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      7年、50000張宣紙手繪,這部“返祖”的中國動畫讓我倒吸涼氣

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      作者 / 輕舟

      排版 / Rinz

      李文愉執(zhí)導(dǎo)、上海美術(shù)電影制片廠出品的動畫長片《燃比娃》于4月28日上映。該片改編自羌族民間傳說“燃比娃盜火”上古時期,人類沒有火種,日日忍受饑寒。女首領(lǐng)阿勿巴吉之子燃比娃遠(yuǎn)赴神山,歷經(jīng)艱險取得火種,為人間帶來溫暖與光明,自身則經(jīng)歷烈火歷練褪去猴毛和尾巴,從猴變成人。

      與市面上主流的3D或2D動畫不同,《燃比娃》采取了極致復(fù)古的宣紙動畫工藝,全片手繪畫稿超過5萬張,制作耗時7年多。影片中,水墨紋理、線稿筆觸甚至宣紙的折痕都清晰可見,讓人恍惚回到兒時守著電視看上美影動畫的年代。

      此外,本片還展現(xiàn)了羌繡定格、石塊定格、剪紙動畫等多樣的動畫形式,美術(shù)風(fēng)格極為突出。影片配樂由野孩子樂隊制作,采用口弦、羌笛等民族樂器,宣傳曲《荒唐謠》由DOUDOU樂隊演唱,營造出復(fù)古、質(zhì)樸又新奇的視聽體驗。

      雖然與《牧笛》《山水情》等同為上美影出品的水墨動畫,但《燃比娃》卻展現(xiàn)出不同于過往的獨(dú)特個性,融入了作者對當(dāng)下時代的觀察與思考。

      學(xué)術(shù)趴特邀本片導(dǎo)演李文愉制片人王安憶作客,聊一聊《燃比娃》7年長跑的制作幕后及劇作構(gòu)思,以及對動畫之未來的看法。

      01

      “我想挖掘神話背后,可能屬于普通人的故事”

      學(xué)術(shù)趴:《燃比娃》故事原型取自羌族神話“蒙格西送火”,請問導(dǎo)演最初為什么會敲定這個選題呢?

      李文愉:我常年居住在成都,身邊會有一些羌族或者來自阿壩地區(qū)的朋友,通過他們我知道了燃比娃的傳說,有叫“蒙格西送火”也有叫“燃比娃盜火”的,流傳的版本很多。這個傳說中有一點讓他們非常自豪,就是其中體現(xiàn)出了從猿到人的進(jìn)化過程,這比達(dá)爾文進(jìn)化論早了成百上千年。

      這個故事也激發(fā)了我的好奇,驚嘆他們的想象力。目前,還沒有哪部動畫是以羌族文化傳說為主題的,所以我覺得可以嘗試做一下。

      我詢問了一些羌族的朋友、文旅領(lǐng)導(dǎo)、文化專家,向他們表示了我的創(chuàng)作意愿:我希望把這個神話傳說里他們引以為傲、也是引起我興趣的“進(jìn)化”核心和“燧石取火”作為基礎(chǔ),以動畫的形式重新演繹。在采風(fēng)過程中,我看到很多民居房頂或大門上會放一些白色石頭,有的是很多塊,有的是一整塊大石頭,時至今日羌族地區(qū)仍然保留著“白石崇拜”的傳統(tǒng),我相信這也是“燧石取火”帶來的。

      他們對我的想法表達(dá)了支持,于是《燃比娃》的創(chuàng)作就開始了。


      學(xué)術(shù)趴:電影在神話基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些改編,比如淡化燃比娃的父親蒙格西的存在感,改變?nèi)急韧薜娜宋飫訖C(jī),請問這是出于怎樣的考量?

