產業革新的機會。
2026,注定是全球AI應用爆發的一年。
一月美國CES展會,大數據、機器人、智能玩具、數字文創等科技消費品類呈現AI濃度高、IP化的發展趨勢。二月第七屆IGS·全球數字文創生態大會在成都舉行,主題聚焦AI技術如何賦能數字內容生產、新消費場景搭建和產業生態進化。
兩個聚焦全球產業的國際前瞻性會展,主流都是:AI應用。
IGS·全球數字文創生態大會是IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會(簡稱:中國IGS數博會)的重要議程,連續幾屆在年初舉辦啟幕大會,確定當年展會的主議題,年度活動矩陣,正式開啟招商。
今年的時機選得很巧。
2月7日凌晨,字節跳動推出AI視頻生成模型Seedance2.0,支持文本、圖片生成4秒至15秒的單段視頻及視頻——支持文本、圖片等多模態輸入,生成帶有原生音軌的多鏡頭連貫視頻,解決了過往AI視頻大模型受困于“音畫脫節、角色跳變、可控性差”的三大痛點,降低成本的同時,也把AI漫劇、微短劇工業化生產直接推到了普惠化、規模化的新階段。模型發布后,行業革新、資本震動,影視傳媒、算力芯片、人工智能等板塊應聲上漲。
2月7日下午,第七屆IGS·全球數字文創生態大會在成都召開,聚焦AI技術如何賦能數字內容生產、新消費場景搭建與產業生態進化等前沿議題,上百位AI漫劇、AI動漫劇、微短劇、游戲、IP授權、新消費等領域的頭部企業代表蒞臨現場,就當下最熱門的字節AI視頻生成模型Seedance2.0的應用和影響展開討論,提出將成都打造為“全球AI漫劇短劇創新策源地”,共同推動《數字文創行業知識產權確權與登記規范》團體標準的制定工作。
中國和美國的兩個國際展會在AI領域的焦點重合,字節踩在AI濃度最高一年春節節前發布最新視頻生成模型,宣告AI視頻生成模型邁入工業化應用的新階段。看似巧合的背后,是AI在各領域掀起的產業革新、產能革命,商業和應用進入了爆發期。
作為2026中國IGS數博會的啟幕大會,第七屆IGS·全球數字文創生態大會前瞻性的議題和業內一線大佬的討論,都站在了產業革新的關鍵節點。
01
從AIGC動畫到AI工具、產業基金
企業在“國字號"數字文創大會首宣AI布局
中國IGS數博會,是中西部地區唯一一個“國字號"數字文創類博覽會,也是首個成都本土孵化的“國字號”展會。2026啟幕大會議題聚焦AI,上百位數字文創領域的頭部企業嘉賓來到現場,包括:
新飛翔集團董事長劉鵬飛、 可可豆動畫總裁&制片人劉文章、星閱辰石董事長王磊、龍淵網絡科技董事長李龍飛、遙望科技產品副總裁周建華、立方星球總經理高銘月、世優科技(成都)總經理雷正麗、今站眾樂董事長陳濤、OST娛樂聯合創始人袁方、模玩咖CEO周昀、欽成商管董事長曹瀅、新飛翔集團執行總裁劉浩天、新飛翔集團高級副總裁趙偉華……
這些嘉賓,都來自AI漫劇、AI動漫劇、微短劇、游戲、IP授權、新消費等領域頭部企業。
“技術巨變、行業巨變、市場的巨變,很多的朋友跟我有一樣的困惑:AI的時代來了,數字化的時代來了。”新飛翔集團董事長劉鵬飛在啟幕大會的主題演講中,一句話總結了當下行業和市場受技術驅動開啟的時代發展方向。
成都新飛翔科技集團是一家以AI為核心驅動力的全球化數字消費集團。會上,劉鵬飛公布了集團在數字化時代,旗下AI相關業務的三方面布局。
其一,是Claymore AI實驗室的動態——將發布解決應用場景效能的Agent,工具將推出“ OPS智能直播系統”,一套包含智能插件、AI投放與數據中臺的完整解決方案,將跨境直播運營效率提升一個量級;推出正在申請國家備案的“非遺大模型”,作為活化文化遺產的智能中樞,將非遺文化推向全球;圍繞“AI漫劇的工具流”實現從劇本生成、視頻剪輯到分發的全流程覆蓋,大幅降低創作門檻。
第二,是關于AI漫劇業務。新飛翔集團旗下上萬部數字內容版權及多個頂級動漫IP授權,計劃將其中1000+部經典IP改編為AI漫劇。
第三,是2026年將攜手河南設立首期10億元、總規模20億元的微短劇產業基金,致力于打通從人才、創意到商業化變現的全產業鏈。從上游IP,到中游內容開發和工具生態,再到資本層面的產業生態扶持,在AI數字化時代構建了一個產業生態閉環。
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星閱辰石也在啟幕會議透露了在“IP+AI”方面的業務。星閱辰石董事長王磊提及,在AIGC動畫方面和騰訊、愛奇藝、字節簽訂相關框架協議,今年會有幾十部片子陸續在平臺上映。從IP這個角度做嘗試,用幾百、幾千分鐘的產品測試市場,這也是公司今年的主要工作之一。
王磊坦言,從星閱辰石的動畫業務出發,AI對整個行業的改變是非常大的。比如,AI在動畫的特效呈現上,雖然一致性上還有提高的空間,但效果表現和傳統流程不相上下、甚至更好,特別是在二維動畫領域。從去年開始,公司嘗試在年番動畫《遮天》的片頭或片尾,加一分鐘左右、標注為AI制作的動畫內容,截至目前收到了許多用戶的正向反饋。當然,這是應用AI給用戶提供免費增量內容的階段。
