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      工業與科幻圓桌:庫洛游戲談破圈

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      在2026年3月29日舉行的中國科幻大會期間,庫洛游戲與北京元宇科幻未來技術研究院正式簽署戰略合作協議。簽約儀式于北京石景山首鋼園舉辦,庫洛游戲CEO李松倫與研究院院長、著名科幻作家劉慈欣共同出席并完成簽約。雙方將圍繞科幻領域的內容創作與全球化推廣展開深度合作,推動游戲與科幻文學的跨界融合。


      此次合作被視為科幻產業生態構建的重要一步。北京元宇科幻未來技術研究院由劉慈欣擔任院長,致力于科幻內容開發與國際交流;庫洛游戲則憑借《戰雙帕彌什》《鳴潮》等作品在科幻游戲領域積累了深厚實力。簽約當天,李松倫與劉慈欣還同臺進行了“工業賦能·科幻破圈——科技、藝術與產業的雙向奔赴”圓桌對談,就游戲科幻設定、工業化制作及全球發行等話題展開深入交流。

      本場對談由科普科幻作家凌晨主持,科幻巨匠劉慈欣、庫洛游戲CEO李松倫、壹天世界副總裁石以、工信部工業文化發展中心強國視聽中心主任鄧桂垚、機甲藝術家孫世前等重磅嘉賓,分別從文學創作、游戲研發、IP衍生、文化傳播與藝術實踐等維度,分享了各自在工業與科幻“雙向奔赴”中的探索與思考。

      從硬核的工業美學到具身機甲的未來想象,從科幻IP的現金流實踐到太空工業的宏大圖景,這場對話不僅勾勒出當下中國科幻產業跨界融合的生動圖景,也為未來科技藝術與實體經濟的協同發展提供了極具啟發的路徑與愿景。

      以下為整理后的圓桌對話全文:

      工業賦能·科幻破圈——科技、藝術與產業的雙向奔赴

      主持人:凌晨(科普與科幻作家、中國科普作家協會理事)對談嘉賓: 劉慈欣,科幻作家、北京元宇科幻未來技術研究院院長 李松倫,庫洛游戲CEO、制作人 石 以,海南壹天世界科幻文化傳媒有限公司副總裁 鄧桂垚,工信部工業文化發展中心強國視聽中心主任 孫世前,中國著名機甲裝置藝術家、中央美院客座教師

      主持人:我們這場論壇的主題是“工業賦能、科幻破圈、科技、藝術與產業的雙向奔赴”。我們分兩輪來談:第一輪聚焦各位的自身領域,探討工業技術和自身實踐的雙向傳遞;第二輪再往深處聊。

      01

      工業文化如何與科幻產業融合落地

      主持人:第一個問題想問鄧桂垚女士。工信部工業文化發展中心一直在推動工業文化與科幻產業的融合,比如正在舉辦的第四屆工業與科幻文學大賽。請您談談中心在這方面有哪些具體的引導舉措?

      鄧桂垚:謝謝凌晨老師。我們推動工業文化,其實有三個時間維度:過去,提煉工業精神、工業技術史和工業歷史;現在,發展工業旅游、工業研學、工業影視、工業設計;未來,也就是科幻產業——工業的未來想象。

      具體到舉措,有這么幾件事:

      第一,文學大賽。中國工業與科幻文學大賽已經辦了四屆,今年第四屆正在征集中,科幻作家們都可以報名。我們不光征集專業作家的作品,也特別希望征集到工程一線、工廠一線的工作人員寫的東西,征集他們的想法和故事。

      第二,采風活動。我們組織科幻作家和工業現實主義題材作家一起走進工廠。比如今年1月22日,我們在河南長垣舉辦了第一次采風。長垣是工業百強縣,起重機行業占全球60%以上。我們平時寫科幻關注的是火箭升空要飛去哪里,卻很少關注火箭是怎么被吊到發射位置上的——橫著運來,豎著吊起來,怎么減震穩定——這些非常精細的技術過去被忽略了。所以我們帶作家們去看起重機、看防腐蝕材料,去看那些和生活息息相關、但平時沒注意到的工業領域。

      第三,扶持與傳播。我們在大賽的獎金和扶持政策上加大力度,鼓勵更多人參與;同時在傳播上做更大的曝光量,讓作家們得到更多關注。

      第四,“大國脊梁”百部精品劇計劃。我們發現科幻小說直接改編成電影,投資風險和執行風險都很大。所以我們想先做成劇集,類似奈飛的模式——10到20集,每集45分鐘到一小時。目前正在籌備的第一部劇就是科幻題材。從影視產業鏈的角度出發,重點培育科幻產業。

      02

      工業美學與硬科幻創作

      主持人:劉慈欣先生,您的作品大量融入了工業技術、工程思維和前沿科技構想。工業領域上的技術突破,比如航天、智能制造,能為您的科幻創作提供哪些可以落地的靈感?

