這或許是2026年動作游戲圈最令人唏噓的一幕:一款擁有94% Steam好評率的“特別好評”作品,卻在發(fā)售后不到一年便迎來團隊的實質(zhì)性解散。
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據(jù)韓聯(lián)社援引Nexon官方聲明報道,負責硬核動作RPG《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的Neople開發(fā)團隊,近日已被重新分配至母公司Nexon的其他項目組。官方解釋稱,此舉是因為游戲“主要開發(fā)階段已接近尾聲”,目的是讓團隊經(jīng)驗惠及其他項目,僅留下少量人員維持基礎運維。然而,此番調(diào)整距離游戲3月31日剛剛推出更新僅過去數(shù)日,外界普遍將其解讀為開發(fā)團隊的實質(zhì)性解散。
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作為“地下城與勇士”IP全球化戰(zhàn)略的核心作品,《卡贊》自2025年發(fā)售以來,盡管獲得了IGN 8分和Steam 94%的“特別好評”,其商業(yè)表現(xiàn)卻遠低于預期。韓聯(lián)社分析認為,中國版因版號問題遲遲未能上線,是導致其銷售額嚴重疲軟的關鍵原因。
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更令人扼腕的是,游戲自上線以來,一系列決策失誤堪稱“教科書級反面教材”。從首發(fā)自信定價398元,到夏促前價格永降,再到臨近冬促前鎖國區(qū),每一步操作都精準地勸退了潛在玩家。
隨著核心團隊被調(diào)離,玩家期待的續(xù)作優(yōu)化與戰(zhàn)斗系統(tǒng)強化,短期內(nèi)恐難實現(xiàn)。一款擁有扎實品質(zhì)與玩家口碑的游戲,最終卻因定價策略失當和市場時機錯失而“叫好不叫座”,這不僅是《卡贊》的遺憾,也為整個行業(yè)敲響了警鐘。
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