專注在游戲領域,成立自2013年的龍淵網絡,也在啟幕會上透露了公司游戲業務在AI方面的布局和嘗試。龍淵網絡科技董事長李龍飛稱,AI深入到游戲的生產所有環節,目前是降本增效,還沒有到絕對替代人力的角度。
在游戲的制作層面,龍淵內部提了一個比較激進的AI native(AI原生)——希望未來一個人完成一款游戲的制作。公司已經在用AI來幫助降本增效,也在很努力地探索 AI時代的新游戲模式。
02
技術驅動產業革新
AI加持下,數字文創企業負責人的焦慮和態度
“昨天晚上我們挺焦慮的,因為字節新發了Seedance 2.0的功能,直到深夜,我們整個公司的人都在測它的功能。”世優科技(成都)總經理雷正麗在啟幕會上說,“公司有自己的產研團隊,考慮核心競爭力,只會做AI真人。因為AI真人和AI動漫所需要的能力是不一樣的,世優摸索套了一套,可以讓小白拍出一部好劇的、核心的SOP流程。這是我們的核心競爭力。Seedance 2.0的出現,對于我們整個流程而言,又需要一點調動。”
在大模型的迭代面前,智能體的壁壘很容易薄如蟬翼。
“但我們依然要擁抱它,這才是我們企業往下面走,最重要的一個核心原因。人都要隨著科技和時代不停地去學習進步,就像剛才新飛翔劉總講過的‘AI時代下,我們唯一的確定的就是不確定’,這沒有辦法。”
世優科技是一家以數字融為核心的這樣全場景的服務商,三年前數字人的概念大部分用在演藝的和內容傳播的市場,比如頭部賽事開、閉幕演繹。近幾年AI應用火熱之后,世優第一個給數字人介入大腦,推出軟件《世優波塔》,把早期用真人穿戴的設備驅動一個虛擬人進行表演和內容生產的環節,讓數字人變成一個智能人的狀態去服務一個行業。
在AI的加持之下,數字人的產業是服務于各行各業,把一個比較局限的場景放大到和大家生活息息相關的狀態。比如,目前世優的數字人已經走進包括機場在內的24小時咨詢服務,國央企的這種的大型展廳的自動化升級的接待以及講解,還有在各類辦事大廳執行接待服務的系列場景。
于這類有自身技術壁壘,主要針對企業提供相關產品和服務來說,Seedance 2.0發布是一次行業內驅動力。
然而,AI應用在各領域的突破式創新,可以從產品服務的目標群體,分為ToB和ToC。Seedance 2.0的發布,在產業和資本引起震動的其中一個核心原因,不僅僅是企業端的商業降本增效可能性,還有個人創作作品的商業化空間。“神話”變“基建”,從知識產權這個角度看,降低的不僅僅是內容制作的成本以及門檻,還有知識產權的保衛戰。
因此,在啟幕大會上,由成都市新經濟文化產業商會(NECI)、成都數字文創產業聯盟牽頭、成都市標準化研究院、市市場監管局知識產權發展處及市知識產權保護中心,也在共同推動《數字文創行業知識產權確權與登記規范》團體標準的制定工作。新飛翔集團董事長劉鵬飛、 可可豆動畫總裁&制片人劉文章、星閱辰石董事長王磊、龍淵網絡科技董事長李龍飛等13位科技、動畫、游戲等領域的頭部企業實控人在現場為該登記規范啟幕。
這個標準作為全國首個針對數字文創知識產權的團體標準,將通過統一登記流程、明確確權依據,為數字文創作品的創作、交易與保護提供制度保障,為產業規范化發展筑牢知識產權基石。
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03
AI應用爆發的一年
數字文創產業的機會在哪兒?鎖定2026中國IGS數博會
第七屆IGS·全球數字文創生態大會在成都舉行后,2026中國IGS數博會這個“國字頭”展會更受產業和資本關注了。
啟幕大會的議題聚焦AI,2026年的會展亦然。
據悉,2026中國IGS數博會將深度聚焦 “AI驅動數字文創” 核心趨勢:
- 前沿場景:集中展示AIGC、AI漫劇短劇、元宇宙等最新技術應用與內容形態
- 精準對接:覆蓋IP全產業鏈,搭建企業與投資方、采購方、渠道方的高效對接平臺
- 生態聯動:加入IGS年度矩陣,共享全國巡展資源(海南、南京、武漢等多城聯動)
年度活動矩陣包括:
5月:IGS×CCK海南國際數字娛樂博覽會
10月(主會場):第七屆IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會
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全年:SIP、CCK子品牌多城巡展。
目前,全球招商通道已經開啟。
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截至2025年,中國IGS數博會已成功舉辦六屆,累計展覽面積約30.50萬平方米,3萬+國內外知名數字娛樂IP廠商參展參會,超120萬線下人次參會觀展,共達成超過235億元人民幣交易額,20億媒體綜合光量。
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