      劉慈欣:我寫的科幻屬于比較傳統的那種,以科技為核心,有著傳統科幻的美學。這種科幻著重在一種很堅硬、很工業化、很金屬化的場景中,用文學的視角去挖掘美感。這在其他文學題材中是很少能做到的。

      這種美感包括工業化的金屬之美,技術的那種嚴謹與和諧。我一直在努力挖掘這些東西。當然,這類科幻在整個科幻文學中可能越來越少了,但我一直在努力延續這個傳統。

      03

      游戲研發中的科幻設定與全球化表達

      主持人:李松倫先生,庫洛游戲的《戰雙帕彌什》今年實現了全球同版本發行,《鳴潮》公測之初登頂了全球多個地區的游戲排行榜。這些作品以機械、仿生、末世工業為核心科幻設定。在游戲研發中,工業領域的技術如機械構造、智能制造等,如何支撐游戲設定的真實性和趣味性?又如何平衡本地化和世界性?

      李松倫:我們做游戲、選題材,出發點可能跟純聊科幻或純聊工業有所不同。從我的習慣來說,核心還是先想清楚:這個產品想給全球用戶傳遞什么價值觀、什么主題表達。

      科幻確實是一個非常好的表達形式。它蘊含的不僅是中國人的智慧,也是全球人類的智慧結晶。科幻本身的誕生、很多工業發明的出現,都源于人類為了讓文明更先進、讓生活更便利的偉大愿望。

      所以我們的出發邏輯是:比如我們要對抗外星敵人、未知勢力或者天文級的危機,那在人文、科技、工業上有哪些好的元素和題材可以拿來發揮?在邏輯自洽的基礎上呈現給玩家,比如納米科技,比如《戰雙》里那些我們自己想象出來的幻想科技和黑科技武器,當這些東西去對抗外星人時,可能會創造出用戶從未見過的畫面和想象力沖擊。

      關于本地化和全球性:不同文化對科技設定、對文化的理解確實有差異,不可能完全一致。但有些東西是全人類共通的,比如愛、和平、家人、親人,面對危機時我們到底選擇對抗還是退縮,站在人類一面還是AI一面。這些都是可以探討的課題。我們在故事里客觀闡述立場也好,站在某一對立面來寫也好,總能產生一些全球用戶的共鳴。我們盡量在題材中避免太過片面、讓不同文化的人覺得反感的內容。最終還是希望它能成為一個好游戲、一個好故事。

      04

      科幻IP衍生品的產業化實踐

      主持人:石以先生,海南一天世界聚焦科幻文化傳播和科幻IP孵化,推動科幻衍生品走向大眾。請您分享一下有哪些產品實踐?

      石以:謝謝主持人。前天發布的中國科幻產業報告顯示,總產值突破1200多億,但科幻衍生品這個門類只有70.7億,占比不大,不過增幅達到了179.4%。科幻衍生品作為科幻產業的重要門類,潛力巨大。

      我重點介紹一下我們去年在北京首鋼園發布的一款產品——三體酒。通過三體宇宙授權,我們與瀘州老窖合作打造了"瀘州老窖·三體"和"國窖1573·三體"。我把這個產品定義為進入老百姓日常消費的現金流產品。注意“現金流”三個字——中國科幻產業非常需要現金流產品,不然很多東西就變成一個個項目,很難持續。

      從去年6月6日上線至今,三體酒已經成為一款熱銷產品,覆蓋京東、淘寶天貓、抖音、拼多多等所有主流線上平臺。去年雙11和今年春節期間銷售尤其火爆。拼多多把三體酒列入了“百億補貼”計劃,甄選最好的產品,通過平臺背書和補貼降低消費門檻。后臺數據顯示,35%的用戶是第一次購買白酒的,完全是因為三體IP和大劉老師的粉絲效應新增的消費者。抖音平臺的核心用戶年齡段是18到35歲,京東天貓則延伸到25到49歲。

      我們的渠道布局是三位一體

      線上全平臺覆蓋,做廣度;海外免稅店通過瀘州老窖的海外公司,進入北京、上海、廣州、成都、香港等14個國際機場免稅店,做高端立勢。中國14億人中有1.6億持護照,去年出境乘機人數達1.18億,這是一個龐大的中高端人群,他們把三體酒作為禮品帶向世界;線下進入重百系列、1919酒類直銷、盒馬鮮生等渠道,做直達。

      05

      機甲裝置藝術的創作與工業探索

      主持人:孫世前老師,您的機甲裝置藝術融合了現代工藝技術和中國傳統文化。工藝技術的升級為您的機甲創作突破了哪些瓶頸?您怎么看AI與具身智能機器人的關系?未來的機器人是否還需要人的參與?