      李文愉:我想用不同的角度去呈現(xiàn)一個傳說。在原版?zhèn)髡f中,蒙格西是火神,燃比娃是他的兒子,燃比娃一開始就有著不同尋常的身份。但我想神話傳說總是把主角描述成一個有神力或者有神幫助的人,有沒有可能這就是一個普通人通過自己的力量取得了成就,被口口相傳以后賦予了神話色彩,那背后的這個“真實”是我想探究的。

      羌族是一個非常古老的民族,有著悠久的歷史,過去的部落里會有一位類似族長的人,稱為釋比”,釋比會用唱經(jīng)的方式給族人祈福、祭祀、傳播故事、教授知識等等。在《燃比娃》電影開場,我構(gòu)思的就是燃比娃成為釋比之后給族人講述他當(dāng)年的故事,但這種講述可能也包含一些奇幻的想象和杜撰。

      整部影片中有些東西是實的,有些是虛的,我在創(chuàng)作時做了一些鋪墊和區(qū)分。每一種神話或傳說,其背后都有故事原型,經(jīng)過口口相傳逐漸演變成了當(dāng)代的版本。也許它最初只是來源于一個小人物的經(jīng)歷,并沒有神跡降臨。我想要挖掘神話傳說背后那個可能屬于普通人的故事。


      學(xué)術(shù)趴:電影還加入了一些新角色,如小狼“狗狗”,以及燃比娃救下的女孩。可以請您談?wù)勥@些新角色的設(shè)計思路嗎?

      李文愉:“狗狗”是我一開始就想加入的。《燃比娃》本身就是一個關(guān)于進(jìn)化的故事,無論是從猴子進(jìn)化到人,還是人發(fā)現(xiàn)火、使用火,都在講進(jìn)化,狗在某種意義上也是來自于狼的進(jìn)化。影片中的“狗狗”和燃比娃一起經(jīng)歷進(jìn)化是一組對照關(guān)系,我認(rèn)為這也可以轉(zhuǎn)譯成是共同成長

      但是我也擔(dān)心這種設(shè)置會否跟羌族風(fēng)俗沖突,為此我專門去請教羌族文化專家,他們告訴我古代羌族以游牧為主,羌族跟狗的關(guān)系非常密切,狗狗就像是他們的家人,在生產(chǎn)生活中占據(jù)重要地位。在他們的文化中,也有一些民歌和樂曲就是以人狗相伴打獵為主題的。


      關(guān)于“狗狗”,我還有點私心。我曾經(jīng)養(yǎng)了一條狗,在我制作影片劇本期間,它患病去世了,這對我有著很大的影響,我開始思考這個生命帶給我的意義和遺憾。電影中“狗狗”胸前有一塊非常大的傷口,傷口的位置就是我的狗身上長腫瘤的位置,所以“狗狗”也包含了我對它的紀(jì)念。

      整部影片雖然是神話傳說背景,但其核心是講述人生成長的過程,里面的人物也經(jīng)歷了成長之中的三種陪伴關(guān)系。

      第一種陪伴關(guān)系以“狗狗”為代表,它用它的一生來陪伴燃比娃、陪伴我們。第二種陪伴關(guān)系以小女孩為代表,它是每個人可能會經(jīng)歷過的、短暫又難忘的美好經(jīng)歷。第三種陪伴關(guān)系則會貫徹我們的一生,那就是與未知和恐懼為伴。

      若是上升一些,我認(rèn)為人類文明也經(jīng)歷過這三種陪伴關(guān)系。有許多生物曾陪伴過人類一段時期,后來人類不需要它們了,它們便從人類的歷史舞臺退場,但我們也應(yīng)該記住這些曾經(jīng)陪伴我們的生命。而即便到了現(xiàn)代,人類也在面臨各種恐懼和未知,我認(rèn)為,如果人能夠勇敢地去探索未知、克服恐懼,即便沒有達(dá)到某種成就,那也是一種了不起的成長。


      02

      用動畫的語言做電影

      學(xué)術(shù)趴:本次制作采用的是比較傳統(tǒng)、現(xiàn)在已經(jīng)不多見的宣紙手繪動畫,可以請您介紹一下這種動畫的制作流程嗎?

