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暑期檔,又見真章
近日,世紀華通、巨人網絡、完美世界等A股上市游戲公司陸續公布2026年第一季度財報。
從整體情況來看,在外部經濟環境壓力減緩,春節檔、寒假檔帶動用戶活躍等因素影響下,Q1期間不少游戲公司實現了穩健增長。據競核不完全統計,近20家上市游戲公司中,約6成公司凈利潤實現增長。
截至Q1末(3月31日),總市值排在前五位的依次為:世紀華通(1176.36億元)、巨人網絡(599.44億元)、三七互娛(473.64億元)、愷英網絡(378.15億元)和完美世界(340.85億元)。此外,湯姆貓與游族網絡凈利潤同比實現大幅增長,前者為942.96%,后者為319.99%。
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當然,有人賺得盆滿缽滿,也會有人遇到新的瓶頸。例如冰川網絡較上年同期由盈轉虧,同比降幅達105.17%。因旗下天戲互娛《三國志·戰略版》IP監修合同到期,盛天網絡繼續承壓,公司Q1凈利潤為0.04億元,同比暴跌82.49%。
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A股上市游戲公司五巨頭,贏麻了
談及A股上市游戲公司,世紀華通絕對是焦點之一。
在經歷去年重回千億市值,一度突破1600億后,世紀華通早已穩坐A股上市游戲公司龍頭位置。隨著市場高漲的情緒逐漸平復,公司市值仍穩定在千億以上。截至3月31日,世紀華通市值為1176.36億元。
財報顯示,Q1期間公司實現營業收入110.10億元,同比增長35.19%;歸母凈利潤20.27億元,同比增長50.18%;扣非歸母凈利潤19.78億元,同比增長46.94%。經營性現金流達85.64億元,保持了高速增長69.71%。公司增長動能強勁,穩居A股游戲行業第一,并逐步邁入全球游戲行業第一陣營。
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早前,董事長王佶也曾在去年Q3投資者溝通中直言,公司收入規模已接近EA,全球排名進入前六,且仍保持高速增長。按照這一業績表現,它已經趕超米哈游。
拆解其增長邏輯,產品線結構是繞不開的核心變量。近年來,點點互動逐漸成為世紀華通的業績支柱,《無盡冬日》全球下載量突破3億次,穩居中國手游出海收入榜冠軍。緊隨其后的新游《Kingshot》成功復制了《Whiteout Survival》的成熟發行與運營路徑。王佶也曾透露,點點互動收入占公司游戲業務比重超過七成。
類似的路徑,也出現在市值排名第二的巨人網絡身上。財報顯示,Q1公司實現營收23.29億元,同比暴增221.70%;歸母凈利潤10.80億元,同比大增210.58%。經營活動產生的現金流量凈額更是高達13.22億元,同比增507.43%,這意味著利潤增長背后是真金白銀的現金流。
可以說,巨人網絡是本季五巨頭中最耀眼的存在。
這一成績背后的核心引擎主要有兩個:公司憑借《超自然行動組》在大DAU/休閑競技賽道爆款突圍,該作成為國內游戲市場為數不多的千萬DAU級別長青產品。巨人網絡在財報中提到,截至2026年第一季度末,《超自然行動組》累計注冊用戶超2億,累計貢獻流水收入突破50億元。
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其次,在熟悉且擅長的MMORPG賽道,公司依托小游戲市場布局,取得進一步發展。《原始征途》小游戲版本2025年全年累計新增用戶突破3000萬、流水同比增長18%;《王者征途》全年新增用戶超2700萬、年流水突破7億元。
不同于前兩位的高營收、高凈利潤,三七互娛本季度的財務數據組合頗具意思——營收下滑,利潤反漲。
根據財報,三七互娛第一季度營收37.20億元,同比下滑12.32%。這個數字放在任何時候都不算“好看”。但拆開來看,公司明確表示,報告期內對存量產品堅持長線精細化運營,通過科學管理營銷策略與持續優化資源配置,推動運營效率持續提升。
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產品層面,Q1公司有兩款新品表現突出。《RO仙境傳說:世界之旅》1月在中國港澳臺地區上線后,最高登上當地主要應用商店免費榜及暢銷榜榜首;出海SLG新品《Last Asylum: Plague》2月上線后快速爬坡,3月即躋身Sensor Tower全球手游收入增長排行榜Top10及中國手游海外收入增長排行榜前五。
結果一目了然,期內公司歸母凈利潤逆勢增長59.02%,達到8.73億元。
在頭部陣營中,愷英網絡風格最為低調,但增長同樣扎實。Q1公司實現營收22.21億元,同比增長64.19%;歸母凈利潤7.81億元,同比增長50.65%。其增長邏輯,核心在于“復古情懷+創新精品”的雙線產品矩陣。
