作者:夢(mèng)電編輯部
開(kāi)局震驚,赤裸裸來(lái)到世界上,竟然要靠扒死人衣服裹體。如果不是《廢墟國(guó)度:符文之門(mén)》游戲介紹寫(xiě)著矮人,這種燒殺搶掠的作風(fēng)妥妥的維京人強(qiáng)盜,不過(guò)文化演變中矮人的起源形象可能就是來(lái)源于維京人,有很多相同的特點(diǎn),愛(ài)用斧子,喜歡喝酒,有不錯(cuò)的鍛造技術(shù)。矮人文明衰退不得不前往其他世界,玩家將扮演一名幸存的矮人,通過(guò)神秘的符文之門(mén)傳送,一路砍各種砍殺,無(wú)論是綠皮、紅皮、黃皮、黑皮、人皮,只要亮血條就是干。當(dāng)然順便要收集資源,解救矮人同胞,把一座破敗不堪的國(guó)度重建為繁榮的家園。
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游戲節(jié)奏就是利用符文之門(mén)在大地圖和家園之間來(lái)回切換,外面打怪收集資源,回家修復(fù)建筑獲得更多收益。前期資源的緊缺就導(dǎo)致玩家的手段和經(jīng)典游戲中的冒險(xiǎn)者一樣,各種翻箱倒柜尋找裝備,對(duì)箱子打砸搶?zhuān)裁茨静亩咽亩淹ㄍú环胚^(guò)。也許是害怕矮人的武力,npc都敢怒不敢言。
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資源最基礎(chǔ)的功能就是花費(fèi)食物可以開(kāi)地圖上的視野,距離初始點(diǎn)越遠(yuǎn)需要消耗的食物越多,只要有視野,就能直接傳送到相應(yīng)的地點(diǎn)。
不得不吐槽的是,明明有傳送功能,但游戲偏偏不讓你從家里直接傳送出去,而必須通過(guò)符文大門(mén)到中陸,再進(jìn)行傳送,這個(gè)操作的頻次很多,家園的地圖特別大跑的很麻煩,給爽快的游戲體驗(yàn)硬塞了一節(jié)。
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每個(gè)地點(diǎn)都有不一樣的事件等待玩家去觸發(fā),并沒(méi)有限制玩家先去哪里再去哪里,理論上會(huì)先把任務(wù)目標(biāo)完成了才找到任務(wù)發(fā)布的npc,這個(gè)時(shí)候npc會(huì)異常驚訝。但這種方式也代表整體的資源都是有限的,場(chǎng)景里的箱子,可供消滅的怪物,以及玩家能夠獲得的經(jīng)驗(yàn)值。
在家園里工人管理界面就能很清楚看到每個(gè)地點(diǎn)開(kāi)發(fā)后能夠采集多少資源,采完就要換地點(diǎn),隨著游戲進(jìn)程解救大量矮人兄弟,地點(diǎn)上的資源都要采光了。
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不用擔(dān)心,家園中竟然有無(wú)限資源,在要塞最邊緣的地方,有無(wú)限的礦物食物木材,酒館中也有無(wú)限金幣。這是好事,但也讓玩家興奮閾值提高了,本來(lái)很多地點(diǎn)做的就比較敷衍,就幾個(gè)怪幾個(gè)破箱子,現(xiàn)在有了無(wú)窮無(wú)盡的資源,只需要掛機(jī)就能獲得,對(duì)冒險(xiǎn)的積極性就下降,只想奔著主線而去。
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任務(wù)基本都是砍砍殺殺殺,個(gè)別任務(wù)有可供玩家抉擇的空間,比如矮人和人類(lèi)為了礦洞起紛爭(zhēng),可以開(kāi)干也能用破爛金屬打發(fā)人類(lèi)。特別是兩個(gè)哥布林都讓你殺對(duì)面,相信它的承諾就能獲得哥布林隨從。也有比較無(wú)力的時(shí)刻,紅杉族長(zhǎng)沒(méi)有等到凱旋歸來(lái)就嗝屁了,獎(jiǎng)勵(lì)還是從尸身上扒下的頭盔,說(shuō)好族長(zhǎng)標(biāo)志性紅杉怎么不給我,屬實(shí)有點(diǎn)地獄了。
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甚至還有把獵人騙去大象墓地讓大象復(fù)仇的任務(wù),說(shuō)不清制作人的立場(chǎng),反正奴隸販子全部殺光就是。值得注意的是游戲難度比較低,可以隨時(shí)回城,有些護(hù)送任務(wù)直接回城再來(lái)有直接完成跳過(guò)戰(zhàn)斗的風(fēng)險(xiǎn)。
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戰(zhàn)斗雖然是游戲的關(guān)鍵核心,反而沒(méi)有給我?guī)?lái)多深的影響。角色升級(jí)可以獲得技能點(diǎn),四種分支基本上點(diǎn)滿(mǎn)一路就能嘎嘎亂殺。遠(yuǎn)程需要裝彈感覺(jué)太磨嘰了,匕首潛行小刀拉屁股有點(diǎn)猥瑣,真男人就該拿著大劍從左邊橫推過(guò)去,重?fù)羧驎灒粋€(gè)能打的都沒(méi)有。伙伴可以吸引火力,怪物ai很傻,近戰(zhàn)都是排隊(duì),跳過(guò)去從后面一掄全倒。
游戲血條和行動(dòng)力值綁定,受傷后上限會(huì)降低,護(hù)甲可以有效承傷,普通難度下沒(méi)體力也能揮動(dòng)武器,搞不懂這樣設(shè)定的目的。裝備基本都是什么數(shù)值大選什么,可以通過(guò)分解后反復(fù)鑄造來(lái)熟練獲取最大值,但附魔太雞肋了,就是拆東墻補(bǔ)西墻,隨機(jī)的爆的裝備附魔能突破上限,自己造就只是白值高。通過(guò)解密任務(wù)給的綠色裝備基本就是頂級(jí)了,所以沒(méi)有必要刻意追求刷寶。
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爽歸爽,空虛也來(lái)的快。雖說(shuō)玩家可以通過(guò)全力升級(jí)城堡、完成所有支線任務(wù)來(lái)延長(zhǎng)游戲時(shí)間,但對(duì)于一款融合了建造與RPG要素的游戲而言,但這種戰(zhàn)斗模式和劇情相對(duì)而言還是過(guò)于單薄。
而且個(gè)人游玩途中遇到了各種奇怪的bug,包括解密不重置,動(dòng)畫(huà)反復(fù)說(shuō)同一句臺(tái)詞等。奔跑后的操作手感有點(diǎn)飄,制作組再更新打磨一下體驗(yàn)會(huì)更好。
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優(yōu)點(diǎn)
1.游玩節(jié)奏爽快不拖拉,快進(jìn)快出
2.撿垃圾不宜樂(lè)趣,背包塞得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)
3.刀刀見(jiàn)血的戰(zhàn)斗,雖然分不清是敵人還是自己的
缺點(diǎn)
1.資源獲取閾值太快,降低了反饋感
2.雜七雜八的小bug影響體驗(yàn)流程
3.自由的路線導(dǎo)致屠殺小朋友,boss毫無(wú)存在感被秒掉
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