      李文愉:我過去的短片創(chuàng)作用過很多形式,這次使用宣紙手繪也是在嘗試了各種手段以后,因為符合畫面需要的朦朧感選擇了在宣紙上繪制,達(dá)到水與墨在紙上呈現(xiàn)的呼吸感。制作流程上先是用電腦數(shù)位板畫出原畫草圖,這樣比較容易檢查運(yùn)動節(jié)奏。用電腦打好底稿之后,再轉(zhuǎn)移到紙張上,具體轉(zhuǎn)移的過程也經(jīng)歷了反復(fù)探索。

      我最終采用了兩種方式,第一種是用比較有年頭的液晶顯示器充當(dāng)透寫臺,它有寬厚的邊框,正好可以把紙張卡進(jìn)去。然后將軟件窗口調(diào)整到合適位置,把宣紙覆蓋到窗口上作畫。這樣一方面解決了定位和透寫的問題,另一方面也能夠使最終呈現(xiàn)在宣紙上的繪畫更準(zhǔn)確。

      第二種是用非常淺的墨色將原畫草圖的電子稿打印出來將宣紙覆蓋在打印稿上繼續(xù)完成。因地制宜,總之是把這兩種方法結(jié)合著一起用。

      學(xué)術(shù)趴:除了宣紙動畫,《燃比娃》還呈現(xiàn)了石塊定格、羌繡定格、剪紙動畫、玻璃板油畫動畫、沙畫等豐富的動畫形式,每一種的制作難度都不低,能否請您介紹下這些動畫是如何策劃和制作的?

      李文愉:我想要表現(xiàn)一些粗糲、稚拙的感覺。以石塊定格動畫為例,我想讓它呈現(xiàn)出類似小孩子玩石頭的效果。另外,石頭也是貫穿全片的線索,“狗狗”喜歡玩石頭,起到關(guān)鍵作用的白石也是石頭,而且我想小猴子和狼之間語言不通,他們的交流是否也可以通過擺石塊來實現(xiàn)?所以選擇用石塊定格動畫來展現(xiàn)它們之間的溝通。


      羌繡部分制作確實很難。大家看到的40秒左右的羌繡動畫,可能是整部影片制作周期最長的40秒。

      在策劃階段,我們考慮到本片畢竟是講一個羌族的故事,所以最好能有一些羌族特色的藝術(shù)或工藝。我們考察之后發(fā)現(xiàn),羌繡非常有代表性,但如何將它呈現(xiàn)在電影里呢?我一直沒有想好。

      直到7月份我去阿壩州若爾蓋草原采風(fēng),那時正值草原花季,一望無際的花海給了我強(qiáng)烈的視覺震撼。它與阿壩地區(qū)丘陵起伏的紅原大草原不同,非常遼闊,廣袤無垠。我想如果用羌繡的話,是否就能把燃比娃第一次見到草原花海的震撼感受呈現(xiàn)給觀眾,觀眾也能感受到這樣的視覺魅力。

      最后影片中的羌繡動畫其實沒有敘事上的邏輯,而是采用了視覺邏輯,表現(xiàn)各種變形,從種子落地到花開,傳遞一種生機(jī)勃勃景象。

      但它的制作過程確實很困難。首先,我設(shè)計的是四方連續(xù)的圖形,設(shè)計本身就花了很多工夫;設(shè)計出來再去找羌繡傳承人制作,最后一共繡了約270多幅。繡完之后還要熨平了掃描,因為繡出來的作品有一定厚度,會變形,有的四方連續(xù)的部分就對不上了。我不得不在軟件中不斷地調(diào)整細(xì)節(jié),終于讓它成為完整的動畫。


      學(xué)術(shù)趴:除了豐富的動畫形式,影片的美術(shù)風(fēng)格也很突出,其中正負(fù)形相互嵌套、相互勾勒、相互轉(zhuǎn)化的手法用了多次,給人強(qiáng)烈的夢幻感。請問您是如何設(shè)計這些畫面的呢?這種手法是您一貫的創(chuàng)作偏好嗎?

