝練、漂亮了。特別是從1V1單挑和BOSS演示中能看到,戰(zhàn)斗糅合了動(dòng)作游戲偏愛(ài)的彈刀反擊、完美閃避等操作要素,更注重對(duì)峙、博弈和打擊反饋感。同時(shí)多人副本加入了更考究團(tuán)隊(duì)配合的連攜技。
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戰(zhàn)斗更注重操作感了,與之對(duì)應(yīng)的還有養(yǎng)成內(nèi)容的大幅簡(jiǎn)化。不僅命中、格擋、氣盾等屬性被移除,玉石、特質(zhì)和打造系統(tǒng)也都一并刪除,過(guò)往的多種貨幣則合并為產(chǎn)出量更大的交子。
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按照這種思路,我們能合理猜想未來(lái)的逆水寒玩家會(huì)進(jìn)一步告別數(shù)值焦慮,轉(zhuǎn)而將時(shí)間投入到新的戰(zhàn)斗與副本等新鮮體驗(yàn)中,這對(duì)玩家在社區(qū)的討論話題、二創(chuàng)內(nèi)容再到建立長(zhǎng)期游戲目標(biāo),都會(huì)帶來(lái)一定的影響。換句話說(shuō),整個(gè)玩家生態(tài)可能會(huì)發(fā)生明顯的變化。
看到這里,你或許會(huì)想,逆水寒到底圖什么?
這些做法,短期內(nèi)收益很難量化,卻肉眼可見(jiàn)地需要耗費(fèi)大量時(shí)間、精力和資源,從純粹的變現(xiàn)角度來(lái)看,可能算是下的“笨功夫”。特別是在一些NPC、老地圖上花費(fèi)力氣去做翻新,重構(gòu)戰(zhàn)斗體驗(yàn)、砍掉玉石等成熟的系統(tǒng),看上去也不是性價(jià)比最高的做法。
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在我看來(lái),這種自我革命式的決策,其實(shí)還是指向了一個(gè)目標(biāo):長(zhǎng)線。
毋庸置疑,抬高美術(shù)品質(zhì)、減少數(shù)值驅(qū)動(dòng)占比和簡(jiǎn)化養(yǎng)成,這些調(diào)整本身對(duì)游戲的拉新、留存和長(zhǎng)線表現(xiàn),都會(huì)有直接或間接的幫助。
但除此之外,還有一個(gè)更底層的原因:了解逆水寒你就會(huì)明白,這款游戲的玩家群體,一直以來(lái)都站在網(wǎng)上沖浪的第一線,對(duì)游戲體驗(yàn)的需求同樣也是極為前沿的。
從玩家對(duì)這次預(yù)告的反饋來(lái)看,逆水寒所做的這些實(shí)事的確能讓玩家能切實(shí)感受到,官方?jīng)]有在過(guò)去的功勞簿上躺平,而是有自驅(qū)力,不僅在游戲?qū)徝馈⒂螒蛟O(shè)計(jì)上與時(shí)俱進(jìn),對(duì)去數(shù)值化、重沉浸感的MMO未來(lái)形態(tài)的探索也更快人一步。
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包括這次視頻,除了海量?jī)?yōu)化內(nèi)容,到最后還揭曉了全新的造夢(mèng)模式,從片段來(lái)看形似一種AI驅(qū)動(dòng)的跑團(tuán)玩法;同時(shí)官方還爆料將接入時(shí)下討論度極高的Seedance視頻生成大模型......逆水寒的工業(yè)化產(chǎn)能自不用說(shuō),但真正能一直吸引玩家目光的,的確是他們對(duì)精品化內(nèi)容和前沿游戲體驗(yàn)的追求。
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事實(shí)上,今天的游戲市場(chǎng)的確處在一個(gè)不進(jìn)則退的高壓競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。卸下作為頭部產(chǎn)品的光環(huán),重新審視和擁抱需求與變化,逆水寒對(duì)自身的長(zhǎng)線愿景看得很清楚。
褪去網(wǎng)紅感,立下新標(biāo)桿
其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了上述內(nèi)容,逆水寒這次還有一個(gè)很明顯的轉(zhuǎn)變:“網(wǎng)紅感”褪去了。
當(dāng)然,我相信逆水寒那份“網(wǎng)感”是始終不會(huì)丟的,未來(lái)也會(huì)有很多好活兒等著玩家去發(fā)現(xiàn)。但不可否認(rèn),官方這次的確選擇了用一種更樸實(shí)、純粹的方式傳遞出了自己的誠(chéng)意
一是,這次的預(yù)告視頻全程都采用了實(shí)機(jī)錄制,包括1V1和BOSS等戰(zhàn)斗部分也都是全程帶UI演示,以至于少數(shù)地方你能看到一些像是開(kāi)發(fā)版本的瑕疵感。不過(guò)這也說(shuō)明他們并不擔(dān)心玩家拿放大鏡去審視,或者今后拿去做對(duì)比。
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二來(lái),逆水寒對(duì)不少過(guò)去的承諾得到了實(shí)裝,比如畫質(zhì)提升、角色建模優(yōu)化,甚至視頻表現(xiàn)超出了很多人的預(yù)期。
其實(shí)這次視頻的場(chǎng)景質(zhì)量提升,此前在跨年虛擬演唱會(huì)就有所暗示,并得到了玩家很高的呼聲,但沒(méi)人會(huì)料到能這么快落地。
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包括此前我們也曾聊過(guò),新春版本逆水寒對(duì)年味氛圍的用心程度、對(duì)非遺等文化內(nèi)容的細(xì)心塑造,得到了玩家長(zhǎng)期認(rèn)可,這也源于逆水寒對(duì)玩家情感的尊重和對(duì)精品內(nèi)容的追求。
除了做內(nèi)容的認(rèn)真態(tài)度,你也能在很多其他方面看到項(xiàng)目組現(xiàn)在踏實(shí)的心態(tài)。像是趕在大年初一,制作人發(fā)表了萬(wàn)字長(zhǎng)文,給玩家匯報(bào)了逆水寒現(xiàn)在的更新進(jìn)展。
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再如逆水寒一直有一個(gè)專門的線下玩家訪談會(huì),現(xiàn)在也做得越來(lái)越頻繁、輻射的城市范圍也越來(lái)越廣泛了。像是最近幾個(gè)月開(kāi)辦的站點(diǎn)就覆蓋了南京、哈爾濱、青島和南寧等城市,官方似乎就是帶著一種單純的溝通愿望,打算用開(kāi)遍半個(gè)中國(guó)的“笨辦法”來(lái)和玩家面對(duì)面交流,更好地發(fā)現(xiàn)真實(shí)需求和改進(jìn)產(chǎn)品。
不得不說(shuō),曾經(jīng)以擅整好活兒“吃遍全網(wǎng)流量”的逆水寒,不知不覺(jué)中早就顯現(xiàn)出了另一種面貌:善用真誠(chéng)和“笨功夫”來(lái)打動(dòng)玩家。但或許也正是有這種底色,才使得逆水寒在短短兩年多時(shí)間,就建立起自己的護(hù)城河,能穩(wěn)步朝著長(zhǎng)線邁進(jìn)。
當(dāng)前,整個(gè)品類的未來(lái)或許還處于迷霧之中,但我們都知道,由奢入儉難,逆水寒卷自己、卷同行的做法,讓行業(yè)和玩家看到了MMO在品質(zhì)與體驗(yàn)上的更多可塑性,同時(shí)也在抬高M(jìn)MO賽道的“斬殺線”。未來(lái),也將屬于這些敢于死磕、敢于把所謂的笨功夫做到極致的產(chǎn)品。
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