硬核機甲又有了一個爆款IP
這個月,《黑巖射手》在B站的UP主視頻明顯增多了,這部2012年開播的古早番懷舊和解說視頻增多、游戲聯動解說視頻也上了B站推薦位。
受月初《星之翼》和《黑巖射手BLACK★ROCK SHOOTER》聯動PV官宣消息帶動,后續上線的聯動模型展示、臺詞展示、基礎技能介紹、格斗視頻,成為了UP主解析新素材。格斗游戲、黑巖粉、機娘……這些垂類圈層文化的愛好者,紛紛加入了對這個經典二次元古早番上新內容的解析隊伍。
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這不是《星之翼》第一次因為游戲內上線IP聯動,在社交平臺喚起多個垂類圈層愛好者的同好共創。
去年4月聯動動畫《機甲少女FRAME ARMS GIRL》,當壽屋fag系列看板娘轟雷以限定聯動角色“轟雷改”,以及短劍、獵刃三位機娘和三位原創角色一起在《星之翼》的周年限時聯動活動上線,機甲娘和機甲少女的格斗消息,也在兩個垂直文化圈層的創作者分享中在社交媒體傳播。
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兩次聯動,一個在游戲周年慶,一個在兩周年慶,都在幾個垂直用戶圈層拿下了不錯的口碑和關注度。以至于今天,我們在一些視頻的評論區,看到了關于明年4月和誰聯動的問詢留言。
《星之翼》是一款3D機甲美少女格斗競技游戲,已在PC端、移動端和主機端的多個平臺上線。隨著4月16日游戲兩周年活動的上新,玩家在B站、貼吧、X、YouTube等平臺分享的游戲內容和排名帖數量快速上升,游戲在全球的排名也從23位攀升至21位。
不可否認的是,兩年的運營成績讓《星之翼》坐穩了機甲和格斗游戲爆款的寶座,兩周年活動上新后持續刷新的數據,也讓我們開始思考一個問題:機甲模型類產品在男性向玩具市場快速增長和機甲類IP市場短缺的當下,《星之翼》會不會就是那個市場急需、具備全球化影響力的機甲IP?
極致純粹的玩法+IP生態內容運營
《星之翼》開創了玩家和IP共建生態的運營方式
2024上線那年,玩家把《星之翼》評為“年度最硬核二游”,這個評價有對游戲操作和體驗的肯定,也有調侃——開服沒有劇情篇幅和長新手引導,簡單介紹一下游戲的基本操作玩法和UI用法,就直接把玩家送進實戰對決了。這種重克競技體驗開服去掉游戲內劇情篇幅的游戲挺少見的,更何況還是二次元游戲。
二次元游戲亙古不變的核心都是“以人為本”,角色外形設計、劇情對靈魂的塑造都是為了服務角色,《星之翼》游戲內沒有劇情文本,玩家怎么和角色建立羈絆?
在官方微博才發現了一些這個項目的IP向運營思路——游戲內剝離劇情文本,游戲外補充完善游戲故事和角色背景。和游戲運營同步進行的,還有在社媒體頻繁更新條漫、表情包、壁紙,既豐富了故事背景、角色故事,也讓玩家更有帶入和歸屬感的同時,游戲玩法和競技體驗更純粹。
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這種把玩家游戲體驗和角色羈絆剝離運營的思路,在游戲上線前就確定了。2024年4月游戲上線前,《星之翼》官方賬號開始在微博等社媒平臺更新條漫,上線第二個月開始持續上新條漫、角色表情包等內容。經過幾個月的運營,待玩家對游戲原創角色的設定和操作有了沉淀,游戲上線的IP聯動角色又將游戲原創及聯動角色和玩家的羈絆更進一步。
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去年一周年聯動動畫《機甲少女FRAME ARMS GIRL》,這周和《黑巖射手BLACK★ROCK SHOOTER》的限時聯動活動正值游戲上線兩周年。除了這兩個周年聯動IP,期間游戲還與玩家高評的格斗游戲《硬核機甲》《蒼翼:混沌效應》聯動了,2024年和模型品牌《大漫匠AniMester | 核金重構》《全開工作室|基因干涉》的聯動,則打破了虛擬與現實的邊界——互相開發對方的熱門角色和熱門玩具,游戲內上線限定角色的同時,也把實物模型推向日程。
《星之翼》的聯動并沒有盲目追求“破圈”,而是深耕“機娘”“模玩”“動作格斗”等垂直文化圈層。優質聯動不僅是流量的疊加,更是文化的共鳴與價值的雙向賦能,可以有效提升了IP在目標人群中的權威性與好感度。在角研社看來,正是這種深耕垂類圈層的“連圈”聯動,推動《星之翼》坐穩了爆款格斗游戲的寶座。
就像玩家在4月16日《黑巖射手BLACK★ROCK SHOOTER》聯動上線后,在社交媒體分享的評價:“當「黑巖射手」的冰冷槍焰燃進格斗游戲——經典姿勢完美復現,從巖石底座到鎖鏈狂花,從單眼藍焰到巨炮轟鳴,這次她不再是靜止的畫面,而是你手中的格斗神話,黑巖的每一都帥到窒息……”沒有哪一個粉絲,能抵抗住和自己喜愛二次元角色的互動。
11月16日查詢《星之翼》的用戶和排名情況,月日均在線人數和同時在線人數峰值刷新,游戲在全球的排名也從23位上升到了21位。《星之翼》已成為當下市場里極少能站穩國內外市場海的原創機甲美少女題材游戲IP。
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機甲內容和IP衍生價值天然契合