      李文愉:是的,我挺喜歡正負(fù)形,在之前很多短片中都采用過正負(fù)形視覺形式。具體到《燃比娃》,我的創(chuàng)作初衷之一就是想用動畫的語言講述動畫的故事。

      其實動畫的語言非常豐富,這在一些動畫短片中用得比較多,但到了商業(yè)院線電影基本就消失了。我想試著把動畫的語言呈現(xiàn)在院線影片里,剛才提到的各種材質(zhì)的和形式的動畫,都是我們思考之后采取的動畫語言的嘗試。

      如電影開頭“燃比娃”標(biāo)題出來前,也是一段正負(fù)形動畫,畫面主體從老鼠變成狐貍,又變成狼、變成熊,它展現(xiàn)的是危險叢林中的食物鏈。但我最初在寫劇本和做第一版分鏡時,表現(xiàn)方式是更為具象的。做完之后我回過頭看,感覺有些枯燥,且工程量也有點大。

      有沒有其他辦法呢?我就想到了用正負(fù)形轉(zhuǎn)化,既能呈現(xiàn)叢林里的生物鏈中弱肉強(qiáng)食的各種危險,又能用極短的時間把這個信息表達(dá)清楚。


      當(dāng)然,這種嘗試也有風(fēng)險,我們已經(jīng)習(xí)慣了電影語言,像動畫的變形、循環(huán)可能對大家來說不夠直白,容易產(chǎn)生不知所云的疑惑。但我們還是希望能讓大家了解到動畫有各種各樣的可能性,動畫是多元的充滿想象力的,所以堅持了這種表現(xiàn)手法。

      學(xué)術(shù)趴:影片中有一段畫面快速閃過了古今中外的各種名畫,請問我們該如何解讀?

      李文愉:劇情上,這里是燃比娃開始直立行走的拐點,也象征著人類進(jìn)化的一大步。動畫里呈現(xiàn)了燃比娃經(jīng)歷的許許多多個日夜,對應(yīng)到全人類的話,這又是很漫長的一段歷史。

      羌族的燃比娃神話不僅體現(xiàn)了羌族、中國的歷史,也對應(yīng)了整個人類文明的進(jìn)化史,所以我選用了美術(shù)史上有代表性的中外古今畫作,從原始人繪畫到古希臘、文藝復(fù)興、中國國畫、再到現(xiàn)代的電腦繪畫,它們組合到一起,象征著人類進(jìn)化的歷史長河。我透過這一段快速閃現(xiàn),把人類文明的進(jìn)化過程做成一個縮影。


      03

      民族的土壤孕育出抓耳的音樂

      學(xué)術(shù)趴:美術(shù)之外,電影的音樂也讓人印象深刻。這次的電影配樂主要由野孩子樂隊完成,請問最初是怎么想到與他們合作的呢?

      李文愉:跟野孩子樂隊的合作是源于一個契機(jī)。《燃比娃》在初期階段入圍了 FIRST影展,野孩子樂隊是那年的演出嘉賓。我們的制片人感覺野孩子的音樂風(fēng)格和我們的片子不謀而合,都是比較粗糲、親近土地、又有民族特點的。

      我去聽了野孩子的隊歌《野孩子》,覺得這簡直跟《燃比娃》太適配了,因為故事中的燃比娃也是一個不太被待見、無家可歸、四處探尋的野孩子。于是我的制片人找到野孩子樂隊,表達(dá)了合作的想法。

      野孩子樂隊最大的擔(dān)心是他們從沒做過電影配樂,他們一直在做原創(chuàng)歌曲。創(chuàng)作過程中確實經(jīng)歷了一些坎坷,我聽到第一版配樂時,單聽音樂就覺得每一首都很好聽,但很難直接一整首地用到影片當(dāng)中去,畢竟電影配樂和獨(dú)立樂曲的形式有所不同。后來我們經(jīng)歷了多次碰撞,并且請了作曲家黃磊老師協(xié)助,在音樂編輯上做了細(xì)致的設(shè)計,最終達(dá)成了電影中呈現(xiàn)的效果,我是非常滿意的。


      學(xué)術(shù)趴:片中音樂配器用了很多民族樂器,例如口弦、羌笛,這在電影配樂中并不多見,請問這是如何考量的?