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公司目前形成了研發、發行、投資+IP、用戶平臺四大業務支撐,“傳奇盒子”平臺持續貢獻穩定流量。全球化層面,1月5日,公司發行的多元宇宙MMORPG《DIVINE:侍奉神明之人》在韓國全平臺同步上線,標志著出海戰略正式進入產品落地階段。
在五巨頭中,完美世界這份Q1財報數據上略顯承壓。期內公司實現營收11.71億元,同比下降42.11%;歸母凈利潤1.03億元,同比下降66.02%。根據公司財報,Q1營收和凈利潤的同比回落,主要系上年同期《誅仙世界》上線初期形成高基數所致。
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不過,壓力之中也有亮點。Q1公司綜合毛利率同比上升14.42個百分點至66.71%,說明公司只是收入體量暫時收縮。費用端的增長則指向另一個信號,銷售費用環比增加主要系《異環》上線前的宣發增量,這意味著公司正在為下一階段的產品周期提前布局。
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有人暴增943%,有人暴跌1501%
如果說五巨頭占據著舞臺中央的聚光燈,那么第二梯隊的生態則更加斑駁。這里沒有齊頭并進的敘事,只有冰火交織的極端對比。有公司走出了漂亮的逆襲曲線,有公司仍在向下探底。
在五巨頭之外,最不該被忽視的角色是吉比特。
財報顯示,吉比特Q1實現營收18.47億元,同比增長62.67%;歸母凈利潤同比增長82.68%至5.18億元。同時,隨著公司自研游戲收入占比提升,本季度其毛利率穩步上升至94%。
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聚焦到產品側,公司2025年二至四季度陸續上線的多款新品接力貢獻。《杖劍傳說(大陸版)》本季流水環比繼續增長至5.48億元;《杖劍傳說(境外版)》貢獻2.00億元流水;《道友來挖寶》貢獻2.81億元流水;《問道手游》維持4.02億元的穩健流水。
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去年年底上線的《九牧之野》也已在本期貢獻增量,截至期末渠道分成后收入扣除發行投入和研發分成后凈額已回正,顯示了良好的長線盈利潛力。
這在一定程度上表明,當前吉比特跳出了單一爆款的游戲業務結構,走向多款產品組合出擊。
不過,要說一季度A股上市游戲公司中增幅最大的,還屬湯姆貓。期內,公司歸母凈利潤卻錄得0.31億元,同比暴增942.96%。扣非凈利潤的漲幅更為夸張,同比增幅6067.40%達30.62萬元。
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增長最直接的原因在于銷售費用與財務費用的顯著收縮:銷售費用同比下降40.13%,財務費用同比下降38.68%。換言之,市場推廣費和利息支出的縮減,直接釋放了利潤空間。但這個邏輯能否持續,取決于后續營收端能否同步出現起色。
相比之下,凈利潤增幅高達319.99%的游族網絡,則屬于是延續了去年以來利潤端的高增長態勢。Q1,公司營收3.54億元同比基本持平(-1.49%),歸母凈利潤達到1.04億元。對此,游族網絡在財報中將增長歸因于全球化深耕與AI技術對經營效能的系統性提升。
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自2015年起,公司已連續11年保持海外收入領先,去年海外收入占比高達66.5%,再創新高。與此同時,公司圍繞存量IP矩陣加速拓展小游戲賽道,打造新增長極。報告期內,自研產品《少年三國志-懷舊版》小程序憑借經典版本復刻與“霸業無雙全服賽事”等創新運營活動,收入實現年增3倍。
星輝娛樂則完成了“扭虧為盈”最具象征意義的一跳。營收2.56億元同比下滑38.11%,但歸母凈利潤從上年同期虧損約4758萬元,轉為盈利約5183萬元,同比增幅208.93%;扣非凈利潤亦從虧損4781萬元轉為盈利4929萬元。
與上述三家的逆轉上揚形成鮮明對比的,有一部分廠商仍在尋找增量的公司。
就比如,冰川網絡在本季度由盈轉虧。期內,公司營收6.21億元同比下滑5.01%,歸母凈利潤虧損約976萬元,同比下降105.17%。扣非凈利潤虧損2937萬元,同比下降115.79%。從盈利近兩億到虧損近千萬,背后的核心問題,是“老產品老化+新品燒錢”的雙重夾擊。
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公司明確表示,成熟期游戲《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》隨運營周期延長,充值流水同比下降;而公司持續對SLG類新品開展大規模市場投放,銷售費用同比大幅增長,新品帶來的收入增量卻又尚未完全彌補成熟產品的下滑。
在前有頭部產品擠壓、后有買量成本攀升的市場環境下,冰川陷入了最消耗資源的“青黃不接”階段。
