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來源 |Tech星球
文 | 張寧洢
游戲界打開AI新市場,作為近年來異軍突起的女性向游戲賽道同樣也開始引入AI。
女性向游戲已經在大眾視野中嶄露頭角。伽馬數據發布的《女性向游戲調研報告》顯示,女性向游戲近年來成為游戲產業增長最快的賽道,展現出顯著的商業潛力與市場拉動作用。2024年中國女性向游戲市場規模達80億元,同比提升124.1%,增速遠超行業平均水平。
從去年起,騰訊、米哈游、網易等游戲巨頭公司均開始投入AI游戲,對于近年來各個大廠加速布局的女性向游戲來說,擁抱AI也成了大勢所趨。用戶體驗和個性化定制是女性向游戲的重中之重,AI的長期記憶和精準輸出完美適配了這類游戲的需求。
因此,女性向游戲其實早已注意到了這個風口,在AI文游和AI陪聊方面耕耘已久。去年年底開始,更是掀起了一大批3D AI乙游的風潮,成為不少創業公司的新選擇。大廠也加速布局AI女性向游戲。
女性向游戲,是否已經全面走向AI戀愛陪伴時代?
大廠扎堆布局
在女性向游戲突飛猛進的幾年中,大廠紛紛下場,基于自己的大模型優勢,推出不少AI驅動的產品。這些游戲的受眾,不僅包括了傳統女性向游戲玩家,更是囊括了多種小眾愛好群體,進一步拓展了市場。不過,幾個大廠的產品雖然底層邏輯有共通之處,但都有所側重。
關注該賽道最早的是字節的“貓箱”,于2024年3月12日上線,最初名為“話爐”,同年4月11日更名“貓箱”,由字節內部團隊Flow開發,底層則是基于豆包大模型。“貓箱”的內容偏向于AI角色創造與互動,玩家可以通過關鍵詞自定義創建AI角色,并與之對話。
貓箱的收費模式,是典型的免費下載 + “應用內購買”應用,通過“VIP訂閱”和“虛擬貨幣”并行變現。其會員月卡為30元/月,與市面上的傳統乙游月卡處在同一水平線,比如戀與深空月卡同樣為30元/月。
貓箱上線后的數據,驗證了字節布局這一賽道的先見性,七麥數據顯示,截止2026年4月29日,累計下載量為2.46億,2024下半年為其高速增長期 ,用戶量曾一路高歌猛進,MAU(月活躍用戶)從8月的307萬驟增到12月的688萬。
但從2025年1月到5月,用戶數據曲線開始掉落,蘋果端月下載量從1月的264萬暴跌至5月的61萬,DAU(日活躍用戶)也從59萬下滑至49萬。
基于此現狀,貓箱在不斷升級用戶體驗。最開始的“貓箱”更像是一個單純的AI陪聊軟件,但隨著大模型技術的不斷完善,開創了更多玩法。從最初只有文字對話,升級為語音對話加電話聊天的方式,還上線了故事編輯器和視覺化生成器。
在此之后,2026年1月28日,由金山世游代理的“卿卿我我”App也正式上線,該App是海外產品LoveyDovey的中國版,與貓箱相似,“卿卿我我”也同樣偏向人物創作,既有官方角色也有自創角色,主要通過口令創作記憶體。據玩家反饋,“卿卿我我”App在AI記憶力方面一騎絕塵。
與貓箱不同,“卿卿我我”的核心收費邏輯是按聊天的“句數”計費,消耗的虛擬貨幣叫 “果醬”,發送一條對話消息,需要花費5個果醬,當好感度足夠時,查看角色的內心想法,也需要花費5個果醬。
其海外版appLoveyDovey是整個亞洲市場創收效率最高的AI陪伴產品之一,年化訂閱收入約 1698萬美元,所以“卿卿我我”此前已經積累了一大批粉絲,國內版上線后,初始玩家量相比其他App具有優勢,但目前賽道競爭激烈,其商業化之路及能否復制海外版的成功,尚需時間和市場驗證。
騰訊于2026年1月上線的“上頭蛙”微信小程序,與上述兩個產品不一樣,它是以AI劇情創作為主,玩家可以通過AI的協作創造出專屬的互動劇情,其創作模式包括自由模式、世界模式和CP模式等。
該游戲能夠進行腦洞延伸和劇本殺創作,玩家能夠制作專屬的懸疑故事、無限流劇情等,AI能夠為玩家生成隨機靈感,也能夠根據關鍵詞和題材選擇自動生成相應文字,在這個過程中,玩家可以隨意修改劇情走向,其互動性成為很多玩家喜愛的原因。
同時,該游戲還能在影視劇、動漫等現有作品基礎上二創作品,玩家可以進入自己喜歡的作品區與其他玩家交流共創。
“上頭蛙”本質上是AI文游、AI陪聊與AI社交的結合,將多種玩法結合到同一個小程序中,涉獵群體較廣,除了傳統女性向游戲玩家,還吸引了一批小說愛好者、同人文愛好者、OC(原創角色Original Character)創作者、追星族等。
由于“上頭蛙”由于還處在內測階段,其付費模式尚未正式公布,現階段,其虛擬社交貨幣為“蛙蛙能量”,僅能通過完成互動任務和推廣活動(如將小程序分享給好友)等方式獲取,用來兌換相應的增值服務。
這幾種不同方向的女性向游戲,見證了大廠近年來在AI女性向游戲上的發展逐漸深入,從AI陪聊到AI文游,再到結合社交的全類型游戲,模式創新加上技術升級,不斷拓展AIGC與UGC結合的創作邊界。雖然,目前體量不足以成為大廠游戲產業的新增量,但未來市場的擴展空間值得期待。
3D AI乙游成下一個創業風口?