      李文愉:制作電影配樂期間,我們和野孩子樂隊一起去當(dāng)?shù)夭娠L(fēng)。我們在深山中羌族的山寨跟釋比溝通,深入了解了當(dāng)?shù)匚幕雎犪尡瘸?jīng)的旋律曲調(diào)和對燃比娃這個故事的不同唱段版本。

      我們也聽了很多他們本地流傳很久的民歌,從中獲取了許多靈感。不僅是器樂的采樣變奏,影片中有幾首歌是將羌族民歌作為旋律動機(jī)來完成的比如《打獵歌》,那就是以前羌族人打獵時哼唱的歌曲,講述了人的一生從三歲開始的成長,包括中間和狗相伴上山打獵的過程。

      學(xué)術(shù)趴:DOUDOU樂隊為《燃比娃》創(chuàng)作的宣傳曲《荒唐謠》也吸引了很多觀眾入坑,能聊聊這首歌是如何創(chuàng)作的嗎?

      王安憶:《燃比娃》是遵循著中國動畫學(xué)派的傳承精神在努力的,我們希望在題材選擇、視聽綜合性、創(chuàng)新表達(dá)方面有所突破,因此聲音設(shè)計尤其音樂是花了大量精力和時間,也獲得了很多贊譽(yù)。很多觀眾反映音樂音效與影片畫面氣質(zhì)融合得恰到好處,有風(fēng)格也有特點,電影原聲專輯的線上平臺合作很快就和網(wǎng)易云音樂達(dá)成意向。

      網(wǎng)易的云上工作室致力于推動音樂與電影的藝術(shù)融合,也是網(wǎng)易的原創(chuàng)內(nèi)容發(fā)起,我們共同商議了電影宣傳曲的人選,擬定名單的時候就先想到了唱作組合DOUDOU,從曲風(fēng)、歌曲氛圍營造方面都和影片非常契合,傳播上又有很強(qiáng)的影響力。


      她們在看片后被小猴子燃比娃的堅毅勇敢所打動,也有一些感同身受的體會,很快就出了小樣。歌詞從一開始的版本就是如此,白石、夢中夢、月光、神山路等詞匯都是來自電影畫面。“黑夜它慢又長,我偏要追趕天上太陽”歌聲一出就拉開了這場冒險的序幕,歌曲和影片的共通點就是,在人生旅途中,每個人都有屬于自己的“荒原”和“神山”,更有明知“荒唐”也要拼盡全力去追逐的“火種”。

      04

      是傳統(tǒng),也是革新

      學(xué)術(shù)趴:目前,各種新科技、新技術(shù)促使著動畫行業(yè)和動畫創(chuàng)作者不斷革新,但文愉導(dǎo)演選擇了非常傳統(tǒng)的宣紙手繪動畫,請問這是為什么呢?

      李文愉:我最初沒有決定一定要用宣紙做動畫,此前我也沒有做過完整的宣紙動畫。開始做鏡頭測試時,我試了各種方式,從電腦筆刷到手繪,總覺得效果不夠滿意。比如我想畫雪地,又不想畫得太實,想要留白,同時又想實現(xiàn)比較蒼茫的感覺。


      突然有一天我想到,是不是可以用宣紙試一下?雖然我用的不是國畫技法,沒有那么講究的筆法,但我可以利用水墨和紙張的紋理去營造我想要的感覺。嘗試之后,我發(fā)現(xiàn)宣紙非常適合我想達(dá)成的效果。

      我也嘗試過很多其他材質(zhì),甚至試過用賽璐璐,但發(fā)現(xiàn)還是宣紙作畫的效果最好,它有其無可替代的質(zhì)感,最后就決定全用宣紙來做了。

      學(xué)術(shù)趴:在您日常創(chuàng)作及這次《燃比娃》的創(chuàng)作中,是否會用到一些新技術(shù)來進(jìn)行輔助?

