2026年4月25日至26日,大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院在北京舉辦媒體研習(xí)會,分享多項人工智能發(fā)展與應(yīng)用領(lǐng)域的最新研究成果。
期間,大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院與完美世界、三七互娛、騰訊開悟聯(lián)合發(fā)布了《雙向賦能:AI與游戲的協(xié)同進化》白皮書,并進行核心研究解讀和圓桌討論,共同探討AI與游戲產(chǎn)業(yè)的深度融合及雙向賦能發(fā)展趨勢,強調(diào)在AI時代,游戲的價值遠不止于娛樂。
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《雙向賦能:AI與游戲的協(xié)同進化》白皮書
白皮書解讀:AI賦能游戲生產(chǎn)提效,游戲反哺AI技術(shù)演化
大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院高級研究員陳璐首先介紹了白皮書核心內(nèi)容。該白皮書分為上下篇章,從“AI賦能游戲”與“游戲賦能AI”兩個視角,系統(tǒng)剖析了AI與游戲的雙向賦能價值。
她指出,當前AI已深刻賦能游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)、渠道與發(fā)行運營各模塊,尤其在游戲生產(chǎn)端,生成式AI已滲透至策劃、美術(shù)、程序等全生產(chǎn)鏈條,顯著壓縮游戲的開發(fā)周期并實現(xiàn)降本增效。
白皮書另一核心亮點在于系統(tǒng)剖析了游戲?qū)I及其他行業(yè)的反向賦能價值。陳璐強調(diào),游戲并非單純的娛樂形態(tài),而是對現(xiàn)實世界物理規(guī)律與社會規(guī)則的數(shù)字重構(gòu),其本質(zhì)是一個可交互的封閉系統(tǒng),具有狀態(tài)可控、實時反饋、可試錯、低成本、安全等特性,可作為AI及具身智能等領(lǐng)域的“虛擬試驗場”,其價值值得被更多人理解和關(guān)注。
該白皮書由大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院出品,完美世界、三七互娛、騰訊開悟提供研究支持并參與審稿,具體涵蓋十余位業(yè)內(nèi)專家訪談,超六十位一線游戲從業(yè)者調(diào)研以及超四十個AI應(yīng)用案例剖析,研究內(nèi)容詳實且深入。
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大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院高級研究員陳璐進行白皮書解讀
圓桌討論:AI與游戲協(xié)同發(fā)展,價值持續(xù)顯現(xiàn)
基于白皮書的研究成果,大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院理事、特聘專家劉勁教授主持了圓桌討論,與完美世界集團高級副總裁兼總編輯伊迪、三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬、騰訊開悟平臺負責(zé)人劉林就AI與游戲的雙向賦能展開深度探討。
伊迪結(jié)合完美世界的具體實踐指出,AI工具已深度滲透至美術(shù)生產(chǎn)、程序開發(fā)等游戲生產(chǎn)核心環(huán)節(jié)。他同時指出,AI的發(fā)展能幫助有創(chuàng)造力的人更好地進行創(chuàng)作,從而催生更多高質(zhì)量的內(nèi)容。此外,他強調(diào)“AI+游戲”賦能千行百業(yè)是大勢所趨,目前已有諸多案例落地,未來需要既懂游戲又懂垂直行業(yè)的復(fù)合人才,以推動更多應(yīng)用落地。
王傳鵬分享了三七互娛在AI素材廣告投放方面的突出成果,以及AI在合規(guī)確權(quán)、游戲出海本地化翻譯中的實際應(yīng)用。他還就垂類模型的價值發(fā)表了看法,認為每個行業(yè)、每家公司都有其深度的業(yè)務(wù)流程與內(nèi)部知識積累,通用大模型難以完全覆蓋,因此需要以垂類模型為輔助,才能驅(qū)動業(yè)務(wù)流程的深度自動化,實現(xiàn)真正的效率提升。此外,他還介紹了三七互娛利用“AI+游戲”賦能社會的案例,包括為孤獨癥兒童提供輔助訓(xùn)練的功能游戲、利用AI輔助訓(xùn)練延緩老年人認知功能衰退等。
劉林則重點介紹了騰訊在AI賦能電競領(lǐng)域的探索,包括訓(xùn)練AI解說增強電競交互體驗,利用AI協(xié)助電競選手開展賽訓(xùn),提升競技水平與訓(xùn)練效率等。他同時介紹了騰訊開悟平臺向高校開放和賦能的實踐,面向高校提供強化學(xué)習(xí)平臺和相關(guān)培訓(xùn),共同構(gòu)建下一代AI人才的培育生態(tài),充分彰顯了游戲在電競領(lǐng)域與AI人才培養(yǎng)上的賦能價值。
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圓桌討論現(xiàn)場(從左至右依次為:大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院理事、特聘專家劉勁教授、完美世界集團高級副總裁兼總編輯伊迪、三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬、騰訊開悟平臺負責(zé)人劉林)
三位嘉賓普遍認為,AI已為游戲產(chǎn)業(yè)賦予明確價值。伴隨技術(shù)持續(xù)迭代升級,未來游戲生產(chǎn)管線有望進一步壓縮,甚至實現(xiàn) “端到端” 全鏈路內(nèi)容生成,AI對游戲生產(chǎn)的賦能值得長期關(guān)注。
劉勁教授強調(diào),對于AI時代的游戲產(chǎn)業(yè),社會需要轉(zhuǎn)化視角重新認識,因為游戲?qū)τ贏I技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用有特殊的價值。游戲構(gòu)建的仿真虛擬環(huán)境是AI的優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練場、試驗場,亦可廣泛應(yīng)用于具身智能、自動駕駛等領(lǐng)域。
主辦方介紹
本次研習(xí)會主辦方——大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院(GBAI),是一家致力于人工智能應(yīng)用研究的非營利性研究機構(gòu),聚焦AI在社會的各個層面、各行各業(yè)的安全、高效應(yīng)用。
GBAI于2024年成立,是一個開放的全球性研究平臺,圍繞AI應(yīng)用的綜合研究、人才培養(yǎng)、研究成果傳播與轉(zhuǎn)化三個方向,致力于加速AI安全、高效應(yīng)用,提升人類福祉。
大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院的研究覆蓋“AI產(chǎn)業(yè)應(yīng)用、AI宏觀議題、AI發(fā)展與前沿”三大領(lǐng)域,目前已完成40余項專題研究,并在《經(jīng)濟觀察報》、《第一財經(jīng)》、《南方日報》、《證券時報》等權(quán)威媒體發(fā)表20余篇深度文章。
GBAI在人工智能應(yīng)用領(lǐng)域的研究產(chǎn)出數(shù)量和影響力均處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先地位,其深度與專業(yè)度也獲得了學(xué)界與業(yè)界的廣泛認可。
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