目前,女性向游戲使用AI的方向大多數還是以AI文游和陪聊為主,但這些產品不能稱之為真正意義上的乙游,沒有多位固定男主角,沒有確定的主線劇情。而3D AI乙游的出現則是讓女性向游戲中的主力軍——乙女游戲也打開了AI的大門。
這類在傳統3D乙游的基礎上,使用了全方面AI驅動,與傳統乙游的既定故事劇情不同,支線劇情走向可以用AI生成更具個性化的定制劇情,而且與角色的對話也不再是固定語句,而是可以實時聊天互動,由被訓練好的AI針對不同玩家進行不同的回復。
一位參與多個3D AI乙游內測的玩家告訴Tech星球,這類游戲和傳統乙游最大的區別就是自由項極高,跟他們聊天的時候,所有的東西出發點都在于玩家本身,是傳統3D乙游和AI陪伴產品的結合。
從2025年3月3D AI乙游《如意情探》發布內測預告后,一大批同類型的游戲紛紛上線,到現在為止,《戀戀終序》《無限谷》《EVE》等游戲均已上線。
這些游戲來自不同的初創團隊:比如《戀戀終序》來自LumiTopia;而《EVE》來自自然選擇,該公司于2026年初,獲得了由阿里巴巴、螞蟻集團、啟明創投等機構投資的超3000萬美元(約2億人民幣)融資,備受資本看好,而在這之前就已獲愷英網絡戰略投資和頭部美元基金的天使輪融資。
這些團隊的制作人和技術人員有不少來自騰訊、網易等游戲大廠,或有著多年游戲制作經驗,不僅對乙游市場極為熟悉,而且對AI技術有著精準的掌握。
這類游戲的付費方式則比較獨特,以《EVE》為例,其核心付費為分級訂閱:初心卡為68元/月,能立即獲得1360通訊費,每日可領取探尋憑證1、星幣100;暖心卡 為128元/月,立即獲得2560通訊費與星幣200;傾心卡為328元/月,立即獲得6560通訊費與星幣600。
玩家則通過通訊費獲得與角色對話的機會,提高好感度。比如,普通消息1點,深度模式或查看內心想法消耗則大概需要2點/次。據玩家反映,此類游戲性價比較低,要開啟戀愛模式就需要花將近800輪聊天。
現階段,玩家對于AI乙游的關注度是很高的,數據顯示,《戀戀終序》在僅開放兩位男主、提供部分主線內容切片,且幾乎不設新手引導的情況下,仍取得了相對可觀的用戶留存表現——次日留存高達73%,第三日留存為68%。而4月10日上線的《EVE》,首日就沖上iOS免費榜第二。
目前,越來越多的3D AI乙游不斷涌現,已經成為游戲人創業的新風口。
AI女性向游戲能否取代乙女游戲
AI女性向游戲如火如荼的當下,傳統女性向游戲會被代替嗎?一位玩家告訴Tech星球,至少目前來說,并沒有一款非常好的AI游可以打敗傳統乙女游戲。
AI的弊端無法被忽略。 上述玩家告訴Tech星球,AI女性向游戲目前存在很多問題,比如前期對話非常僵硬,能明顯感覺到對面是個AI,而且初始好感度極低。“我為什么要花錢去跟一個對我愛答不理的人聊天?更何況建模也一般。”
這類游戲在劇情創作上無法達到傳統乙游的水平,由于資金投入和打磨時間的限制之下,3D AI乙游在故事線和劇情質量上與大廠傳統乙游有很大的差距。
而且,AI的“人格穩定性”堪憂。 AI雖然可以被訓練,但無法像傳統乙游那樣,讓男主角的每一句臺詞、每一個微表情都經過人工的反復打磨與斟酌。許多玩家都在社交平臺上反應了AI角色的下頭行為,比如,AI有時會把自己和主控(玩家角色)搞混,有時已讀亂回,而一旦指出它的錯誤,它還會為了自圓其說而狡辯,同時,它的記憶很差,經常前言不搭后語。
視覺層面也讓不少玩家覺得敷衍,建模不穩定被普遍詬病。部分角色動作僵硬、表情失真,甚至出現了與市面上其他知名乙游角色“撞臉”的情況,在版權方面出現了極大爭議。
AI女性向游戲在技術與內容上的“縫合感”還是非常明顯,到目前為止,這類游戲在劇本精致程度和人設穩定程度上還無法與傳統乙游匹敵,而在AI深度陪伴上,也并未能完全滿足玩家需求。
由于AI存在的問題,這類游戲并沒有走向可復制的道路,目前大廠更多還是在AI陪伴和AI社交方面的女性向游戲上涉獵,創作AI乙游依然難度較大。因此,傳統女性向游戲依然占據著女性向賽道的主要市場,AI并未真正撼動其地位。
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