與之類似,中青寶也在延續虧損局面,且虧損在擴大。Q1公司營收約3166萬元,同比下降35.75%;歸母凈利潤虧損約1435萬元,上年同期虧損1173萬元,虧損幅度同比擴大22.29%。
但若要說到同比虧損,電魂網絡跌幅驚人。報告期內,公司營收約9026萬元,同比下降11.71%;歸母凈利潤虧損約2256萬元,而上年同期盈利161萬元,由盈轉虧,同比降幅高達1501.33%;扣非凈利潤亦由虧約34萬元擴大至虧損2215萬元。
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公司在一季報中將原因歸結得直接明了:“主要系本報告期游戲分成收入減少、同時推廣費增加所致”。這指向一個典型困境——成熟產品流水自然回落,與此同時新產品正處于推廣投入期,兩相疊加,利潤端被迅速擠壓。經營活動現金流凈額同樣不容樂觀,錄得凈流出約4836萬元。
盛天網絡則陷入了利潤日趨稀薄的窘境。期內,公司營收2.79億元,同比下降11.21%;歸母凈利潤僅錄得445.17萬元,同比下降82.49%。更值得警惕的是,公司扣非凈利潤已由正轉負,虧損209萬元,同比下降108.71%。公司在一季報中明確指出,業績變動“主要系報告期內IP運營業務利潤減少”。
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54.64億元的市值對應的是單季400余萬的凈利潤——從去年Q3以來,公司旗下天戲互娛《三國志·戰略版》IP監修合同到期的后續影響仍在持續發酵,而盛天現階段尚未拿出足以扭轉局面的新增長點。
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五一之后暑期檔,真正的用戶爭奪戰
Q1的成績單翻篇之后,緊接著又來到Q2的考驗:面對有著五一檔、暑期檔的Q2,大家手里到底還有什么牌,誰又能搶到下一波增量?
顯然,完美世界已經明牌——4月23日二次元都市開放世界《異環》正式上線。
游戲上線前全平臺預約超3500萬,在iOS暢銷榜最高排名Top11。這樣的成績看似“尚可”,但或許有很多“隱藏”。據中金估算,《異環》首日流水約6000萬元。這在二次元新品中算不上驚人,但中金明確指出“產品留存表現較為亮眼”,PC端及官服占比較高,穩態利潤率有保障。
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與此同時,近期網傳《異環》iOS占比為10%,PC占比為65%。此外《異環》即將于4月29日登陸海外市場,覆蓋超180個國家及地區,同步上線PC、Android、iOS、PlayStation?5及Mac端平臺。換言之,如果樂觀預測,游戲上線2個月流水有望超過10億元,年流水有望達到50億元。
巨人網絡則可能是以“一老一新”兩張牌去銜接。
《超自然行動組》Q1已創下DAU破千萬的歷史新高,東方證券判斷:“暑期檔相比春節檔仍然有持續增長”,5月起產品有望通過出海為Q2貢獻流水增量。港澳臺服已冷啟動,后續計劃面向全球正式發行,市場尚未充分定價海外潛力。
另一張待打之牌是《名將殺》。這款自研策略卡牌游戲上線以來iOS排名持續上升,截至3月15日已穩居卡牌暢銷榜TOP50,月流水超千萬,計劃于2026年暑期檔正式上線推廣。
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如今巨人網絡在發行、運營策略上,早期不依賴大規模買量,靠自然傳播與社交裂變在某一個節點突然爆發。這套打法能否在暑期檔的《名將殺》上再現,是巨人在“超自然之后”能否構建第二條增長曲線的重要觀察點。
作為A股龍頭,步入2026年,世紀華通新品側仍在發力。旗下休閑二合類游戲《Tasty Travels: Merge Game》表現持續突破,首次闖入2026年3月中國手游出海收入榜第八名。此外,公司研發的《Truck Star》等新品穩步增長、未來可期。目前,世紀華通已構建起“策略+休閑”互補的多爆款格局,形成了雙輪驅動的良性發展態勢。
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三七互娛,一方面持續深化對小游戲及輕量化產品賽道的戰略布局,不斷豐富產品類型和玩法創新,鞏固核心競爭優勢;另一方面,重點聚焦SLG、MMORPG、模擬經營等品類的研發與全球化發行,并有序推進海外休閑類產品的探索。
而吉比特《杖劍傳說》計劃26H1在歐美地區上線,結合亞洲市場的出色表現,出海增量空間明確。愷英網絡手握剛公測的《三國:天下歸心》和“上半年上線”的《盜墓筆記:啟程》,SLG的慢熱特性決定Q2將以爬坡蓄力為主。
Q2,尤其是暑假檔,從來不是單方面的秀場,而是一輪激烈的淘汰賽。從目前已知的定檔來看,騰訊《失控進化》定檔7月全網預約超3200萬,網易、米哈游等廠商或也將在暑假檔發力重磅產品。
五一檔短暫窗口期后,真正的大規模用戶爭奪將在暑假正式開啟。
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