機甲游戲和玩具市場高速增長,機甲IP迎來爆款
當我們從IP角度判斷一個游戲的價值,其中一個很重要的維度是產品的用戶二創生態和社群氛圍。
這篇稿件中有一個信源非常有意思。當我們關注到兩周年聯動《黑巖射手BLACK★ROCK SHOOTER》消息的關注度在持續走高,粉絲甚至在上線前發帖逐幀分析黑巖射手在游戲內動作、技能對IP其他內容的還原,分享貼在社交媒體快速傳播裂變,引起越來越多“黑巖射手”粉絲關注。聯動上線當天,我們在X找到了不少用戶分享Steam地區銷售榜單的排名截圖——《星之翼》上升到了第二位,用詞既激動又驚訝。
除了這類游戲和IP粉絲在社交平臺的跨圈互動內容,《星之翼》玩家間的互動和共建也是這個游戲IP價值的亮點。以1V1、2V2對戰為核心的玩法下,不少玩家在匹配機制之外,也通組建了自己的游戲好友群,方便實時上線開一局,也衍生了不少群主發起的水友賽。
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游戲內的社交和互動,并沒有止步于社群。為了游戲玩家間能更好的交流和拓新,我們甚至發現了玩家共建的Pixiv百科全書,在YouTube、X、抖音、B站等平臺的游戲教學視頻,以及連載的同人漫畫、小說、插畫。
游戲上線兩年,僅Pixiv網頁內的同人創作作品數量就達到了1077部。
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在這些玩家自建的社群和社區,也能看到玩家《星之翼》的游戲梗,“牢星”“猩之翼”“起床,星之翼啟動”“撈薯條”等,每一個詞背后都有特指的游戲故事。比如,“猩之翼”源于玩家在打出復雜連招時,因操作過于激烈或興奮而發出類似“猩猩”般的嚎叫,后逐漸演變為對《星之翼》的昵稱,既調侃游戲操作的“狂野”風格,也體現玩家對游戲的熱衷。這些梗反映了游戲本身的玩法特點和玩家體驗,也展現了玩家社區通過幽默和調侃形成的獨特文化氛圍。
或許就是基于玩家自發的水友賽、游戲視頻教學、同人創作社群和社區,奠定了《星之翼》作為IP的線上和線下號召力。
去年12月,游戲首屆亞太地區電競賽事SAC 2025成功舉辦。《星之翼》本身沒有IP加持,是通過玩法和題材差異化吸引到核心受眾,從社交平臺游戲玩家分享的賽事現場內容看,本次賽事不僅激發線上線下玩家的廣泛參與,也證明了“美少女機甲+GVG like玩法”這一細分品類的電競化案例和價值。
在我們看來,電競賽事的打造,勢必會作為IP生態新的連接器與價值放大器,進一步推動這款產品在線上和線下的價值賦能。
機甲內容和IP衍生天然契合
機甲游戲和玩具市場高速增長,機甲IP迎來爆款
《星之翼》玩家在游戲內的數據和游戲外高頻的認同和IP共建行為,也直觀地投射到了IP在衍生產品端的價值實體化。
根據公開信息,我們能檢索到《星之翼》聯動的實物產品已經覆蓋了搖桿、主題鍵盤、官方模型、手辦禮盒等,和黑爵、拳霸、大漫匠等品牌合作,將IP價值從數字虛擬內容向現實生活延展。
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這幾年機甲內容和玩具市場的規模都在快速增長,預計2026年機甲游戲全球有望突破2100億美元,2025年中國機甲變形、人偶類男性向品類的規模也超過了500億元。再加上機甲游戲的用戶忠誠度高、粘性強,對內容和模型玩具、IP衍生品有強消費習慣和消費力,讓機甲類游戲產品成為了國內外游戲和模玩行業的“香餑餑”,吸引了不少國內外大廠入局。
從游戲數據和IP價值兩個維度看,能真正撐起爆款產品力和價值向現實生活延展的并不多,《星之翼》是其中一個極具代表性的產品。兩周年和《黑巖射手BLACK★ROCK SHOOTER》聯動活動的上新即使選在了工作日,也能刷新兩年的運營數據。
值得注意的是,游戲兩周年之際,官方搶先展示了和蘭村大大的聯名實體禮盒。蘭村是《星之翼》資深玩家,在社交平臺分享的游戲解說視頻和而創插畫,受到了不少玩家的喜愛。這次官方在游戲周年系列動態團宣聯名禮盒,也可以看出官方對“與玩家共創游戲”的重視和執行。
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在《星之翼》之前,“美少女機甲+GVG like玩法”電競化沒有案例,2025年底的SAC 2025敲開的不僅僅是這一細分品類的可行性與標桿案例,還有機甲這個細分品類賽道,游戲IP“星之翼”的產業和商業價值。海外玩家在社媒平臺自建的社區和社群,也在支撐這個收入海外占比80%的游戲產品,在全球化市場走向高地。
《星之翼》填補了市場品類的空白,隨著游戲在高品質和內容驅動下,游戲玩家的圈層在不斷擴大和融入,這也推動越來越多“機娘”“模玩”“動作格斗”愛好者主動加入這個IP的圈層和生態。
商業的成功和文化的沉淀可以同頻共振,《星之翼》從格?爆款到全球化機甲?態下,為垂直深耕的IP進化之路打造了新范例。開鑿最深的井,同樣能培育出征服世界的參天大樹。
周末將至,期待《星之翼》兩周年更多的驚喜和消息。
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