      李文愉:電腦技術(shù)的發(fā)展對我們這代動畫人是很有幫助的,我日常會使用很多軟件,平面繪圖的、動畫軟件、剪輯、特效、合成都會用到電腦軟件,影片中有些特效是通過在AE里打骨骼實現(xiàn)的,整個影片的原畫草稿都是在數(shù)位板上打底的。我認(rèn)為如果新技術(shù)只要能跟影片整體風(fēng)格匹配,倒也不必排斥。有些效果不好的片段,在審片時就拿掉了。

      新技術(shù)可以幫助我們提升效率。我剛開始想做長片的時候,有考慮過請朋友幫忙,但很快發(fā)現(xiàn)宣紙作畫每個人畫出來的東西千差萬別。《燃比娃》整體美術(shù)風(fēng)格比較粗糲,有些線條看起來很“隨意”,但即使是隨意揮灑,每個人隨意的點也不一樣,所以最終所有的畫面都還是需要我來畫或者最后把控增加一些細(xì)節(jié)。通過電腦技術(shù)輔助,可以一定程度減少工作量,提高效率。


      學(xué)術(shù)趴:現(xiàn)在市面上已經(jīng)很少見到宣紙動畫或水墨動畫,請問在您看來,水墨動畫的未來出路在哪里?就您的觀察而言,現(xiàn)在新一代動畫創(chuàng)作者或動畫學(xué)生對宣紙動畫的了解如何呢?

      李文愉:我始終認(rèn)為,動畫的多樣性是非常有趣的地方:二維、三維、定格……即便一個大類里還有各種風(fēng)格的分支,水墨動畫也是其中的一支。藝術(shù)本來就該百花齊放,動畫就應(yīng)該是多樣化的,如果所有東西最終都成了一個樣子,那其實挺悲哀的吧。

      年輕學(xué)生里也有對水墨動畫感興趣的。在路演過程中,我也碰到過學(xué)動畫的學(xué)生來跟我溝通,說他的畢設(shè)想用水墨形式去呈現(xiàn)。我認(rèn)為當(dāng)下的水墨動畫是一種風(fēng)格,如果你認(rèn)為你的內(nèi)容適合這個風(fēng)格,那就大膽去做。


      當(dāng)下的水墨動畫也跟過去的有所不同。比如在《山水情》的時代,動畫更追求畫面的穩(wěn)定性,但現(xiàn)在隨著觀影習(xí)慣的改變,觀眾也能接受畫面的跳動,《燃比娃》的畫面也是跳動的畫面,但也是在一個尺度內(nèi)的。以前的穩(wěn)定性部分也取決于那時的技術(shù):用水墨繪制背景,將人物繪制在賽璐璐上,再通過多重曝光合成畫面,實現(xiàn)穩(wěn)定的動畫。但現(xiàn)在可以用各種材料、各種介質(zhì)去制作動畫,甚至一臺ipad就能做出很棒的作品,動畫的風(fēng)格被拓寬了。

      我個人近年還是在紙上繪畫比較多,但我也在嘗試一些新軟件,比如procreate基本替代了我的速寫本、proceate dreams可以作出很不錯的動畫。這些新的技術(shù)和載體讓創(chuàng)作變得更方便,也讓動畫有了更多可能。


      學(xué)術(shù)趴:感謝兩位接受采訪!《燃比娃》已于4月28日上映,如果有感興趣的朋友,請務(wù)必走進(jìn)影院支持。歡迎在評論區(qū)交流觀影感想!



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