      孫世前:感謝主持人。現在的工業技術升級和AI的進步,確實對我的工作室創作機甲提供了很大幫助,包括用大模型做大型機甲的算法、操作駕駛、工業應用場景等等。但也燒掉了我更多的預算。

      剛才石總聊到現金流,我深有感觸。了解我們的人都知道,過去我們大概花了接近一個億做中國機甲的研發,完全是團隊自己的收入,沒用任何融資。所以一直疲于各種工作賺錢,再回來做研發。中國科幻確實需要現金流,石總做的是一個非常有意義的嘗試。

      但工具的拓展只是一方面。我小時候特別喜歡機甲,對我而言,中國科幻就是機甲。買不起怎么辦?我就用父親襯衫里的卡紙、用小木棍做機甲。做多了,愛上畫畫,考進了中央美術學院。在美院時用建筑模型的膠板和磁帶做稍大的機甲。成立工作室后開始用金屬和高科技材料。如今預算奢侈的時候可以用上碳纖維、各種精密設備。但這些都只是工具。最重要的是有一顆熱愛機甲的心,在任何條件下都可以做出想做的東西。有粉絲說"今天做機甲門檻好高",我說不是——工具只是外在,遵循內心的熱愛就好。

      第二點要認真說說。月初我剛去了宇樹,和他們聊了很多。這次在外場我也帶來了最新作品,提出了一個概念叫“具身機甲”。現在行業里做具身機器人,我們也有很多交集合作。但我始終認為AI的發展需要可控性,具備潛在風險,在某些特定工作環境下,AI的判斷并不能完全替代人類。所以我自己研發的方向是以人為主、以AI為輔的大型具身機甲

      外場那臺紅色機甲這兩天展示時,很多小朋友圍觀,家長也很喜歡——我和另一個駕駛員在上面操作駕駛。這就是我對未來工業應用場景的一種探索。這兩天在現場也收到了不少融資邀請,說明資本對這個方向還是很認可的。我們也在籌劃能否在北京做一個全國首個大型的機甲、AI、科教于一體的樂園。我喜歡先做再說,有靠譜的成績再向大家匯報。

      06

      游戲美術中的科幻邏輯

      主持人:第二輪,我們從各位的協同共生角度深入聊聊。先問李總,庫洛游戲在設計產品時,怎樣通過工業技術實現視覺上的高科幻感?

      李松倫:其實我們做內容的時候,也不完全是為了追求“高科幻感”。在我理解里,科幻的核心是邏輯性,它嚴謹,包含科學技術。所以我們在美術設計中,不管畫的是一個看上去很科幻的內容,還是表面上沒什么科幻元素的內容,最好都能把邏輯性呈現出來。高邏輯性的設計和非邏輯性的幻想設計,出來的東西是完全不一樣的。用嚴謹和邏輯性去做設計,自然就會帶給用戶科幻感,這就是我們在做的事情。

      07

      科幻創作如何獲得工業質感

      主持人:劉慈欣先生,您認為科幻作家與工業領域的機構或從業者該如何建立聯動,讓科幻創作更具工業上的硬核質感?

      劉慈欣:首先,我們得對現代技術體系、工程體系有一定了解,利用各種機會走進現代技術領域和工業領域。像我自己本來就在工業領域工作了多年,對此有一定了解。

      另外,科幻描寫的并不是現在的工業,而是一種未來的工業。它既有傳統工業的厚重感和金屬美感,又帶有未來的因素。特別是對科幻來說,一個重大題材是:它所描寫的工業可能并不局限于地球,很可能是展望人類的工業體系在太空中、在其他行星上展開。在那種情況下,除了傳統的厚重感以外,還會呈現出一種大上百倍的規模感。目前已經有很多科幻作品在展現這樣的場景,比如描寫火星開發的未來想象,非常有工業質感。

      08

      機甲藝術的產業聯動

      主持人:孫世前先生,您認為機甲藝術該如何聯動工業企業和科幻IP,實現文化產業發展?

      孫世前:我們工作室有句話——在茍且當中尋找詩和遠方。為了找預算做新的機甲創作,我們和很多工業品牌合作過。比如我戴的手表就是和某知名品牌合作的機甲手表,還和中國李寧合作過機甲鞋,和師傅年前合作過機甲十二生肖,也和很多海內外游戲公司合作過,把中國機甲帶到韓國、海外展示。

      其實我讀書時差點去做游戲,剛才還跟松倫哥聊到這個,但當時老師說“你還是堅持你的機甲吧”。

      這兩年壓力雖大,但工作室越來越舒服了,原因是機甲出圈了。大概20年前我開始做機甲的時候,得跟人聊半天什么是機甲,聽完大概率覺得你是個沒長大的宅男。現在,“機甲”已經成為大眾名詞,變成了科技、時尚、未來的象征。很多品牌想做機甲風的合作,搜一搜,我們就成了頭部選擇之一。

      但我自己也在做工業用途的機甲,希望它應用在抗震救災、搶險和特種作業中,在面對災情時更好地保護特種作業人員、拯救生命。我們有句話說“機甲是男人的終極浪漫”,我對它的解讀就是,駕駛一臺機甲去保衛家園,拯救同胞。

      09

      提升科幻IP的大眾接受度

      主持人:石總,三體酒在IP孵化過程中,有沒有遇到過受眾認知度低的困惑?您用什么措施來提高大眾接受度?

      石以:我們主要從兩點入手。第一是包裝設計。我們完全摒棄了傳統酒類包裝的設計語言,賦予它審美性和先鋒性的造型:一款是金字塔式的,一款是球形的。從設計本身就拉近了消費者的接受度,因為它跟傳統酒的包裝完全不一樣。第二是直播銷售。我們認為直播已經成為品牌成長和觸達消費者的重要賽道,所以我們非常注重這個渠道。在大眾接受度方面,主要就是圍繞這兩點做的突破。

      10

      未來3—5年工業與科幻融合的核心方向

      主持人:鄧主任,未來3到5年,您認為工業和科幻融合的核心發展方向是什么?

      鄧桂垚:我太喜歡這個問題了!喜歡科幻的人都喜歡思考未來。

      我記得2023或2024年科幻圈開始寫產業報告時,我問了一個問題:戰略性新興產業、未來產業算不算科幻產業?這個產值劃不劃進來?石老師剛才說科幻產業1260億,但其中工業相關的產值很小很小。所以未來3到5年,可能要結合"十五五"規劃中重新定義的戰略性新興產業和未來產業來看。

      從創作和產業出發,我關注五個方向

      第一,虛實融合。數字孿生技術在工業生產和生活中的應用,這種協同方式未來五年可能成為標配。

      第二,具身智能。去年被稱為具身智能元年,我們成立了具身智能標委會。我最近一直在密集采訪各種機器人公司,目前最感興趣的是大小腦協同模型,讓機器人具備自主意識,包括腦機接口方向。

      第三,工業場景規模化落地。以前科幻小說里常提到的那些場景正在變成現實。比如低空物流在很多地方已經應用,前段時間在武漢我追著“蘿卜快跑”拍,很多科幻場景正在直接落地。

      第四,太空工業萌芽。太空算力做得不錯,未來太空能源開采,比如太空太陽能收集儲能,還有空天飛機、可回收火箭。今年2月11日,長征十號和夢舟載人飛船的一項關鍵試驗成功了,一級火箭精準回落到設計核心區域。可回收火箭解決了太空交通方式的問題,這五年會有很大變化。我去年還走訪了中科大等高校,去尋找月球真空環境下的爆破開礦方案。探月工程、月球基地建設,這五年都在同步推進。

      第五,科幻文化蓬勃生長。比如航空工業集團“南天門計劃”的園區在廣東梅州落地,三體主題也在很多地方落地。科幻文藝創作和工業文旅結合的項目會越來越多,而且能引領技術向下一個五年、下下個五年發展。

      寄語

      主持人:最后,每位嘉賓用一句話總結一下,對未來工業文化和科幻文化產業融合的期許。

      劉慈欣:未來的工業可能會擴展到太空規模,展現一幅比傳統工業大上百倍的宏偉圖景——這是科幻應該著力去描寫的方向。

      李松倫:希望可以讓我們的生活越來越便利、越來越美好。

      石 以:工業的硬核和科幻的想象力,在文化產品中彼此賦能,共同走向更加廣闊的大眾市場。讓科幻從書本屏幕走向人間煙火。

      鄧桂垚:希望這樣的融合培育更多復合型的、快樂的、有創造力的青年群體。

      孫世前:我今天還有一個身份——北京元宇科幻未來技術研究院的研究員。希望在各位老師的指導下,我們帶著承載中國文化的機甲向世界展示。這是我們的踐行方向。

      主持人:聽完這一場下來,我的廣告詞得加幾句——喝三體酒,玩庫洛游戲,用機甲來做事,然后一起到太空去!謝謝大家,論壇到此結束。

      ? “發送“社群”加入游戲茶館行業交流群”

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